Примітки до виправлень Diablo 4 від 6 липня вносять зміни до скринь Helltide, крафтових ковпаків і виправлення помилок

Примітки до виправлень Diablo 4 від 6 липня вносять зміни до скринь Helltide, крафтових ковпаків і виправлення помилок

Найновіший патч для Diablo 4 настільки ж потужний, як і попередній, але він містить численні виправлення помилок, які гравці будуть раді бачити, що робить гру приємнішою, з квестами, підземеллями та деякими проблемами інтерфейсу користувача.

Він також містить кілька чудових новин для гравців, які люблять Helltides, а також збільшення можливостей ремесла, яке так вимагається, тому тепер у гравців є набагато більше місця, щоб носити всі свої матеріали та накопичувати більше, коли їм це потрібно.

Усі примітки до виправлень Diablo 4 від 6 липня 2023 р

Скріншот Gamepur

Нижче ви знайдете нотатки про виправлення Diablo 4 від 7 липня 2023 року, які цього разу більше зосереджені на виправленні помилок і в усій грі від інтерфейсу користувача, ігрового процесу до квестів і підземель, а також деякі шанси отримати скриню Helltide і виготовлення ковпаків.

Геймплей

Зображення через Blizzard

У цьому патчі було лише кілька основних змін у ігровому процесі, але всі вони є бажаними доповненнями: у скрині Helltide тепер можна викидати унікальні предмети, деякі боси отримують трохи нервів, а також значне збільшення обмеження на матеріал для крафта.

Коригування ігрового процесу

  • У скрині Helltide тепер можна скидати унікальні предмети.
  • У босів Вхенарда, Брола та Сайраха зменшено запаси здоров’я та нанесення шкоди.
  • Обмеження матеріалів для виготовлення було збільшено з 999 до 9999.

Виправлення помилок

Diablo_IV_Donan_Swamp
Скріншот Gamepur

Цей патч вирішив кілька проблем, зокрема помилки інтерфейсу користувача, підземелля та проблеми з ігровим процесом щодо навичок і здібностей різних класів.

Геймплей

  • Виправлено проблему, через яку множник шкоди для Enhanced Frozen Orb не застосовувався належним чином.
  • Виправлено проблему, через яку вороги з афіксом Vortex завдавали шкоди через імунітет.
  • Виправлено проблему, через яку Еліксир досвіду зменшував вартість ресурсу на 10% замість показаного значення на 20%.
  • Виправлено проблему, через яку бонус до шкоди від гліфа «Підкорення парагона» застосовувався до будь-якої цілі, а не лише до вразливих цілей.
  • Виправлено проблему, через яку здатність «Вихор варвара» ненадовго припиняла передачу, коли під час її використання використовувався навик «Відновлення».
  • Виправлено проблему, через яку гарантоване покращення «Пересили» від аспекту «Варвара» Earthstriker’s Aspect споживалося після отримання будь-якого іншого посилення.
  • Виправлено проблему, через яку персонаж гравця завмирав під час використання навички «Тіньовий крок розбійника», якщо він використовувався поза діапазоном вашої наміченої цілі.
  • Вирішено проблему, через яку гравець не міг обертатися під час застосування навику Channeled Skill, якщо використовував одноручну зброю без предметів, що були на руках.
  • Виправлено проблему, через яку «Прокляті сувої» в «Полях ненависті» мали менший час відновлення, ніж показане 5-хвилинне відновлення.
  • Виправлено проблему, через яку Аспекти, які завдають однозначної шкоди, відображалися через Кодекс Сили, змінювалися відповідно до рівня гравця замість сили предметів.
  • Виправлено проблему, через яку тіньові маги Некроманта не наносили додаткової шкоди від тіні через пасивний ключ Shadowblight.
  • Виправлено проблему, через яку ефекти Cheat Death не спрацьовували, якщо ви померли під час їзди.

Квести та підземелля

  • Виправлено проблему, через яку проходження не з’являлося під час квесту «Сліпе око», блокуючи прогрес.
  • Виправлено проблему, через яку ворог «Суд Матері» з’являвся до того, як гравець вступив у зіткнення під час квесту «Шепіт з минулого».
  • Виправлено численні проблеми, через які прогрес квесту блокувався, якщо гравець використовував міський портал під час певних послідовностей.
  • Виправлено інші проблеми, які перешкоджали проходженню кількох квестів.
  • Виправлено проблему, через яку в підземеллі Forgotten Depths було звільнено на одного в’язня менше, ніж планувалося.
  • Вирішено проблему, через яку телепортація до Веджінхані під час квесту «Відьма Пустиря» змусила гравця скинути Флакон із ртутью, незважаючи на те, що місто було дозволеною територією для квесту.
  • Виправлено проблему, через яку не можна було пройти підземелля «Притулок культиста», «Виючий Уоррен» і «Відпочинок Любана», якщо з’явився Різник, але його не вбили.
  • Виправлено проблему, через яку гобліни-скарби, убиті в кошмарному підземеллі за допомогою афікса «Імпульс смерті», завдавали значно більшої шкоди, ніж передбачалося, своїм вибухом після смерті.
  • Виправлено проблему, через яку квест «Міраж» не можна було виконати належним чином.

інтерфейс користувача

  • Виправлено проблему, через яку QR-код, який використовувався для зв’язування облікового запису на консолі, мав неправильний розмір, що ускладнювало сканування.
  • Виправлено проблему, через яку вартість відбитка для легендарних аспектів відображалася неточно.
  • Виправлено проблему, через яку гравці на консолі не могли перейти до магазину після використання кнопки «Купити більше платини».
  • Виправлено проблему, через яку вкладка «Покращення гліфа» не закривалася після відходу від «Пробудженого гліфстону».
  • Виправлено проблему, через яку навичка, розблокована шляхом внесення предметів, не мала кнопки «Призначити навичку» у підказці.
  • Виправлено проблему, через яку обмін частковим стеком під час гри з контролером відображав повний стек у спливаючій підказці.
  • Виправлено проблему, через яку схованка щотижневої винагороди за перемогу над світовим босом відображалася як доступна, якщо був активний Шепіт за перемогу над босом, навіть якщо схованка вже була затребувана раніше.

Різне

  • Виправлено проблему, через яку не можна було взаємодіяти з NPC Арло.
  • Виправлено проблему, через яку в косметичному наборі Fields of Hatred Killer були відсутні шоломи для друїда, некроманта та розбійника.
  • Виправлено проблему, через яку вартість косметики Sturdy Saddle від стабільного постачальника залежала від рівня персонажа гравця.
  • Виправлено проблему, через яку гравці могли заманити боса Кипучої гидоти в зоні Поля ненависті Алзууда до місця, де вони могли пошкодити його, але він не міг пошкодити їх.
  • Виправлено проблему, через яку Mount Cosmetics не відображався належним чином, якщо застосовувати під час активного монтування.
  • Виправлено проблему, через яку камера панорамувалася від точки смерті назад до точки відродження замість миттєвого переміщення для гравців у локальній кооперації.
  • Виправлено проблему, через яку гравець і NPC зникали під час послідовності діалогів, якщо гравець активно перебував під впливом святилища Conduit. (Знову вражає демонічна хитрість!)
  • Різні виправлення локалізації.
  • Різні інші покращення інтерфейсу та доступності.
  • Подальші покращення стабільності, продуктивності та візуального вигляду на всіх платформах.
  • Виправлено проблему, через яку трансмограми на предметах, які не є в руках для чарівників, скидалися після виконання будь-якої дії з інвентарю.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *