Гравцям Diablo 4 набридла незручна механіка обходу

Гравцям Diablo 4 набридла незручна механіка обходу

Геймери Diablo 4 розлючені через функцію проходження, яка вимагає від них злізти з коня та фізично взаємодіяти з драбинами, дверима та мотузками.

У Sanctuary гравці вирушають у подорож підземеллями та відкритим світом, наповненим багатошаровим середовищем. Це дозволяє гравцям заходити як у вищі, так і в глибші регіони.

Такі функції, як швидке переміщення та під’їзди, полегшують швидке пересування, але деякі перешкоди все одно можуть вимагати від вас злізти, взаємодіяти з ними та пересісти, коли закінчиться період відновлення.

Субреддит Diablo 4 був наповнений скаргами на цю неприємну механіку. Один гравець висловив свою неприязнь, заявивши: «Мені не подобаються ці перешкоди, оскільки вони заважають моєму ігровому процесу. Я змушений спішитися зі свого коня, і це перериває мій імпульс».

Мій улюбленець D4😩. Не прихильник цього… від u/xkitox у diablo4

Під час перегляду карти, опублікованої цим Redditor, гравці повинні злізти з коня для кожної стріли та взаємодіяти з відповідним об’єктом, таким як драбина, мотузка чи двері, перш ніж знову сісти. Цей процес, м’яко кажучи, не є гладким.

Реакція на тему була різною: від роздратування до цинізму. Гравець поскаржився: «Найважчим супротивником для сорка LS у NMD рівня 100 є, безумовно, усі кляті двері, які потрібно відкрити».

Одна людина подумала: «Я уявляю, що стіна смерті та руйнування, яку мій персонаж відкриває під час прогулянки, швидше за все, зламає кілька дверей. Мабуть, вони мали чудову конструкцію в минулому».

Один гравець, однак, мав суперечливі думки, заявивши: «Я ціную глибину різкості, яку вони пропонують, але мені не подобається, що доводиться керувати ними вручну».

Хоча навігація по карті з шарами, багаторівневими підземеллями та полями, на які можна піднятися, безперечно захоплююча, постійна необхідність спішуватися, щоб просуватися вперед, може бути досить незручною.

Це може бути особливо неприємно, коли ви отримуєте посилення, обмежене за часом від святині, і втрачаєте половину цього, борючись із мотузкою.

Blizzard постійно вдосконалює Diablo 4, про що свідчить нещодавня презентація 6 сезону та Vessel of Hatred у жовтні. Ці оновлення обіцяли внести різні коригування в зразки та систему складності. Крім того, студія відреагувала на відгуки гравців і збалансувала падіння здобичі в грі після повідомлень про те, що гравці відчувають себе приголомшеними через надмірну кількість здобичі.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *