На тлі триваючих дискусій щодо орієнтованого на багато гравців режиму Темної Цитаделі в Diablo 4 , директор доповнення Vessel of Hatred , Брент Гібсон, підтвердив свою відданість цьому вибору дизайну. Незважаючи на значні суперечки, він стверджує, що Темна Цитадель є важливим доповненням до ендшпільних пропозицій гри.
Представлена в доповненні Vessel of Hatred , Dark Citadel забезпечує захоплюючий ендшпільний досвід, наповнений інноваційними механіками та привабливими нагородами. Однак цю функцію сприйняли скептично, особливо з боку гравців, які віддають перевагу сольній грі, оскільки це перший режим у серії, який вимагає кооперативної гри.
Вирішення негативної реакції в Dark Citadel’s Required Multiplayer
В інтерв’ю виданню Polygon Гібсон заявив: «Я повністю дотримуюся свого», вказавши, що поточний формат Dark Citadel залишиться незмінним у доступному для огляду майбутньому. Гравці, які сподіваються на окремий сольний варіант, можуть бути розчаровані.
Незважаючи на це, Гібсон підкреслив, що участь у Dark Citadel не є обов’язковою для отримання задоволення від гри. Він запевнив гравців, що дизайн Diablo 4 дозволяє різноманітні ігрові враження. «Гра побудована таким чином, що для досягнення ефективності не потрібно взаємодіяти з багатокористувацьким контентом», — пояснив він. «Мені подобається, що ми створили насичену гру, наповнену різноманітними видами діяльності, забезпечуючи альтернативні шляхи в межах одного ігрового циклу».
Поділяючи подібну точку зору, генеральний менеджер Diablo Род Фергюссон підкреслив еволюцію ендшпільного контенту з моменту першого запуску гри. Він зауважив: «Краса прогресу нашої ендшпілю полягає в діапазоні доступних вражень. У гравців є безліч варіантів вибору, незалежно від того, націлюватися на руни в Підмісті Кураст або брати участь у заходах у Цитаделі чи Ямі».
Оскільки Diablo 4 продовжує розвиватися, буде цікаво побачити, як ендшпіль розширюється далі, обслуговуючи різноманітну базу гравців із різними уподобаннями.
Залишити відповідь