Раніше Strongholds у Diablo 4 були зручним способом отримання досвіду під час підвищення рівня потужності, але без будь-яких суттєвих оновлень гравці тепер сприймають їх як стомлююче завдання щоразу, коли починають нового персонажа в Сезонному царстві.
Під час подорожі через Sanctuary в Diablo 4 ви зустрінете 12 унікальних твердинь. Ці регіони є домом для міні-босів, які після перемоги надають доступ до нових міст, де можна знайти різноманітних торговців і продавців.
Хоча певні побічні завдання в грі пов’язані з деякими з цих твердинь, більшість із них жодним чином не пов’язані із сезонною сюжетною лінією чи кампанією.
Згідно з дописом H4DDAD на Reddit, у Diablo 4 Strongholds не вистачає захвату, тому гравці не повинні виконувати кілька разів обов’язкових завдань під час підвищення рівня альтернативного персонажа за сезон.
Після кількох сезонів я нарешті відмовляюся переробляти твердині. Зараз вони нудні, видаліть їх для повторних гравців сезону, будь ласка 🙏🏼 від u/H4DDAD у diablo4
Гравець запропонував додати: «Вони не пропонують жодного виклику чи значущої винагороди, що робить їх більш клопітною роботою. Було б краще або переробити їх, щоб вони були доступні один раз на сезон або один раз на обліковий запис, або перетворити їх на повторюваний ендшпільний контент».
Хоча перемога над босом і взаємодія з Храмом Мандрівника в Diablo 4 зазвичай не дозволяють гравцям повторювати Strongholds, існує лазівка, якою можна скористатися, щоб постійно фармити цю діяльність.
Щоб повторити цю дію, просто перемогти всіх монстрів, які з’являються всередині, а потім вийти з системи, не активуючи Храм Мандрівника. Після повторного входу ви зможете знову брати участь у цій діяльності.
Інший учасник поділився такими ж думками, як і в оригінальному дописі, заявивши: «Я вважаю, що вони повинні оновити їх таким чином, щоб вони стали захоплюючим аспектом останнього етапу гри». Третя особа підключилася, сказавши: «Поки вони дають задовільну кількість досвіду, здобичі або матеріалів, я був би готовий завершувати їх щоразу».
Незважаючи на те, що деяким гравцям подобається унікальний ігровий аспект Strongholds у Diablo 4, багато хто вважає, що ці дії потребують значного перегляду та мають бути інтегровані в кінцевий вміст через їхній потенціал.
Оскільки Blizzard представляє додаткові фортеці та свіжий регіон у Diablo 4 Vessel of Hatred, вони можуть розглянути можливість включити відгуки спільноти та впровадити необхідні зміни, щоб переконатися, що ця діяльність залишається переконливою формою кінцевої гри.
Залишити відповідь