Гравцям Diablo 4 набридло, що Poison є «на 5000% смертоноснішим», ніж будь-що інше

Гравцям Diablo 4 набридло, що Poison є «на 5000% смертоноснішим», ніж будь-що інше

З усіх різних елементарних пошкоджень у Diablo 4 гравці вважають, що отрута завдає найбільшої шкоди. Ця проблема також була присутня в попередніх сезонах, і гравці здивовані, що її не вирішено також у 3 сезоні.

У Diablo 4 ви зустрінете різні типи стихійної шкоди. Хоча вони не настільки смертоносні у світовому рівні 1 та світовому рівні 2, їхня летальність зростає у світовому рівні 3 та світовому рівні 4 відповідно.

У двох останніх світових рівнях ви також маєте -25% і -50% стійкості до стихійної шкоди, що змушує вас враховувати стійкість до шкоди під час створення ваших збірок. Однак, як зауважили гравці, у Diablo 4 пошкодження отрутою здається більш смертоносним, ніж інші типи пошкоджень.

Як зазначав ‘SaxoG’ на Reddit, навіть із максимальною стійкістю до отрути підземелля, у яких були павуки чи інші отруйні вороги, надзвичайно непропорційні, ніж інші підземелля .

Чому отруйні вороги на 5000% смертоносніші за будь-що інше? від u/SaxoG в diablo4

Інші відповіли і сказали, що в грі є помилки, і розробники не знають, як виправити ці помилки. Гравець «Danoneiro» сказав: «Наскільки я пам’ятаю, у D2 і D3 були ті самі проблеми, але це було пошкодження блискавкою».

Інший гравець відповів: «Найсмішніше те, що це стосується лише нас. Моби мають належну стійкість до ефектів DoT». «Thekmanpwnudwn» сказав: «І так триває вже 2 сезони, тому вони явно не думають, що щось не так»

Хоча гравці вважають, що це здебільшого помилка, кілька гравців сказали, що пошкодження отрутою в Diablo 4 є смертельним, оскільки ефекти DoT (ушкодження з часом) накопичуються. Redditor «a_smizzy» прокоментував: «Ефекти DOT можна стекувати, а ворогів, які отруюють, зазвичай багато і залишають багато басейнів».

Інші також стверджували, що Blizzard обробляє DoT інакше, ніж вони обробляють пряму шкоду. У зв’язку з цим гравець сказав: «Якимось чином у грі, де механіка настільки заснована на ключових словах, що вони виділені та позначені в дереві навичок, їм вдалося повністю зіпсувати те, як різні механіки впливають і на які впливають ці ключові слова».

У третьому сезоні Diablo 4 гравці обговорювали багато проблем. Буде цікаво подивитися, як розробники вирішать ці проблеми в найближчі тижні.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *