За словами розробника, команда, яка розробляє Diablo 4, висловила готовність досліджувати подальші системні зміни, подібні до майбутньої переробки деталізації.
Майбутній четвертий сезон Diablo 4 під назвою Loot Reborn має вийти 14 травня, і в ньому буде суттєво оновлена система позначення предметів у грі. Модифікації повністю змінять спосіб роботи здобичі, включаючи нову систему крафта Tempering, оновлення Кодексу сили та інші функції.
У той час як гравці з нетерпінням чекають виходу 4 сезону, команда Blizzard вже планує майбутнє. Дивно, але вони розглядають можливість переробки інших ігрових систем із подібними змінами в деталізації.
Під час інтерв’ю GamesRadar+ Тім Ісмей, провідний продюсер ARPG, обговорив можливість впровадження додаткових переробок системи. Хоча він не зміг підтвердити жодних конкретних змін, Ісмей висловив готовність команди оновити різні аспекти досвіду Diablo 4.
«Зараз ми ведемо обговорення та, можливо, навіть працюємо над впровадженням нових систем у гру в майбутньому. Наша мета полягає в тому, щоб покращити загальний досвід і підняти його до рівня Сезону 4, у якому значно покращено деталізацію. Ми також відкриті до переоцінки інших аспектів гри подібним чином».
Масштаб капітального перегляду предметів у Diablo 4 був настільки величезним, що Blizzard вирішила вкрай необхідно провести перший публічний тестовий світ гри.
Без додаткової інформації невідомо, які ще ігрові системи студія планує переглянути. Проте тривалі скарги гравців щодо обмеженої адаптивності дерева навичок можуть означати, що ця система наступна в черзі на значну переробку.
Дата запуску 4 сезону Diablo 4 – вівторок, 14 травня, і він буде доступний на всіх платформах.
Залишити відповідь