Гравці Diablo 4 закликають розробників за використання «дурних трюків» у 3 сезоні

Схоже, що Diablo 4 не досягла бажаного початку третього сезону, оскільки гравці по всій спільноті критикують нові механізми, такі як домашні тварини та пастки.

Diablo 4 Сезон 3 нарешті вийшов з кількома новими вдосконаленнями та доповненнями, такими як The Gauntlet , Vaults і Seneschal Companions . Однак шанувальники не зовсім задоволені ними, оскільки багато хто вважає, що Vaults не вписуються в ARPG.

Хоча розробники багато разів намагалися вирішити кілька проблем у минулих сезонах, схоже, що спільнота не прийняла Season of the Construct з розпростертими обіймами. Від Сховищ до Сенешальських Конструкцій, спільнота критикувала майже все, що пропонує 3 сезон.

Такі гравці, як користувач Reddit «juicyjvoice», досить активно висловлювалися щодо проблем лише через кілька годин після запуску, оскільки вони казали, що розробники «змушували гравців робити все, окрім вбивати більше монстрів» після їхнього першого досвіду в 3 сезоні.

«Дурні цілі підземель, пастки на важелях, тепер сезонний контент — це лише кілька перероблених підземель із пастками в них. І неефективний робот», — продовжив ОП. Вони додали, що розробники збільшували час, проведений у підземеллях, використовуючи «дурні трюки», такі як пастки.

OP був не єдиним, хто обурився 3 сезоном Diablo 4 , оскільки багато інших стверджували, що розробники «не розуміють», що D4 — це вбивство монстрів. Інші стверджували, що гра взяла «найгіршу частину» Path of Exile і перетворила її на весь 3 сезон.

Скарги на пастки та Seneschal Constructs заполонили Інтернет, оскільки майже кожен гравець Diablo 4 проти впровадження цих нових доповнень. Деякі навіть стверджували, що розробники «не розуміють», як створювати ARPG, такі як D4.

Blizzard ще не вирішила цю проблему явно, але завжди звертала увагу на відгуки спільноти. Ось чому гравці хотіли б найближчим часом побачити виправлення для вирішення цієї проблеми.

Щоб дізнатися більше про Diablo 4, дізнайтеся, яких змін якості життя гравці хочуть отримати в інтерфейсі користувача та яких простих змін вони хочуть, щоб зробити гру менш «тісною».

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *