Гравці Diablo 4 хочуть більше, ніж просто нові нагороди, щоб оживити ендшпіль

Гравці Diablo 4 хочуть більше, ніж просто нові нагороди, щоб оживити ендшпіль

Гравці Diablo 4 постійно говорять, що ендшпіль не дуже різноманітний. Вони також сказали, що він більше орієнтований на винагороду, що, ймовірно, є причиною того, що вони вважають, що йому бракує різноманітності.

Ендшпіль Diablo 4 складається з п’яти основних босів, за винятком Убер Ліліт. Якщо розглядати сезонне царство, то у вас є один додатковий бос у вигляді Убера Малфаса , який є головним антагоністом у сезоні будівництва .

Ці бої з босами досить прості, і гравці розробили збірки, які дозволяють їм бити цих босів одним пострілом . Усі ці боси скидають унікальне спорядження , а Uber Duriel — єдиний, хто скидає Uber Uniques.

Гравець «Such_Performance229» звернувся до Reddit, щоб висловити свою проблему з поточним форматом ендшпілю в Diablo 4. Вони згадали, що всі ендшпільні дії в грі «одновимірно зосереджені на винагородах», а не на надійній системі навколо них.

Фінал: нам потрібні системи, а не лише винагороди від u/Such_Performance229 у diablo4

Гравці зі спільноти Diablo 4 погодилися з тим, що OP мав сказати про відсутність систем завершення гри. Один із користувачів Redditor прокоментував: «Головна проблема, яку я маю, полягає в тому, що крива прогресу падає зі скелі навіть до того, як ви досягнете максимального рівня».

‘Thunar2122’ сказав: «Так, я думаю, що зосередження виключно на винагородах є великою проблемою. Таке відчуття, що вони просто наклеюють бинти в надії, що люди продовжать грати».

Інші говорили, що Diablo 4 може добре впоратися з механікою рейду, де гравці можуть групуватися та братися за величезне підземелля з кількома механіками.

Інший гравець, однак, дещо не погодився з тим, що сказав OP. Вони прокоментували: «Я згоден, що Diablo 4 потребує більше систем кінцевої гри, але я б не погодився, що вони зайшли занадто далеко з нагородами. Фактично, я б сказав, що це їхня найбільша проблема; вони занадто мало зробили з винагородами».

Подібної думки був Redditor ‘dralcom3’. Вони сказали: «Дуріель має лише Шако. Сховища мають ці два Унікальні. У AoZ була нудна річ, яку ви підвищуєте. Просто немає різноманітності, немає поєднань, нічого досліджувати, експериментувати».

The Gauntlet , який з’являється в грі разом із оновленням Diablo 4 1.3.3 , може вирішити проблему фіналу, з якою стикаються гравці. Оскільки незабаром також з’явиться PTR , можливо, у розробників є інші плани вирішення цієї проблеми найближчим часом.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *