Diablo 4 Патч 1.2.3 відкриває бійню Zir & Збільшений досвід гліфів

Diablo 4 Патч 1.2.3 відкриває бійню Zir & Збільшений досвід гліфів

Надійшов патч Diablo 4 1.2.3, який приніс кілька нових доповнень і кілька дуже бажаних змін до ARPG саме вчасно до свят, які задовольнять як звичайних, так і відданих гравців, а також нададуть грі трохи додаткової любові перед початком першої святкової події.

Цього разу у нас є новий режим ендшпілю для найвідданіших гравців, додаткові налаштування для зачарування та деякі збільшення Glyph EXP, а також звичайні виправлення помилок і покращення.

Бійня Зір прибула

Diablo_4_Lord_Zir
Зображення через Blizzard

Першим і найбільш значущим доповненням до цього патча є додавання Abattoir of Zir, нової вищої ендшпільної активності, створеної для того, щоб надати гравцям високого класу додатковий виклик і більше нагород заробляти.

Ця дія розблокується після завершення Сезонної подорожі, і гравці зможуть знайти вхід у Кед Барду. Щоб увійти, виготовте Bloodforged Sigil в Окультиста, і ви зможете увійти в Abattoir of Zir і дістатися до вбивства демонів.

У Бійні Зір ви повинні перемогти достатньо ворогів за десять хвилин, щоб викликати боса (босів) і вбити їх. Зробивши це, ви отримаєте купу досвіду гліфів і предметів, а також розблокуєте гільфа «Кроваві сльози» — потужний гліф, який значно збільшує вашу силу. Це буде доступно до кінця Season of Blood.

Попередні перегляди Enchantment роблять вдосконалення вашого спорядження трохи легшим

Diablo_4_Enchantment_Affixes
Скріншот Gamepur

Зачарування — це життєво важливий спосіб для гравців удосконалити своє спорядження за допомогою афіксів і статистичних даних, необхідних для того, щоб їх збірка працювала належним чином, і цей патч додає корисний інструмент, щоб трохи полегшити цей процес.

Enchanting тепер матиме параметр перегляду можливих афіксів, показуючи всі можливі афікси, які може мати частина спорядження, і роблячи процес трохи зручнішим для гравців. Тепер вам буде легше зробити свою конструкцію ще міцнішою!

Досвід гліфа збільшується, і кошмарні підземелля стають кориснішими

Diablo_4_Tears_of_Blood
Зображення через Blizzard

Підземелля кошмарів, ключове завдання в кінці гри, отримали збільшені нагороди за гліфи в патчі 1.2.3. Кожен рівень, починаючи з 30 і вище, отримав збільшені винагороди Glyph EXP, причому вищі рівні отримали дуже значні збільшення, щоб заохотити більше гравців взятися за цю діяльність і розглянути деякі відгуки гравців щодо завдання, яке втрачає блиск на наступних рівнях.

Нові винагороди перераховані нижче:

Яруси Зміни досвіду гліфа
Яруси 1-17 Жодних змін
За рівнями 30 66 до 79
За рівнем 50 106-139
За рівнем 75 156-239
Рівень 100 206 до 339

Виправлення помилок і налаштування

Diablo_4_Rogue_Season_of_Blood
Скріншот Gamepur

Поряд із цими більшими доповненнями, патч також вирішує кілька проблем і помилок у Diablo 4 і вносить деякі зміни в гру, щоб покращити досвід гравців. Цей патч також містить додаткову підтримку технології NVIDIA Reflex, яку гравці можуть увімкнути за допомогою налаштувань у грі.

Ми перерахували всі ці доповнення та виправлення помилок у патчі 1.2.3 нижче.

Доступність

  • Виправлено проблему, через яку програма зчитування з екрана не оголошувала необхідні угоди для вампірських сил.
  • Виправлено проблему, через яку програма зчитування екрана не працювала на Steam Deck.

Підземелля

  • Виправлено проблему, через яку механічний ящик не відроджувався, якщо гравця було вбито босом у Бастіоні Віри.
  • Виправлено проблему в підземеллі Fallen Temple, через яку завдання знищити Ідола Fallen Temple не можна було виконати належним чином, якщо Ідол було знищено миттєво.
  • Виправлено проблему, через яку можна було уникнути негативних ефектів у Fallen Temple під час виходу з підземелля та повторного входу в нього.
  • Виправлено проблему, через яку вороги з події Sole Survivor могли з’явитися за замкненими дверима в Священному Оссуарії, блокуючи завершення майстерності події.
  • Виправлено проблему, через яку Nightmare Dungeons не скидалися належним чином після того, як усі відродження були вичерпані під час локальної спільної гри.
  • Виправлено проблему, через яку вороги, породжені монстрами з Анімусом і афіксом Призивач, несподівано несли Анімуса.
  • Виправлено проблему, через яку бонусні афікси стихійної шкоди Nightmare Dungeons зменшували шкоду для відповідного рівня.

Геймплей

  • Виправлено проблему, через яку деякі атаки, зроблені Ехо Ліліт, не спрацьовували належним чином, якщо гравець у групі, яка розпочала зіткнення, помер.
  • Виправлено проблему, через яку перша гра «Смерть згори», виконана Ехо Ліліт, мала неправильний час і не відображав індикатор вхідного снаряда.
  • Виправлено проблему, через яку Frostburn і Mother’s Embrace могли випадати як Священні, а не як предки з Tormented Echo of Varshan у світі IV рівня.
  • Виправлено проблему, через яку дорогоцінні камені все ще могли випадати з деяких джерел, як-от скриня Avarice або Whisper Caches, замість фрагментів дорогоцінних каменів.
  • Виправлено проблему, через яку Рабі, створений супутниками-перевертнями з легендарного аспекту Альфи, міг промахнутися.
  • Виправлено проблему, через яку друїди могли безперервно натикатися на стіну, якщо за допомогою «Топтання» рухатися до сусідньої стіни.
  • Виправлено проблему, через яку Гобліни-скарби іноді ставали непереможними й тікали, якщо гравець сідав або знімався з коня поблизу них. (Гоблінам-скарбам досить твого знущання, мандрівнику.)

Сезон крові

  • Виправлено проблему, через яку Blood Harvesters могли швидко зникати після появи.
  • Виправлено проблему, через яку норвезький ворог міг з’являтися неодноразово в певних ситуаціях кооперативу.
  • Виправлено проблему, через яку «Насіння ненависті», видобуте завдяки обранню Ненависті, не зараховувалося до досягнення цілі сезонної подорожі.
  • Виправлено проблему, через яку сильнодіюча кров, що випадає з Кривавого колодязя, стає недоступною.
  • Виправлено проблему, через яку Дуріель не з’являвся, коли гравець знову виходив на арену боса після відродження.

Інтерфейс користувача та досвід користувача

  • Виправлено проблему, через яку накладання карт для Helltide і Blood Harvest не відображалися належним чином під час входу в регіон, вкритий туманом війни.
  • Виправлено проблему, через яку спливаюча підказка, яка відображалася під час наведення курсора на певні елементи, могла періодично блимати.
  • Виправлено проблему, через яку текст із описом того, як розблокувати скакунів, був неточним для гравців, які пропустили кампанію.
  • Виправлено проблему, через яку під час переходу до Сезонної подорожі з сезонного аспекту не відкривався правильний розділ.
  • Навігація сезонним запасом за допомогою контролера тепер стане більш узгодженою.

Різне

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *