Детальний гайд по ручній гарматі у Wild Hearts

Ручна гармата – єдина зброя далекого бою в “Диких серцях”, крім цибулі. І хоча вона відкривається пізніше в грі, обидві зброї стріляють снарядами (зазвичай з безпечної відстані), і на цьому їх схожість закінчується.

Порівняно з вогнепальною або далекобійною зброєю в подібних іграх, присвячених полюванню на монстрів, ручна гармата може здатися досить простою, оскільки має тільки стандартний постріл і постріл з міномета, але це все на поверхневому рівні.

Ручна гармата має три керовані датчики: датчик тепла, датчик заряду та датчик бази ки. Зброя також взаємодіє з усіма базовими каракурі і включає систему посиленого пострілу. Крім того, ручна гармата має високу стелю навичок через свою складну механіку.

Режим «Комбо» та базова механіка ручної гармати

Wild Hearts — показано три найголовніші дії гармати

У ручної гармати немає комбо, як інші види зброї; це велика гармата, яка може робити різні речі в залежності від введення або Каракурі. Тим не менш, є деякі вступні, необхідні для Укріпленого пострілу. Варто розглянути всі окремі механіки, щоби гравці знали, які з них використовувати у конкретних сценаріях.

  • Звичайний постріл: спеціальна атака (утримання)
  • Розміщення бази Кі: атака 2 (прицілювання)
  • Розмістіть базу Кі: атака 1
  • Відновити бази Кі: спеціальна атака + атака 1
  • Поглинути укріплену базу: спеціальна атака + атака 2 (на укріпленій базі)
  • Укріплений постріл: Поглинання укріпленої бази Кі, спеціальна атака + атака 2 (направлена ​​і здатна прицілюватися)
  • Шкала заряду: лінія прямо над шкалою здоров’я, переважно «боєприпаси» для зброї. Коли ця шкала порожня, звичайні постріли завдають дуже мало втрат.
  • Шкала тепла: шкала прямо над шкалою заряду та шкалою здоров’я, заповнюється відповідно до звичайних пострілів і змінює колір у міру нагрівання гармати. Коли шкала повністю заповнена, ручна гармата перегрівається і не може бути використана протягом короткого часу.
  • Ki Base Gauge: праворуч від смуги здоров’я, що представлена ​​5 восьмикутними символами. Кожен із них є базою Кі, і кожен сірий символ є розгорнутою базою Кі, а сині символи є накопиченими базами Кі. Гравці можуть мати лише 5 активних баз Кі одночасно (без певних навичок).

Хоча процес гри на ручній гарматі може здатися складним на перший погляд, насправді він досить простий. Гравці мають стандартний вогонь, ауру перезарядки боєприпасів, атаку «ультиматум» і пару простих датчиків, за якими потрібно стежити.

В цілому, «базовий» цикл гри з ручною гарматою зводиться до того, щоб приправляти кемоно, накопичувати тепло, бити їх укріпленою базою, а потім шукати підходящий момент, щоб зробити постріл, що зміцнює. Очевидно, що є багато місця для індивідуальних стилів гри, але це те, від чого все розгалужується.

Просунута механіка ручної гармати та «Комбо»

Wild Hearts — покращена механіка гармат, що показує перегрів, стрілянину з планера та вирівнювання посиленого пострілу

Посилений постріл – найнадійніший спосіб нанесення високої шкоди з ручних гармат, і гравці з ручними гарматами завжди повинні прагнути зробити якнайбільше посилених пострілів. Але це не єдиний варіант, і існує кілька додаткових планів атаки та вмінь, які можна використовувати для більш швидкої активації посиленого пострілу.

Наприклад, ручна гармата – це потужна зброя, яку можна використовувати для покращення досвіду полювання на монстрів. Вона має кілька цікавих взаємодій з базовими каракурі, які роблять її більш корисною проти певних кемоно та швидких технік створення тепла. Ось деякі «просунутіші» ключові механіки та базові взаємодії каракурі, про які гравці захочуть дізнатися якнайшвидше:

  • Ящик Каракурі: Варіант хліба з маслом для складання без Укріпленого пострілу, коли звичайний постріл використовується після стрибка з ящика, мисливець буде використовувати цей кутовий постріл, який завдає шкоди, що масштабується, залежно від його поточного рівня жару. Відмінно підходить для підтримки постійного DPS під час керування датчиком тепла.
  • Весняний каракурі: після запуску цього каракурі ручна гармата випустить «постріл із дробовика» із звичайних пострілів віяловим строєм прямо перед мисливцем. Ця атака має кілька різних застосувань, але переважно використовується для дуже швидкого створення великих блоків тепла.
  • Якір Небесної Нитки Каракурі: у нього також є цей постріл з дробовика, коли Звичайний постріл проводиться після стрибка з посиленням Нитки, який може бути кращим або гіршим для створення тепла та правильного позиціонування, ніж пружина, залежно від обставин.
  • Планер Каракурі: фактично перетворює мисливця з ручною гарматою на бойовий вертоліт, дозволяючи йому стріляти звичайними пострілами і накопичувати тепло, при цьому він все ще може парити і контролювати, куди летить їхній планер. Чи не неймовірно «мета» або життєво важливий проти більшості Kemono, але його дуже весело використовувати, і у нього є свої моменти.
  • Смолоскип Каракурі: як і у випадку з будь-якою іншою зброєю, його використання додає шкоди від вогню до атак зброї протягом наступного невеликого проміжку часу, а також дає цій зброї можливість підпалити Кемоно (що є менш відомою статусною недугою). Зокрема, з ручною гарматою вона додає додаткове тепло за постріл під час активної гри, що робить її, ймовірно, найкращим варіантом для накопичення тепла під час агресивної гри.

Ще кілька порад з механіки ручної гармати

Дикі серця - Мисливець з ручною гарматою

Звичайно, в ігровому процесі Cannon є й інші системи та механіки, крім атак Каракурі та звичайної стрілянини. Ось кілька порад, які допоможуть вам отримати максимальну користь із цих додаткових механік:

  • Укріплений постріл неймовірно швидко витрачає шкалу заряду, це означає, що це буде дуже короткий лазерний залп, якщо гравець не стоїть на базі Кі під час стрільби. Отже, не забудьте залишитися на тепер уже звичайній базі Кі після поглинання її Укріпленої енергії або змінити положення та помістити нову Базу Кі, перш ніж здійснювати повний Укріплений постріл.
  • Більшість ігрового процесу з ручною гарматою високого рівня обертається навколо скасування анімації (що насправді є фантастичною системою), щоб заощадити час, або відступити від атаки, щоб запобігти її потенційній відсутності. Гравці можуть скасувати анімацію, використовуючи меню швидкого складання Каракурі, щоб помістити щось у середину анімації та скоротити її, або навіть згорнути, щоб швидко скасувати анімацію залежно від конкретної анімації.
  • Найкраще застосування скасування цієї анімації – використання її для скорочення часу, необхідного для розміщення бази Кі вручну.
  • Будь-який індикатор заряду, що залишився в даний час, не має значення для створення тепла. гравці, які оптимізували будівництво високої температури і швидко розміщують укріплену базу ки, зазвичай навіть не дбають про те, що їх шкала заряду порожня під час стрільби, оскільки вона все одно буде поповнюватися, коли вони налаштовують свій укріплений постріл на укріпленій базі.

Як боротися з Кемоно за допомогою ручної гармати

Wild Hearts - Як насправді боротися з Кемоно за допомогою ручної гармати

Існує дві основні гілки побудов, які можуть вибрати користувачі ручних гармат: ті, які зосереджені на тому, щоб зробити якнайбільше посилених пострілів, і ті, які засновані на тому, щоб триматися біля максимального нагріву і використовувати звичайні постріли або атаки ящиків каракурі для нанесення постійної шкоди.

Кожна збірка застосовна для використання, але їхній геймплей трохи відрізняється. Складання, орієнтовані на укріплені постріли, більше зосереджені на створенні тепла в безпечному місці; Складання, засновані на високій температурі, набагато ближче і більш індивідуальні з Кемоно завдяки атакам ящиків Каракурі.

Отже, це багато теорії та пояснень про те, як використовувати ручну гармату. Але як насправді відбувається ігровий процес користувача ручної гармати? Як люди повинні приймати рішення на частки секунди за допомогою цієї штуки під час одиночної гри? Ось приклад:

  • Незважаючи на те, що може запропонувати основна механіка зброї, користувачі гармати зазвичай неймовірно мобільні, рідко стоять і стріляють на базах Кі довше кількох секунд.
  • Використовуйте весняний каракурі, щоб надійно ухилитися в будь-якому напрямку в крайньому випадку, а також використовуйте постріл із дробовика, щоб створити негайний жар. Тим часом, використовуйте Небесну нитку (і її постріли в повітрі) у битвах з дуже швидким Кемоно або коли мисливець хоче миттєво збільшити свою шкалу тепла.
  • Chain Trap і Harpoon Fusion Karakuri – найкращі друзі користувача ручної гармати, кожен з них дає їм достатньо часу, щоб майже повністю вистрілити Fortified Shot, в той час як Kemono абсолютно безпорадний.
  • Арбалет та Flare Fusion Karakuri (коли вони розблоковані) також є великими вікнами для використання Fortified Shot, якщо вони використовуються проти літаючого Kemono.
  • Витрачати час на збір Цукумо, щоб збільшити кількість Небесної Нитки мисливця, варте того, оскільки користувач Ручної гармати зазвичай досить швидко пропалює свою Небесну нитку.

Одна з найважливіших речей, яку потрібно пам’ятати у Wild Hearts, не поспішати. Kemono не відновлюється поза активним бою, Cannon може залишатися в змозі до Посиленого пострілу протягом декількох хвилин, а бази Ki не зникають через короткий проміжок часу.

Це дозволяє користувачам Cannon зосередитись на ідеальній зміні позиції та створенні ідеального моменту для соковитого Посиленого пострілу.

Чому варто вибрати ручну гармату?

Wild Hearts - Мисливець, який використовує посилений постріл проти небесного дракона

Зрештою, чому варто вибрати саме ручну гармату? Чим вона відрізняється від інших семи видів зброї у Wild Hearts? Ручна гармата найкраще підходить для гравців, які:

  • Подобається ідея бути ходячим танком/рейлганом.
  • Хочете заподіяти статусні недуги Кемоно, начебто це їхня єдина робота.
  • Наприклад, використання важкої зброї, що завдає великої шкоди, в іграх, але не особливо важливо Молота або Нодаті.
  • Боріться з ближнім боєм в іграх про полювання на монстрів, особливо з камерою Wild Hearts.
  • Подобається концепція «складнішої» зброї з кількома датчиками, за якими потрібно стежити, але не хочеться занурюватися у складну механіку.

Ручна гармата – це зброя далекого бою, яку можна використовувати лише у грі «Дикі серця». Він ідеально підходить для гравців, яким подобається концепція зброї далекого бою, але не подобаються луки.

На момент написання цієї статті гра вийшла трохи більше тижня тому, тому майже напевно з часом з’являться нові хитрощі та поради щодо цієї зброї. Але на даний момент це все, що потрібно знати гравцеві, перш ніж повністю присвятити себе цій улюбленій зброї.

Wild Hearts вже вийшла на ПК, PS5, Xbox Series X та Xbox Series S.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *