Гравці Diablo 4 відчувають, що Rogue отримав кілька секретних нервів в останньому оновленні 1.3.3 після того, як вони помітили, що їхній персонаж намагається виконувати дії, які раніше вони могли завершити без жодних потів.
У Diablo 4 , коли ви переходите на вищі світові рівні , монстри та шкода, яку ви отримуєте від різних стихійних джерел, стають більш смертоносними. Щоб протистояти цьому, вам потрібно почати мінімально максимізувати свою збірку.
Завдання шкоди — це одна частина головоломки, а виживання після шкоди, завданої монстрами та босами, — інша. Але, як помітили гравці, після оновлення Diablo 4 1.3.3 Розбійникам важко пережити атаки монстрів, яких вони могли знищити раніше.
Як згадував ‘redhitman37’ на Reddit, їх Penetrating Shot Rogue розтопили стихійні монстри після останнього патча.
Після цього оновлення мій Rogue помирає набагато легше! від u/redhitman337 у diablo4
OP також заявив, що їхній персонаж мав максимальний опір стихіям, але йому було важко пройти підземелля Nightmare Dungeon 91-го рівня після останнього оновлення Diablo 4 .
Гравці висловили, що були здивовані, коли їхні розбійники отримували більше шкоди, ніж зазвичай. Один фанат сказав: «Я думав, що це лише я. Щось точно змінилося з цим останнім патчем щодо стихійної шкоди та/або опору».
Інший гравець пояснив, що їх збірка Rogue у Diablo 4 зіткнулася з тією ж проблемою, незважаючи на те, що не використовувалася помилка Crossbow.
Вони сказали: «У мене була хороша конструкція ручного пострілу/швидкої стрільби з луком Skyhunter 925 (тож не використовував помилку арбалета), він бив приблизно на 5 метрів і очищав NMD 100 рівня з мінімальними зусиллями. Після патча я нічого не змінив, і я б’ю приблизно на 1,5 м, а NMD рівня 80 є проблемою».
Оскільки більшість розбійників скаржаться на цю проблему в Diablo 4, існує ймовірність того, що Blizzard мовчки понервує персонажа, або що нова помилка впливає на клас.
Якщо це справді помилка, її слід усунути в майбутньому виправленні, схожому на те, що розробники робили в минулому.
Залишити відповідь