Детальний огляд режимів якості та продуктивності Space Marine 2 PS5 Pro

Детальний огляд режимів якості та продуктивності Space Marine 2 PS5 Pro

Довгоочікуваний патч 5.0 для Space Marine 2 має вийти в першій половині грудня 2025 року. Це оновлення представляє кілька захоплюючих функцій, зокрема Dark Angels Chapter Pack , нову Operation: Obelisk та оптимізовану продуктивність для PS5 Pro . Розробники прагнуть покращити ігровий процес, дозволяючи покращити роздільну здатність і частоту кадрів у параметрах як якості, так і продуктивності.

Дослідження Space Marine 2 на PS5 Pro

Подібно до стандартної PS5, гравці PS5 Pro можуть вибирати між двома різними режимами під час гри в Space Marine 2 : якість і продуктивність .

Режим резолюція Частота кадрів
якість 1080p – 2160p з розширенням до 4K 30 FPS
Продуктивність 1080p – 1440p з розширенням до 4K 60 FPS

Обидва режими націлені на роздільну здатність 4K , досягнуту за рахунок збільшення базової роздільної здатності 1080p. Режим «Якість» працює з цільовою частотою 30 кадрів в секунду, використовуючи вищу внутрішню роздільну здатність, яка може досягати рідної чіткості 4K, що забезпечує чіткіше зображення.

Навпаки, режим Performance розроблений для тих, хто віддає перевагу плавній ігровій роботі, підтримуючи мінімальну внутрішню роздільну здатність 1080p із покращеннями, які можуть досягати 1440p. Це гарантує, що навіть при 60 FPS гравці можуть розраховувати на відмінну якість зображення при підвищенні до 4K.

Порівнюючи його зі стандартною PS5, яка використовує FSR , покращення внутрішньої роздільної здатності PS5 Pro заслуговує на увагу. Продуктивність базової PS5 могла знизитися до 720p, яку потім збільшили до 4K, що часто призводило до низької якості зображення. Незважаючи на невідповідність можливостям DLSS , масштабування, яке пропонує PSSR, загалом перевершує FSR у багатьох сценаріях.

Налаштування об'єктива Space Marine 2
Зображення надано Sabre Interactive

Ми з нетерпінням чекаємо шансу спробувати Space Marine 2 на PS5 Pro, сподіваючись, що впровадження PSSR дозволить уникнути візуальних збоїв, які спостерігаються в деяких інших іграх сторонніх розробників.

Що стосується ПК, то Patch 5.0 також містить значні вдосконалення, включаючи підтримку DLSS генерації кадрів і FSR 3 , які були відсутні на момент запуску. Це оновлення призначене для значного підвищення продуктивності для користувачів відеокарт серії RTX 4000 та інших сумісних графічних процесорів, які використовують FSR 3.

Хоча конкретна дата випуску виправлення 5.0 ще не оголошена, під час листопадового оновлення спільноти розробники підтвердили , що воно з’явиться десь у першій половині грудня 2024 року.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *