Larian, розробник Baldur’s Gate 3, не має наміру карати гравців за спробу «експлуатації» гри. Натомість вони прагнуть заохочувати та винагороджувати гравців за це.
За словами розробника Ларіана, незважаючи на свій незаперечний успіх, Baldur’s Gate 3 не обійшлася без неабиякої частки помилок і збоїв.
На відміну від більшості розробників, які карають гравців за використання цих проблем, Larian має чіткий підхід і прагне сприяти «креативності» та експерименту серед спільноти.
Минулого тижня геймери були обурені, коли розробник Once Human публічно розкритикував гравців за використання внутрішньоігрової помилки для отримання доступу до зон обмеженого доступу. Реакція забудовника на ситуацію викликала значну негативну реакцію.
На ігровій конференції, що відбулася в Софії, Болгарія, у 2024 році Михайло Костов, сценарист ігрового процесу в Larian, обговорив тактику, яка використовується для забезпечення того, щоб такі ігри, як Baldur’s Gate 3, залишалися функціональними, навіть якщо гравці намагаються використовувати механіку.
Нещодавно запис презентації був оприлюднений. У ньому Костов обговорював, як Baldur’s Gate 3 має на меті заохочувати та винагороджувати креативність гравців, а не пригнічувати її. Він висловив переконання, що в Larian високо цінують креативність гравців.
Щоб ще більше підтримати цю філософію, Костов навів приклад у грі, де розробники додали додатковий діалог для Lae’zel у Акті 1 для гравців, яким вдалося отримати потужну зброю раніше, ніж планувалося.
«Костов заявив, що гравці повинні мати можливість зберігати холодну зброю. Він вважає, що оскільки вони змогли знайти спосіб використовувати гру, вони заслуговують її мати. Він також вважає це дивовижним».
Сценарист геймплея визнав, що бувають випадки, коли дії гравця можуть довести систему до її меж, але вони вважають це одним із найприємніших аспектів розробки гри. Це особливо вірно для ігор, які мають базу відданих і лояльних гравців.
Незважаючи на появу нових помилок щотижня, той факт, що Baldur’s Gate 3 продовжує підтримувати велику кількість гравців, свідчить про те, що їхня стратегія заохочення гравців «використовувати» ці проблеми була успішною.
Залишити відповідь