Розробники Destiny 2 залишили ігрове співтовариство розчарованим після розгляду відгуків гравців щодо частоти випадіння Skywatch Engram, яку багато Опікунів визнали незадовільною.
Наразі Destiny 2 святкує своє 10-річчя різними подіями, які включають нові оновлення щодо майбутніх планів студії, наголошуючи на більшій прозорості та комунікації.
Разом з цим розробники представили новий контент, як-от новий набір броні, версію Ace of Spades у NERFed і нову назву під назвою «Легенда», яку гравці можуть шукати.
Ця назва, як і інші в Destiny 2, вимагає від Вартових відповідати кільком складним критеріям, багато з яких пов’язані з поточною подією 10-ї річниці. Ці завдання включають виконання місій у часовій шкалі та отримання набору броні легендарного ветерана. Однак одна конкретна вимога викликала значне невдоволення серед гравців, і відповідь Bungie лише посилила ситуацію.
Ми почули ваші відгуки про енграми Skywatch і плануємо підвищити щільність ворогів у наступному оновленні. Тим часом залишилося кілька тижнів, щоб отримати доступ до PIN-коду легенди, і назва легенди буде доступною до відправлення Codename: Apollo у 2025 році.
— Команда Destiny 2 (@Destiny2Team) 10 вересня 2024 р
Триумф «Випадкова щедрість» вимагає від гравців перемогти ворогів і збирати енграми в зоні Skywatch на космодромі. Незважаючи на те, що ця концепція здається простою, багато Вартових вважали гринд надто виснажливим через інтенсивну конкуренцію за інграми та пов’язану з ними низьку швидкість випадання.
Багато гравців висловили занепокоєння щодо складності цього досягнення, що спонукало Bungie оголосити про майбутні зміни. Розробники заявили, що підвищать щільність ворогів у зоні Skywatch у наступному оновленні. Однак цієї зміни було недостатньо, щоб задовольнити розчарованих Опікунів.
Гравці Destiny 2 розчаровані низькими показниками випадання Engrams у Skywatch.
Гравці сформулювали, що основною проблемою була не щільність ворогів, а скоріше винятково низька швидкість випадання енграми, що доповнювалася великою кількістю, необхідною для просування до титулу.
«Кількість необхідних інграм або відсоток, який вони дають, є проблемою, а не щільність ворогів», — заявив один гравець .
«Головна проблема полягає не в щільності ворога, а в легендарному випадінні інграми %. Оскільки блакитні джерела зникли, отримання дропів лише від убитих ворогів, а не з інших джерел, заважає цьому гринду», — погодився інший гравець .
Енграми випадковим чином випадають із убитих ворогів у Destiny 2, що змушує гравців постійно вистежувати ворогів, щоб мати хоча б невеликий шанс отримати один. Багато гравців повідомили, що їм потрібно приблизно 14-15 енграм, щоб завершити тріумф.
Надмірно жорсткий характер цього досягнення зіпсував досвід багатьох Опікунів, а деякі назвали його «тривожним».
«Дійсно хвилює, наскільки погано це було запущено. Це зменшило ажіотаж, викликаний іншими оголошеннями», – сказав один користувач . «Я сподіваюся, що ви всі зможете покращити контроль якості та тестування, тому що ці невдачі створюють негативні настрої в спільноті».
«Це святкування виглядає справді неприємним порівняно з вмістом 30-ї річниці», — зауважив інший користувач .
Bungie ще не підтвердила будь-які подальші коригування, але вони підкреслили, що гравцям ще є кілька тижнів, щоб отримати титул.
Залишити відповідь