Гравці Diablo 4 вимагають баффів до найнекориснішого афікса гри

«Гравці Diablo 4 закликають розробників покращити недостатні афікси гри, щоб зробити їх більш життєздатними».

У Diablo 4 представлені предмети з різноманітним набором афіксів, які покращують захисні, наступальні та мобільні властивості персонажа.

Незважаючи на те, що ці підвищення характеристик можуть посилити слабкі сторони конструкції та надати важливі переваги, деякі афікси виявилися менш корисними, ніж інші.

За словами деяких гравців, афікс «Життя за секунду» часто вважається незначною характеристикою. Redditor bean_barrage з гумором поставив під сумнів корисність статистики в мемі-дописі, який висміює афікс «Життя за секунду» Diablo 4.

Незважаючи на те, що на перший погляд це надійна характеристика, недолік життя в секунду полягає в тому, що вона не підвищує ефективність у міру просування гравця.

Учасник теми пояснив, що 200 життів за секунду можуть поповнити шкалу здоров’я гравця за п’ять секунд, якщо його максимальне здоров’я становить 1000. Однак, коли максимальне здоров’я гравця досягає 100 000, знадобиться вісім хвилин, щоб той самий афікс заповнив смужку здоров’я.

Чому ця статистика все ще в грі? від u/bean_barrage в diablo4

Багато учасників теми вважають, що розробники повинні підвищити ефективність Life per Second, оскільки вона постійно затьмарюється вищою статистикою.

Інша особа припустила, що бафф «на основі відсотків» може бути ефективним у покращенні живучості, що робить його потенційно корисним афіксом.

Дехто стверджує, що ця «некорисна статистика» служить меті, забезпечуючи більший пул статистики в грі, що призводить до довшого процесу отримання кращих предметів і, зрештою, заохочує гравців витрачати більше часу на гру.

Спільнота Diablo 4 неодноразово ставила під сумнів цінність афіксів Life per Second у минулому.

Під час етапу публічного тестування для оновленої деталізації сезону 4 учасник форуму Blizzard звернувся до потреби покращити баланс показника життя за секунду.

Користувач висловив бажання, щоб афікс залишився, але зазначив, що наразі він не збалансований. Вони попросили посилити її та зробити еквівалентною іншій статистиці, оскільки в іншому випадку вона заважала б зачаровувати спорядження.

Поки що не визначено, як Blizzard буде вдосконалювати елементи, афікси та подібні елементи шляхом ітерації.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *