Геймери впевнені, що Blizzard перемкнула екрани вибору персонажів між Diablo 4 і World of Warcraft, що викликало поєднання як розваги, так і збентеження, спостерігаючи за цією зміною.
Blizzard є видавцем двох давніх франшиз, World of Warcraft і Diablo 4, які були невід’ємною частиною ігрового світу протягом, здається, кількох епох.
Протягом цього періоду обидва зазнали численних ітерацій. WoW, зокрема, нещодавно випустила The War Within, у якій реалізовано значні зміни класу та коригування PvP.
Тим часом Diablo 4 переробила свою систему рівня рівня в кінці гри, встановивши максимальний рівень на 60 і відмовившись від попередньої системи складності на користь тієї, яка використовувалася в попередніх частинах.
Сьогодні гравці на Reddit не обговорюють зміни класу чи обмеження рівня. Натомість їхня увага прикута до, здавалося б, незначної деталі, яка привернула їх увагу: екрани створення та вибору персонажа.
У Diablo 4 традиційний спосіб вибору персонажа біля багаття замінено простими значками внизу екрана. З іншого боку, World of Warcraft зазнав трансформації, відмовившись від основного екрану сольного персонажа на користь більш захоплюючої сцени біля багаття, схожої на сцену Diablo.
«Один гравець зазначив, що було надзвичайно дивно, як помінялися місцями екрани вибору персонажа».
Найцікавішим для гравців є те, що WoW стає все більш дружнім до поодиноких гравців, тоді як Diablo 4 наголошує на групових рейдах. Як проникливо зауважив один гравець: «У той час як WoW це розширення буде дружнім до одиночних, D4 рухається у протилежному напрямку з рейдами лише для груп!»
Досвідчених гравців Diablo охопила хвиля ностальгії. Один гравець висловив розчарування тим, що багаття, символ спогадів про понад 20 років, було видалено.
Оскільки в жовтні наближається довгоочікуване оновлення 2.0 для Diablo 4, гравці з нетерпінням чекають того, що дехто називає «новим початком» гри. Хоча хвилювання відчутне, є занепокоєння, що майбутнє випадання Vessel of Hatred може скинути їхній поточний прогрес.
Залишити відповідь