Додавання нової екзотики в PvP через The Final Shape викликало занепокоєння серед гравців Destiny 2 щодо того, що Bungie може понервувати їх у майбутньому оновленні.
У минулому Bungie була непослідовною у своєму підході до змін балансу. Незважаючи на те, що він вніс цілеспрямовані корективи до конкретних елементів у певних областях гри, залишивши їх незмінними в інших місцях, розробник Destiny також іноді використовував інший підхід.
Як наслідок, опікуни не впевнені, які зміни можуть бути внесені в майбутніх виправленнях балансу, і висловлюють свою стурбованість на Reddit.
Автор висвітлив їхнє занепокоєння в ланцюжку, заявивши: «Цікаво спостерігати, як PvE-гравці стають надзвичайно страшними, коли щось зламано в PvP», використовуючи приклад здатності Titan’s Shoulder Charge, щоб продемонструвати цю невідповідність.
«Згідно з публікацією, було внесено зміни до шкоди, завданої Shoulder Charge, щоб вирішити будь-які проблеми, зберігаючи при цьому його ефективність у PvE. Однак у відповідь на занепокоєння щодо мобільності в PvP було прийнято рішення застосувати короткий час відновлення для Shoulder Charge, споживаючи невелику кількість енергії ближнього бою».
Speaker’s Sight виявився неймовірно сильною екзотикою PvP для чорнокнижників
Реалізація використання енергії ближнього бою для Shoulder Charge значно ускладнила підтримку в PvE. Ця зміна вплинула на ефективність здібності як у PvP, так і в PvE, хоча планувалося понерфувати її лише для PvP. Через цей минулий досвід гравці стурбовані тим, що така ж стратегія буде використана для потужного Speaker’s Sight.
«Погляньте на молодого хребта Ахамкара, екзотика, яка колись домінувала в PvP і досить ефективна в PvE. Однак згодом він був понівечений настільки, що став марним в обох режимах, що призвело до негативної реакції з боку гравців. Зрозуміло, що гравці побоюються майбутніх нерфів від Bungie, які відомі своїм жорстким підходом, а не точним».
PvP-стример GernaderJake нещодавно звернув увагу на вражаючу ефективність Speaker’s Sight у Crucible у поєднанні з певним обладнанням. Він висловив занепокоєння тим, що, якщо це не вирішити, у Trials of Osiris буде неможливо грати. Джейк дав зрозуміти, що він не хоче змінювати продуктивність зброї в PvE, і будь-які майбутні коригування слід робити лише в PvP.
Залишити відповідь