Гравці Destiny 2 стверджують, що відсутність підвищеного обмеження рівня була бажаною зміною 

Гравці Destiny 2 стверджують, що відсутність підвищеного обмеження рівня була бажаною зміною 

Спільнота Destiny 2 давно не могла сказати щось приємне про гру. Від постійних кодів помилок у назві до останніх суперечок щодо мікротранзакцій, відносини між гравцями та компанією не були гіршими. Однак серед усього цього з’являється публікація на Reddit, яка проливає позитивне світло на поточний сезон.

Із запуском Season of the Deep Bungie випустила багато нового вмісту в Destiny 2, який буде активним до виходу Final Shape наступного року. Однак із сезонним запуском гравці зберегли обмеження потужності з попереднього сезону, що дозволило компанії також випустити деякий ендшпільний вміст раніше.

Таке обмеження потужності, здається, допомогло багатьом гравцям орієнтуватися в грі, виконуючи дії, необхідні лише для їхніх персонажів, замість того, щоб відчувати себе «зобов’язаними» домагатися вершин.

Спільнота хвалить відсутність обмеження потужності в Destiny 2 Season of the Deep

Вершина грайнда в Destiny 2 була функцією давно, де гравцям доводиться фармити кінцеві дії для невеликого збільшення потужності. Кожен сезон збільшував обмеження на 10, тоді як кожне розширення робило це на значні 200-300.

Однак із появою 21-го сезону гравці змогли зануритися безпосередньо в сезонні та основні режими гри, за умови, що вони вже досягли найвищого рівня.

Незважаючи на критику цього сезону, відсутність підвищеного обмеження рівня змусила мене виконувати більше завдань, ніж раніше, і підвищити мій ранг опікуна до 10 від u/HopBatman72 у DestinyTheGame

Недавній допис на Reddit надійшов від користувача HopBatman72, який стверджує, що відсутність обмеження живлення є бажаною зміною. Здається, більшість користувачів погоджуються в коментарях.

У дописі зазначено:

«Незважаючи на критику цього сезону, відсутність підвищеного обмеження рівня змусила мене виконати більше завдань, ніж раніше, і підвищити свій ранг Вартового до 10.

«Без необхідності гнатися за тими додатковими десятьма рівнями, я зосередився на ранзі опікуна. За останні кілька тижнів я вперше завершив усі рейди (крім VOG і Last Wish, які я робив раніше) і завершив два Grandmaster Nightfalls».

Коментар u/zarreph з обговорення. Незважаючи на критику цього сезону, відсутність підвищеного обмеження рівня змусила мене виконати більше завдань, ніж я робив раніше, і підвищити свій ранг Опікуна до 10 у DestinyTheGame

Коментар u /rmontanaro з обговорення. Незважаючи на критику цього сезону, відсутність підвищеного обмеження рівня змусила мене виконати більше завдань, ніж раніше, і підвищити мій ранг опікуна до 10 у DestinyTheGame

Коментар u /JimmyNamess із обговорення. Незважаючи на критику цього сезону, відсутність підвищеного обмеження рівня змусила мене виконати більше завдань, ніж раніше, і підвищити свій ранг опікуна до 10 у DestinyTheGame

Коментар u /saithvenomdrone з обговорення. Незважаючи на критику цього сезону, відсутність підвищеного обмеження рівня змусила мене виконати більше завдань, ніж раніше, і підвищити мій ранг опікуна до 10 у DestinyTheGame

Коментар u /NobodyKnowsEvenYou з обговорення. Незважаючи на критику цього сезону, відсутність підвищеного обмеження рівня змусила мене виконати більше завдань, ніж раніше, і підвищити свій ранг опікуна до 10 у DestinyTheGame

Коментар u /cssmith2011cs із обговорення. Незважаючи на критику цього сезону, відсутність підвищеного обмеження рівня змусила мене виконати більше завдань, ніж раніше, і підвищити свій ранг опікуна до 10 у DestinyTheGame

Коментар u/PyscloneFPS із обговорення. Незважаючи на критику цього сезону, відсутність підвищеного обмеження рівня змусила мене виконати більше завдань, ніж я робив раніше, і підвищити свій ранг Опікуна до 10 у DestinyTheGame

Далі в дописі стверджується, що досвід HopBatman72 із завершенням ендшпільних дій був чудовим виключно через відсутність вершини гринда. Замість того, щоб змусити гравців вийти з гри після виконання основного, ця зміна змусила їх прагнути до більшого.

Деякі також витрачають менше часу на гру, але їхній досвід Destiny 2, здається, був приємнішим, ніж будь-коли.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *