Diablo 4 Season 4 одноразові смерті викликають розчарування у гравців

Diablo 4 Season 4 одноразові смерті викликають розчарування у гравців

Виклики є природним аспектом ендшпілю Diablo 4, але часті одноразові смерті в Pit сезону 4 викликають розчарування серед гравців.

З моменту виходу четвертий сезон Diablo 4 мав приголомшливий успіх. Нещодавні доповнення в PTR, такі як постійні Helltides, покращене керування інвентарем аспектів і покращена механіка крафта, — усі вони високо оцінені гравцями.

Незважаючи на певні недоліки, гра в Steam досягла рекордної кількості гравців завдяки позитивним усним відгукам задоволених гравців Diablo 4. Однак сезон 4 все ще має свої труднощі.

Коли гравці наближаються до останнього випробування гри, The Pit of Artificers, вони почали відчувати несподіване збільшення кількості смертей від одного пострілу. Це викликало розчарування у багатьох, а деякі навіть стверджували, що це «псує» всю гру.

Я так ******* втомився від одноразової механіки від u/M4c4br346 у diablo4

The Pit of Artificers пропонує цінні ресурси для завершення гри, щоб покращити ваше улюблене спорядження. Його складність можна регулювати, щоб породжувати ворогів до рівня 200, перевершуючи навіть найвищі рівні, яких можуть досягти гравці.

Незважаючи на досягнення бажаного рівня, гравці все одно не можуть вижити проти ворогів через те, що вони одноразові. Це питання широко обговорювалося в численних темах Reddit, і гравці висловлювали розчарування тим, що навіть маючи максимум 50 000 HP і опори, вони не можуть вижити проти босів у Pit 75.

Згідно з іншою публікацією, в якій детально описується їхня боротьба з некромантом-міньйоном, навіть найкраща збірка Diablo 4 Season 4 не застрахована. Гравець уточнив: «Механіка одноразового боса The Pit псує мені гру. Незважаючи на те, що у мене більше 80 тисяч життів і активовано Укріплення, Бар’єр і Життя, я все одно отримую один удар».

Провина лежить не лише на босах, оскільки механіка після смерті також є постійною проблемою. Користувач висловив своє розчарування тим, що підбирав здобич, викинуту ворогами після їх смерті, що є причиною більшості їхніх смертей.

Наразі невідомо, чи це навмисний аспект виклику, чи його потрібно буде перебалансувати.

Команда розробників Diablo 4 повідомила , що найближчим часом вони випустять нотатки про виправлення для майбутнього оновлення, які потенційно можуть дати розуміння проблеми.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *