Гравці Diablo 4 насправді ніколи не були шанувальниками внутрішньоігрової здобичі та нагород, тож тепер вони пропонують певні зміни, щоб зробити її більш корисною.
Розробка предметів насправді не була найулюбленішим аспектом Diablo 4 у спільноті, оскільки багато хто скаржився на здобич і нагороди з моменту запуску. Навіть після досягнення третього сезону гравці все ще скаржаться на те, що здобич не відчуває себе винагородою під час проходження.
Сезон Construct мав досить похмурий початок 23 січня, оскільки він був подрібнений скаргами після запуску. Незважаючи на те, що Blizzard випустила чимало патчів з тих пір, здається, що Blizzard все ще не може відпочити від скарг шанувальників на здобич.
Користувач Reddit ‘alexanderjimmy21’ написав про цю проблему в субредіті Diablo 4 і зазначив: «Легендарні предмети недостатньо корисні, щоб виконувати роль «спеціального» дропа». Зважаючи на те, що все більше і більше людей прагнуть отримати кінцеве спорядження Uber Unique, здається, що легендарні предмети не є корисними для більшості з них.
Легендарні предмети недостатньо корисні, щоб виконати роль «спеціального» випадання від u/alexanderjimmy21 у diablo4
OP вважав, що розробники створили легендарні предмети для винагороди гравців, оскільки вони додали їх до більшості випадінь. Однак вони стверджували, що користувачі не могли бути в захваті від цього, оскільки «більшість Legendaries не настільки впливові», тож вони продали або врятували їх у Diablo 4 .
Потім вони запропонували розробникам «перестати прикидатися, ніби легендарні речі — це щось інше, ніж рідкісні речі з доданим аспектом». Вони додали, що для монстрів було б краще скидати аспекти «окремо» і що лише вороги, такі як Гобліни зі скарбами та Різник, повинні скидати Унікальні речі, щоб вони відчували себе «винагородою».
Інші гравці Diablo 4 також погодилися з OP, і вони стверджували: «Легендарні предмети слід видалити. Аспекти повинні випадати як здобич». Деякі навіть зазначили, що така зміна буде чудовою для звільнення сховища в Diablo 4.
Більшість гравців запропонували розробникам «збільшити швидкість випадання» для унікальних предметів, і вони повинні «мати 2 аспекти». Хоча деякі гравці назвали це «недоліком дизайну», інші вважали, що майбутній сезон нарешті може стати ключем до остаточного вирішення цієї проблеми.
Blizzard ще не вирішила цю проблему явно в Diablo 4, але гравці сподіваються, що рано чи пізно вийде патч, який вирішить цю проблему.
Дізнайтесь, як дізнатися більше про Diablo 4гравці критикують «поганий ігровий дизайн» у боротьбі з босом Uber Malphas і те, як вони стверджують, що змушені використовувати «ламану мета», щоб просто отримати задоволення від гри .
Залишити відповідь