Diablo 4 Season 5 PTR Patch Notes: нові унікальні предмети, оновлення балансу та інше

Розробники опублікували нотатки про виправлення для майбутнього Diablo 4 Season 5 PTR – Patch 1.5.0 – який має вийти у вівторок, 25 червня.

Під час чату Campfire Chat 21 червня розробники Diablo повідомили, що PTR для 5 сезону почнеться 25 червня для користувачів ПК у BattleNet.

Протягом періоду тестування учасники матимуть можливість випробувати широкий спектр налаштувань, таких як рецепти загартовування, нові унікальні предмети та інноваційна подія кінцевої гри, відома як Infernal Hordes.

Як це зазвичай буває зі значними оновленнями, PTR сезону 5 також включатиме різні коригування балансу, адаптовані до кожного класу.

Параграф нижче містить перелік вмісту:

Примітки до повного виправлення Diablo 4 Season 5 Public Test Realm (PTR).

Blizzard Entertainment

Останні оновлення гри

Абзац залишити без змін.

Всі класи

Рецепти загартування.

Світська витонченість – агресивна

  • +X% шкоди від критичного удару
  • +X% вразливої ​​шкоди
  • +X% надмірної шкоди
  • +X% остаточної шкоди

Варвар

Єдині в своєму роді продукти

Амулет – Нерозривний ланцюг

  • Використання Casting Steel Grasp призведе до зменшення часу відновлення Iron Maelstrom на 5-10 секунд. Крім того, будь-які вороги, на яких діє Iron Maelstrom, зазнають зменшення на 15-30% завданої шкоди протягом 6 секунд.

Аспекти, які вважаються легендарними.

Елемент випереджаючого руху – рухливість.

  • Коли ворога відкидають назад, він отримує приріст швидкості руху на 25-40% на 3 секунди.

Налаштування рецептів для температур

Витонченість нападу вбивці

  • Вразливі пошкодження
  • Додаткова шкода проти поранених
  • Кровотеча Пошкодження

Друїд

Окремі предмети

Бивні Бйорнфанга — це пара унікальних рукавичок.

  • Поки Катаклізм активний, ви завдасте на 40-80% [x] збільшеної шкоди всьому, що знаходиться в радіусі, і гарантовано вразите їх. Крім того, у вас буде необмежений дух протягом дії ефекту.

Аспекти, які вважаються легендарними.

Мобільність є аспектом Rushing Wilds.

  • Коли вміння компаньйона застосовано, воно забезпечує тимчасове збільшення швидкості пересування на 5-15% на 5 секунд з максимальним потенційним прискоренням на 15-45%.

Рецепти для загартування

Піковий рівень ефективності – Ресурс

  • Зменшення часу відновлення Cataclysm
  • Зниження часу відновлення Lacerate
  • Зменшення часу відновлення Petrify
  • Зменшення часу перезарядки Grizzly Rage

Мистецтво некромантії

Єдині в своєму роді речі

Унікальні черевики – Шлях Траг’Оула

  • Bone Prison розширює діапазон і запускає 20-35 осколків кісток у ворогів, які потрапили в пастку, надаючи вам 2 додаткові максимальні есенції на 8 секунд кожного разу, коли ці снаряди контактують із ворогом.

Абзац уже має правильну форму і не потребує змін.

Аспект мобільності в Unholy Tether.

  • Активація активного навику Голема формує тимчасовий зв’язок між вами та Големом на 6 секунд. Протягом цього часу ви і Голем зможете пересуватися без будь-яких перешкод і отримаєте збільшення швидкості пересування на 25-40%.

Мобільність Невблаганного женця залишається незмінною.

  • Тепер Sever просуває вас вперед, щоб розпочати атаку. Він перетворюється на навичку мобільності без витрат на сутність, але має час відновлення 22–7 секунд.

Аспект повзучого туману – мобільність

  • Отримайте 20-35% зменшення часу відновлення Evade.
  • Під час Blood Mist ви тепер можете ухилятися та подорожувати вдвічі більшою відстанню. Час відновлення Evade буде скинуто, якщо ви ввійдете або вийдете з Blood Mist.

Дух ув’язнення – атака

  • Коли Bone Spirit детонує під час перебування в Bone Prison, він також детонує додатковий час, у результаті чого завдається 40-70% від його звичайної шкоди.
  • Для Bone Spirit реалізовано пріоритетність ворогів у в’язниці Bone.

Рецепти для загартування

Стіна Некроманта – Захисна

  • Ранги навичок Necrotic Carapace
  • Ранги навичок вичерпання життєвої сили
  • Зменшення шкоди від міньйонів
  • Шанс, щоб ваші атаки прислужників зміцнили вас на 3% максимального життя

Шахрай

Єдині в своєму роді речі

Плащаниця Кхандураса — єдиний у своєму роді нагрудний обладунок.

  • Поки «Темна пелена» активна, ви отримуєте імунітет на 3 секунди. Однак ухилення протягом цього часу призведе до довшого часу відновлення ухилення на 9-3 секунди. Крім того, ухилення, поки активна Темна пелена, спричинить вибух, який завдасть шкоди Тіні та притягне ворогів поблизу.

Аспекти, які вважаються легендарними.

Щодо Nebulous Brews – Mobility.

  • Коли використовується цілюще зілля, ви отримаєте збільшення швидкості пересування на 35-50% на 3 секунди. Крім того, після того, як ви пройдете 30 метрів, з’явиться нове лікувальне зілля, яким ви зможете скористатися.

Ресурс, наданий Galvanized Slasher’s, залишається незмінним.

  • Успішне вдавання відбувається, коли ворог отримує пошкодження від навички мобільності, що дає вам шанс 15-30% повністю відновити свою енергію. Крім того, ваша максимальна енергія збільшується на 10-25.

Iron Rain – це наступальна тактика.

  • Димова граната має ймовірність 35-50% викликати Шторм стріл після вибуху, який завдає фізичної шкоди протягом 3 секунд. Крім того, Arrow Storms постійно завдають цілі Вразливого.

Наступ Breakneck Bandit не має собі рівних.

  • Шквал завдає додаткової шкоди на 15-30% і має 20% ймовірність приголомшити ворогів на 3 секунди після кожного удару.

Корисність Mired Sharpshooter залишається без змін.

  • Caltrops було оновлено до навички стрільця, яка випускає шквал із 5–20 колючих кинджалів через рівні проміжки часу протягом тривалості. Кожен кинджал завдає шкоди від Тіні та застосовує Вразливість на 3 секунди.

Коригування рецептів

Майстерність в обмані

  • Пошкодження від димових гранат збільшено.
  • Розмір димової шашки було збільшено.
  • Шкоду для кожної Тіні Dark Shroud було збільшено.
  • Шкода наступної атаки збільшується після входу в Stealth.

Зухвала наполегливість

  • Поки «Темна пелена» активна, кількість отриманих від максимального відсотка життя збільшується.
  • Протягом 5 секунд максимальний і весь відсоток опору від зілля здоров’я було збільшено.
  • Ранги навичок Second Wind були збільшені.
  • Ранги навичок Aftermath були збільшені.

Відьмак

У цьому абзаці йдеться про єдиний у своєму роді предмет.

Унікальні штани – Axial Conduit

  • Здатність «Ланцюгова блискавка» обертається між орбітою навколо вас і ціллю до 3 ворогів. Коли він повертається до вас, він витрачає 6 мани за кожну активну Ланцюгову блискавку. Коли буде витрачено 66 мани, стріла вибухне, завдаючи (270%-570%) шкоди від блискавки.
  • Якщо вам не вистачає мани, Ланцюгова блискавка втрачає силу через її нездатність вичерпатися.

Аспекти легенди

Аспект делікатної спритності.

  • Отримайте приріст швидкості пересування на 5-15%. Це збільшення буде подвоєно, якщо ви утрималися від використання навичок захисту протягом останніх 8 секунд.

Аспект Жар-птиці залишається тим самим.

  • Отримайте чари Flame Shield Enchantment безкоштовно.
  • Коли вогняний щит активовано, навколо вас падають метеорити, завдаючи (50%-70%) шкоди від вогню.

Аспекти громовідводу

  • При використанні проти ворогів і босів, контрольованих натовпом, Ланцюгова блискавка має шанс 5-20% закріпити додатковий час у ланцюг і буде спеціально націлюватися на них.

Аспект стихійної гостроти

  • Використання навичок «Піромантія», «Шок» або «Мороз» надасть вам збільшення регенерації мани на 10-20% протягом 5 секунд, обмеження лише разом на елемент.
  • При максимальній кількості стеків загальний бонус збільшується до 60-120% протягом 10 секунд. Однак усі стеки все одно закінчаться після завершення тривалості.

Аспект Помаранчевого вісника

  • Щасливий удар: існує 5-10% ймовірності того, що коли ви завдаєте шкоди ворогу навиком, час відновлення вашого найвищого навику зменшиться на 2 секунди. Це може статися лише один раз за застосування навички.

Рецепти загартування

Ежект – озброєння

  • Тепер є збільшений шанс на +X% використати додатковий Charged Bolt, який було переміщено з Shock Augments.
  • Розмір телепорту збільшено на X%, який раніше розміщувався в розділі Shock Augments.
  • Існує підвищена ймовірність того, що Arc Lash зробить два помахи, із збільшенням шансів на +X%.

Зброя, яка включає заклинання.

  • В акторському складі буде ще одна або дві голови Гідри.
  • Ймовірність отримати інший Крижаний Клинок під час застосування становить X%.
  • Існує ймовірність X% отримати ще один Спис-блискавка після застосування.

Conjuration Fortune належить до категорії корисних.

  • Збільште шанс удачі Гідри на X%.
  • Шанс щасливого попадання Ice Blade збільшиться на X%.
  • Збільшує шанс щасливого попадання блискавичного списа на X%.

Утиліта – Elemental Control

  • Додайте X додаткових рангів навичок до Convulsions.
  • Snap Freeze отримує +X рангів навичок.
  • Crippling Flames отримає підвищення на +X рівня навичок.

Поточні доповнення до рецепту загартування

  • Додавання +X рангів навичок до Conduction тепер приносить користь Sorcerer Motion.
  • Тривалість Ice Armor була збільшена на X і була включена в Frost Cage.

Останні оновлення балансу

Загалом , під час проведення експериментів у лабораторії важливо дотримуватися протоколів безпеки.

Клас персонажа: Варвар

Здібності

Bash — це назва оболонки Unix і мови команд.

  • Змінена здатність: під час атаки на ворогів із застосуванням дворучної зброї кожен 4-й удар тепер запускатиме Clobber, що спричиняє приголомшення ворогів на 1,5 секунди. Крім того, частота Clobber буде збільшена вдвічі.
  • Покращений Bash
    • Скоригована функціональність: удар по ворогу дає вам 20% максимального життя як укріплення.
  • Battle Bash
    • Скоригована функціональність: удар по ворогу створює додаткові 10 очок люті.

Здирання — це термін, який стосується процесу видалення шкіри або плоті, як правило, з тварини.

  • Покращений удар
    • Тривалість вразливості збільшено з 3 до 5 секунд.
  • Combat Flay
    • Зменшення шкоди збільшено з 3% до 4%.
    • Максимальна кількість стеків збільшена з 4 до 5.
    • Тривалість баффа збільшено з 3 до 6 секунд.

Нескінченна лють

  • Використовувати дворучну зброю більше не потрібно.
  • Збільшення люті, отриманої від основних навичок, було скориговано з 10/20/30% до 12/24/36%.

Присутність була вражаючою.

  • Максимальне здоров’я зменшено з 6/12/18% до 5/10/15%.

Аспекти, які вважаються легендарними.

Виникнення необережного поломки

  • Частоту було збільшено з кожні 40-25 секунд до кожні 30-15 секунд.

Частина Grasping Whirlwind

  • Тепер частота залучення нових цілей зросла втричі.

Аспект Стійкого Берсерка залишається непохитним.

  • Потреба в Lucky Hit була усунена, і тепер вона завжди активується.

Відмінні предмети

Невблаганна хватка Гора

  • Збільшення розміру Whirlwind тепер впливає на розмір вибухів.

Вузли Paragon все ще актуальні в сучасному технологічному світі.

Легендарний геморагічний вузол

  • Максимальний розмір додаткової шкоди від кровотечі зменшено до 45%.

Легендарний вузол для майстра зброї

  • Кількість отриманої люті подвоєно з 4% до 8% від максимальної люті.

Друїд

  • Тепер амулети отримають бонус до пасивного рангу за афікс «Ясність».

Здібності

Зсув — це геологічне явище, яке виникає, коли маса каміння, уламків або землі сповзає зі схилу.

  • Пошкодження від одного удару зсуву було збільшено з 37% до 70%, що призвело до загального збільшення загального збитку.
  • Площу ураження збільшено з 1,5 до 2.
  • Ми збільшили кількість стовпів на два.

Наріжте невеликими шматочками.

  • Шкоду від 1-ї атаки збільшено з 28% до 52%.
  • Шкоду від другої атаки збільшено з 39% до 72%.
  • Шкоду від 3-ї атаки збільшено з 77% до 143%.

Подрібнювати означає перетворювати щось на порошок або пил шляхом подрібнення на дрібні шматочки.

  • Шкоду збільшено з 50% до 92,5%.

Торнадо — це сильний шторм, який характеризується обертовим стовпом повітря та сильним вітром.

  • Шкоду збільшено з 35% до 65%.

Буря, що характеризується ударами блискавки.

  • Шкоду збільшено з 40% до 74%.

Ураган — сильний шторм.

  • Шкоду збільшено зі 187% до 346%.

Птахи, відомі як ворони

  • Тепер можна закидати під час руху.

Рослина, відома як Poison Creeper.

  • Тепер можна закидати під час руху.

Розрив – це термін, який використовується для опису глибокого порізу або розриву шкіри або м’яса.

  • Область ураження збільшено з 1 до 2.
  • Місце призначення телепортації Casting Lacerate було змінено на ціль, а не від заклинателя.

Катастрофа

  • Швидкість Lightning Strike подвоєно.

Лють Грізлі.

  • Перезарядка цієї здатності тепер розпочнеться лише після завершення гризлі.
  • Як у попередній здібності, у вас є можливість перетворитися на Жахливого ведмедя-перевертня на 10 секунд, надаючи 20%[x] збільшення шкоди та 20% зменшення шкоди. Під час цієї форми бонус до шкоди також поступово збільшуватиметься на 3% за секунду. Крім того, кожне вбивство додає 1 секунду до тривалості з максимальним подовженням на 5 секунд.
  • Наразі у вас є можливість перетворюватися на Жахливого ведмедя-перевертня на 10 секунд, надаючи вам 30% [x] збільшення шкоди та 20% зменшення отриманої шкоди. Посилення шкоди продовжуватиме зростати на 3% кожну секунду в такому вигляді, досягаючи 75%. Усунення ворогів подовжує трансформацію на 1 секунду, але не може перевищувати 10 секунд.

Рев був виснажливим.

  • Зменшення шкоди зменшено з 70% до 40%.

Термін «Земляний бастион» відноситься до типу споруди, виготовленої із землі або ґрунту, яка використовується для оборонних цілей.

  • Після активації ви будете оточені камінням протягом 3 секунд. Це створить бар’єр, який може поглинути до 45% вашого базового життя в пошкодженнях.
  • Протягом цього часу ви будете оточені скелями на 3 секунди, які створять Бар’єр, який може поглинути 45% вашого максимального життя у вигляді шкоди.

Циклонна броня – це тип захисного спорядження, який використовується для захисту від сильного вітру та проливних дощів.

  • Відсоток зменшення нефізичної шкоди збільшено з 10% до 15%.

Пасивний стан

Пастух – це людина, яка доглядає за вівцями.

  • Основні навички та навички Гніву завдаватимуть ще більше шкоди кожному компаньйону, яким ви володієте, з додатковим посиленням на 20% для кожного.
  • Навички компаньйона тепер завдають додатково 20% шкоди кожному компаньйону, яким ви володієте.

Скінвокер відноситься до типу істоти або сутності в індіанському фольклорі, яка, як вважається, має здатність змінювати форму в різні форми, як правило, у тварин.

  • Щоразу, коли ви використовуєте навик зміни форми, щоб змінити свою фізичну форму, ви отримуєте приріст на 2-5 одиниць життя. Якщо ваше життя вже вичерпано, ви отримаєте еквівалентне збільшення у Fortify.
  • Щоразу, коли ви використовуєте навичку зміни форми, щоб змінити свою форму, ви отримаєте приріст життя на 5-20%. Якщо ваше життя вже досягло максимуму, ви все одно отримаєте стільки ж, якби ви активували Fortify.

В результаті початкового поштовху стався афтершок.

  • Затримка, спричинена другою серією зсувів, трохи зменшилася.

Дикий Люпин

  • Зменшено кількість ударів з 6 до 3, щоб скористатися ефектом.

Стан пильності та пильності.

  • Зменшення шкоди було збільшено з 5% до 7% для кожного рівня навички.

Залізне хутро

  • Зменшення шкоди було збільшено з 3% до 4% для кожного рівня навички.

Підвищена чутливість

  • Зменшення шкоди було збільшено з 2% до 3% для кожного рівня навички.

Характеристика легенди.

Аспект метаморфічного каменю

  • Тег навички «Гнів» більше не видаляється з Боулдера.

Paragon залишається тим самим.

Легендарний Thunderstruck Node

  • Максимальний бонус тепер обмежений 40%.

Гліфи, створені людьми

  • Бонус до шкоди збільшено з 6,6% до 9,9%.
  • Зменшення шкоди збільшено з 10% до 15%.

Символ захисту.

  • Зниження шкоди збільшено з 10% до 15%.

Символ ведмедя-перевертня.

  • Бонус до шкоди збільшено з 6,6% до 9,9%.
  • Зменшення шкоди збільшено з 10% до 15%.

Символ перевертня

  • Зменшення шкоди збільшено з 10% до 15%.

Некромант

Книга мертвих залишається без змін.

  • Тепер атаки міньйонів-некромантів можуть перемагати.
  • Міньйони стають дедалі наполегливішими й автоматично починають битву з будь-якими ворогами поблизу.

Обговорюється Голем .

  • Активна здатність Голема тепер змусить його стрибнути до цільового місця, якщо воно знаходиться далеко.
  • Розмір удару Залізного Голема було збільшено на 56%.

Здібності

Розірвана

  • Основну шкоду збільшено з 80% до 110%.
  • Вторинну шкоду було збільшено з 30% до 45%.
  • Імовірність щасливого удару збільшено з 20% до 25%.

Термін «фтороз» використовується для опису стану погіршення або пошкодження, часто стосовно рослин або сільськогосподарських культур.

  • Пошкодження, завдані протягом певного періоду часу, збільшено зі 105% до 135%.

Хвиля крові

  • Шкоду збільшено зі 150% до 450%.

Пасивні форми — це граматична конструкція, у якій на підмет речення діє дієслово.

Shadowblight — це темна та зловісна присутність, яка нависає над землею.

  • Кількість необхідних ударів зменшено з 10 до 8.
  • Шкоду подвоїли з 22% до 44%.

Командир з непохитною рішучістю

  • Ваші міньйони завдаватимуть збільшеної шкоди на 15/30/45%[x], поки ви перебуваєте в безпосередній близькості від них.
  • Зараз, якщо ви контролюєте 7 або більше міньйонів, їхня шкода збільшується на 10/20/30%[x].

Характеристики легендарності.

Аспект був зіпсований.

  • Додатковий збиток від активації Shadowblight зменшено з діапазону 60-120%[x] до 35-50%[x] після його активації 10 разів.

Аспект Bursting Bones.

  • Вибухову шкоду для Bone Prison було збільшено з 9-12,2% до 75-120% від шкоди від зброї.

Розширювальний аспект Reaper

  • Імовірність того, що Север зможе створити Blight, зросла з 10-25% до 15-30%.
  • Додаткову шкоду Blight було збільшено з 40-100%[x] до 60-120%[x].

Характеристика сильного бажання їжі.

  • Шкоду додаткового Кровавого Списа збільшено з 33-48% до 40-70%.

Аспект захоплення вен

  • Шанс отримати критичний удар після використання Corpse Tendrils зменшено з 10-25% до 5-20%.
  • Шкоду, яку завдає Corpse Tendrils ворогам, ураженим Critical Strike, зменшено з 20-50% до 10-40%.
  • Тривалість бонусу до шкоди від критичного удару зменшено до 6 секунд замість того, щоб бути необмеженою.

Зовнішній вигляд трупа.

  • Споживання трупа призведе до збільшення шкоди для вашого наступного основного навику на 5-10%, з максимальним потенційним збільшенням на 25-50%.
  • Поглинання трупа тепер збільшує шкоду від ваших основних навичок на 3,5-6%[x] протягом 5 секунд із максимальним збільшенням на 17,5-30%[x].

Аспект, який мучить.

  • Iron Maiden було оновлено, щоб включити вміння Darkness і тепер завдає шкоди Shadow. Під впливом Iron Maiden вороги мають 10-25% шансів бути приголомшеними на 1 секунду після завдання прямої шкоди.
  • Наразі Iron Maiden оновлено, щоб включити вміння темряви, що змушує його завдавати шкоди від тіні. Крім того, існує 10-25% ймовірності того, що вороги будуть приголомшені на 1 секунду після удару Iron Maiden.

Різні об’єкти

Штани під назвою Blood Moon Breeches.

  • Додаткову шкоду від «Пересильності», нанесену проклятим ворогам, збільшено з 70%[x] до 100%[x].

Обійми Круора.

  • Пасивний ранг Tides of Blood замінив афікс шкоди від основної навички.

Кільце Мендельна

  • Афікс «Щасливий шанс влучити» було замінено на «Пошкодження навички виклику».

Підвіска Смертоносного.

  • Афікс навички шкоди для виклику було замінено на швидкість руху.

Епітом

Легендарний вузол Paragon більше не існує.

  • Максимальний ліміт для масштабування інтелекту зменшено до 1200 інтелекту.

Шахрай

  • Максимальну кількість Arrow Storms було збільшено з 5 до 7.
  • Підготовка
    • Попередній – кожні 75 витрачених вами енергії зменшують час відновлення вашого найвищого навику на 5 секунд. Використання Ultimate Skill скидає час відновлення ваших інших навичок.
    • Зараз – Витратьте 75 енергії, щоб скоротити час відновлення свого найвищого навику на 5 секунд. Ultimate Skills скидає інші часи відновлення та надає 15% зменшення шкоди на 8 секунд.

Здібності

Зсув леза

  • Шкоду збільшено на 50% (від 0,2 до 0,3).
  • Раніше ви могли швидко вдарити свою ціль, завдаючи шкоди та даючи можливість пересуватися та маневрувати крізь ворогів протягом 4 секунд.
  • Негайно вдарте свою ціль для отримання шкоди, а потім перейдіть, щоб стати безперешкодним на 4 секунди.
  • Фундаментальний зсув леза
    • Кількість ворогів, необхідних для активації Daze, зменшено з 5 до 3.
  • Первинний зсув леза
    • Зменшення тривалості ефекту, що погіршує контроль, збільшено з 20% до 30%.

Страйк, відомий як «Invigorating Strike», залишається без змін.

  • Пошкодження збільшено на 20%.

Покращені обертові різці

  • Бонус до зворотної шкоди збільшено з 30% до 35%.

Акт переходу в тінь

  • Пошкодження зросли на 11% (з 0,72 до 0,8).
  • Покращений крок тіні
    • Попередній – Пошкодження ворога за допомогою Shadow Step збільшує ваш шанс критичного удару проти нього на 8% протягом 3 секунд.
    • Тепер – нанесення шкоди ворогу за допомогою Shadow Step приголомшує та застосовує до нього вразливість на 3 секунди.
  • Методичний тіньовий крок
    • Попередній – Вороги, пошкоджені Shadow Step, приголомшуються на 2 секунди.
    • Тепер – після Shadow Stepping ви отримуєте 20% зменшення шкоди на 3 секунди.
  • Дисциплінований крок тіні
    • Попередній – Час відновлення Shadow Step зменшується на 3 секунди, коли він завдає шкоди ворогу, якого ви не вразили Shadow Step за останні 4 секунди.
    • Тепер – нанесення шкоди ворогу за допомогою Shadow Step приголомшує його на 2 секунди та зменшує його час відновлення на 3 секунди.

Слово «тире» означає те саме, що й раніше.

  • Шкоду було збільшено на 25% з 0,32 до 0,4.
  • Додана функція дозволяє Dash зменшувати швидкість пересування ворогів, яких він вражає, на 30% протягом 3 секунд.
  • Покращений тире
    • Попередній – Вороги, ушкоджені Dash, отримують від вас 15% збільшення шкоди від критичного удару протягом 5 секунд.
    • Зараз – заклинання «Ривок» збільшує ваш шанс критичного удару на 10% на 5 секунд.
  • Дисциплінований Деш
    • Попередній – Dash сповільнює ворогів, по яких вражає, на 30% на 3 секунди. Будь-який супротивник, який уже сповільнився, буде ошелешений на 2 секунди.
    • Зараз – наприкінці Dash збийте навколишніх ворогів на 2 секунди та завдайте їм 350% шкоди.
  • Методична тире
    • Попередній – Завдання шкоди ворогам, контрольованим натовпом, за допомогою Dash зменшує час відновлення Charge на 0,5 секунди, до 4 секунд на застосування.
    • Тепер – Dash має 1 додатковий заряд, а час відновлення заряду зменшено на 2 секунди.

Слово «Шквал» означає раптовий і короткий сплеск активності або хвилювання.

  • Шанс на щасливий удар збільшено з 10% до 13%.

Покращено Flurry

  • Щоразу, коли Шквал завдає шкоди ворогу, який перебуває під контролем натовпу або вразливому, ви будете зцілені на 1% від вашого максимального життя. Це зцілення може складати максимум 12% від вашого максимального життя за застосування.
  • Кожного разу, коли Шквал завдає шкоди ворогу, з імовірністю 10% ворог стане вразливим на 3 секунди. Крім того, Flurry завдасть шкоди, збільшеної на 1% протягом 5 секунд, якщо вразить вразливого ворога, з максимальним збільшенням на 50%.

Шквал на просунутому рівні

  • Ухилення від ворога призведе до того, що ваш наступний Шквал завдасть на 30% більше шкоди та приголомшить будь-якого враженого ворога на 2,5 секунди.
  • Щоразу, коли Шквал застосовується, його шкода збільшується на 15%, а витрати енергії зменшуються на 10%, максимум до 3 послідовних застосування.

Покращений шквал

  • Шквал тепер має на 20% збільшений бонус до шкоди проти вразливих цілей. Крім того, якщо Шквал успішно вражає вразливого ворога, усі вороги, уражені цією атакою, стануть уразливими на 3 секунди.
  • Використання здатності Casting Flurry миттєво перенесе вас до визначеної цілі, а також відновить 10% вашого максимального життя шляхом зцілення.

Кальтропи, також відомі як кальтропи, — це різновид невеликих металевих шипів, які кидають або розкидають по землі, щоб уповільнити або поранити ворожих коней або солдатів.

  • Пошкодження збільшено на 13%, з 0,4 до 0,45.
  • Дисципліновані Caltrops
    • Бонус шансу критичного удару збільшено з 5% до 10%.

Зловісна Темрява

  • Тепер ви можете втрачати лише одну тінь Dark Shroud кожні 1,5 секунди.
  • Покращена темна пелена
    • Попередній – тіні Dark Shroud мають 14% шансу не бути поглиненими.
    • Зараз – кожна активна тінь Темного Покрову дає вам 5% збільшення швидкості руху, а також має 15% шанс не бути поглиненим.
  • Знищення темної плащаниці
    • Попередній – кожна активна тінь від Dark Shroud дає вам 4% підвищення швидкості руху.
    • Тепер – ви зцілюєте 10% свого максимального життя, коли зникає тінь Темної плащаниці.
  • Протидія Dark Shroud
    • Вам потрібна лише 1 активна тінь, щоб отримати бонусний шанс критичного удару замість 2.
    • Шанс критичного удару збільшено з 8% до 10%.

Димова шашка — це тип вибухового пристрою, який випускає густу хмару диму, зазвичай використовується для створення прикриття або для сигналізації.

  • Димову гранату було вдосконалено додатковими функціями, зокрема збільшенням фізичної шкоди на 45%, шансом щасливого влучення на 25% і рангами навичок, які забезпечують посилену шкоду та скорочення часу відновлення.
  • Покращена димова граната
    • Попередній – Вороги, уражені димовою шашкою, отримують від вас на 25% більше шкоди.
    • Тепер – вороги, уражені димовою шашкою, отримують від вас на 25% більше шкоди протягом 5 секунд.
  • Протидія димової шашки
    • Попередній – Щасливий удар: завдаючи прямої шкоди ворогам, ураженим димовою шашкою, ви маєте шанс до 25% скоротити її час відновлення на 1 секунду або на 3 секунди, якщо ворог уразливий.
    • Тепер – удар по еліті чи босу димовою шашкою зменшує його час відновлення на 5 секунд.
  • Підривна димова шашка
    • Попередній – якщо ворог вразливий, сповільнений або охолоджений, димова граната приголомшуватиме його на 20% довше.
    • Зараз – димова граната тепер завдає шкоди від отрути та завдає ще 45% шкоди від отруєння протягом 5 секунд.

Процес просочування отрути.

  • Тривалість отруєння збільшено з 5 до 6 секунд.
  • Покращене проникнення отрути
    • Попередній – Тривалість отруєння Poison Impuement збільшується на 1 секунду.
    • Зараз – використання Poison Embuement генерує 30 енергії, збільшену на 2 для кожного отруєного ворога поблизу.

Пастка з отрутою

  • Шкоду було збільшено на 36%, перейшовши з 0,11 до 0,15.
  • Підривання отруйної пастки
    • Бонус до шкоди від отрути збільшено з 10% до 15%.
  • Протидія отруйній пастці
    • Шанс скинути наповнення збільшено з 30% до 40%.

Постріл, який проникає

  • Оновлена ​​функція тепер надає 10% збільшення шкоди за кожного пробитого ворога.
  • Покращений проникаючий постріл
    • Попередній – Проникаючий постріл завдає шкоди, збільшеної на 10% за кожного ворога, якого він пробиє.
    • Тепер – Викликання проникаючого пострілу та влучення ним у боса чи еліту має 25% шанс зробити додатковий постріл безкоштовно.

Дощі стріл

  • Швидкість закидання збільшено на 30%.
  • Шанс на щасливий удар подвоївся з 2% до 4%.
  • Час відновлення зменшено з 55 до 50 секунд.

Пасивний стан

Слово «струс мозку» означає щось, що викликає струс мозку.

  • Назву було змінено на Unstable Elixirs.
  • Після успішного відкидання або збиття ворога ваш шанс критичного удару збільшується на 4% протягом 4 секунд.
  • Наразі споживання цілющого зілля спричинить 2-секундний ефект приголомшення ворогів поблизу та збільшить вашу шкоду на 6% протягом 5 секунд.

Швидкі стратегії

  • Час відновлення Evade буде скорочено на 0,5 секунди, якщо ви успішно приголомшите супротивника.
  • Ухиляючись через ворога, він буде приголомшений на 2 секунди. Крім того, час відновлення Evade зменшуватиметься на 0,25 секунди кожного разу, коли ви успішно приголомшите ворога.

Атаки з трюками – це тип оманливих маневрів або стратегій, які використовуються для того, щоб обдурити або перехитрити супротивника.

  • Коли ви завдаєте критичного удару ворогу, який уже ошелешений, він буде збитий з ніг на 0,5 секунди.
  • Приголомшення або приголомшення ворога на 5 секунд призведе до збільшення на 2% як шансу критичного удару, так і шкоди від критичного удару, з максимальним обмеженням у 12%.

Імпульс

  • Оновлена ​​версія тепер містить додані візуальні ефекти, які вказують, коли ефект готовий.
  • Після переміщення на 12 метрів ваша наступна небазова атака призведе до збільшення шкоди на 7%.
  • Після переміщення на 15 метрів ваша наступна основна або остаточна атака збільшить шкоду на 8%. Цей бонус також застосовуватиметься до ваших навичок спритності та хитрощів із збільшенням шкоди на 4%. Поки зберігається бонус до шкоди, ваші атаки будуть сильнішими.

Намір заподіяти шкоду.

  • Зіткнувшись із вразливими ворогами, ви завдасте на 3% більше шкоди, ніж зазвичай.
  • Відтепер ви завдасте на 4% більше шкоди вразливим або збитим ворогам.

Перк Алхімічної переваги залишається незмінним.

  • За кожного ворога, якого ви отруїли, ви отримаєте додатковий 1% збільшення швидкості атаки, максимум 15%.
  • Нанесення шкоди від отрути тепер призводить до збільшення на 1% як швидкості атаки, так і шансу щасливого удару на 8 секунд, максимум на 5%.

Термін «друге дихання» означає новий приплив енергії або сили після переживання втоми або виснаження.

  • За кожні 100 витрачених енергій ви отримаєте на 5% шанс щасливого влучення протягом 5 секунд.
  • Відтепер за кожні 100 використаних вами енергії ви отримуватимете бар’єр, що дорівнює 15% вашого максимального життя протягом 3 секунд.

Наслідки.

  • Після використання найвищого навику поповніть 30 ед. енергії.
  • Поки на панелі дій є найвищий навик, ви постійно зцілюєте 0,5% свого максимального життя щосекунди. Крім того, після використання Ultimate ви відновите 25 енергії.

Майстерність володіння зброєю

  • Шкоду кинджалом для ворогів із повним здоров’ям було збільшено з 5% до 6%.

Пасивні ключі

Акт віктимізації.

  • Щоб усунути помилку, яка детально описана нижче, шкоду від вибуху Victimize було збільшено приблизно на 50%.

Поняття імпульсу залишається незмінним.

  • Навички головоріза надають заряд імпульсу на 8 секунд, коли вони вражають ворога, який приголомшений, ошелешений або заморожений, або коли вони вдаряють ворога ззаду. З 3 зарядами Momentum ви відчуєте збільшення на 20% зменшення шкоди, збільшення регенерації енергії на 30% і збільшення швидкості руху на 15%.
  • Щоразу, коли застосовано вміння Головоріз, ви отримаєте стопку Імпульсу. Однак, використання навику Non-Cutthroat призведе до видалення стека Momentum. За кожну купу Momentum у вашому розпорядженні ви отримаєте збільшення на 3% зменшення шкоди, максимальної енергії, регенерації енергії та швидкості руху, максимум до 30%.

Міфічні характеристики

Аспект охоплення є унікальною функцією.

  • Попередній ефект дозволяє отримувати безкоштовну тінь Темної Плащаниці кожні 3 секунди, коли людина стоїть на місці. Кожна тінь забезпечує приріст зменшення шкоди на 2,5-4,0%.
  • Використання цілющого зілля тепер ініціює створення тіні Темної пеленаниці, яка безкоштовно збільшує зменшення шкоди на 2,5–4,0%.

Шторми зі стрілами — звичайне явище.

  • Щасливе попадання: ваші навички стрільця мають шанс до 25% викликати «Шторм стріл» у місці розташування ворога, завдаючи фізичної шкоди протягом 3 секунд. Крім того, ваші бурі стріл завдають на 30-40% більше шкоди.
  • Ваші навички стрільця та головоріза тепер мають 25% шанс створити бурю стріл у місці розташування ворога, завдаючи фізичної шкоди протягом 3 секунд. Крім того, ваші бурі стріл завдадуть на 45-60% більше шкоди.

Шукаючи помсти

  • Шкоду від Arrow Storm було збільшено з 25-40% до 45-60%.

The Ravager’s

  • Бонус до шкоди для Shadow Step було збільшено з 2,5-10% до 4,5-12%.

Трикстерів

  • Caltrops також випускає групу електрошокових гранат, які завдають фізичної шкоди та приголомшують ворогів на 1 секунду. Пошкодження ваших світлошумових гранат збільшується на 25-40%.
  • Caltrops і Smoke Granade тепер матимуть такі ж ефекти, як і Stun Granade, змушуючи ворогів приголомшувати на 1 секунду та завдавати фізичної шкоди. Крім того, ваші світлошумові гранати тепер завдадуть на 25-40% більше шкоди.

Абзац про Noxious Ice.

  • Бонус за пошкодження отрути проти заморожених ворогів було збільшено з 15-30% до 20-35%.

Про вибухові отрути

  • Шкода, спричинена отруєнням токсичним басейном, збільшена на 24%.

Термін «мінливі тіні» означає щось, що постійно змінюється або нестабільне.

  • Шкоду від тіньового вибуху Dark Shroud було збільшено на 50%.

Тема Stolen Vigor залишається незмінною.

  • Пасивний ключ Momentum Key зцілює вас на життя за секунду та забезпечить 5% зменшення шкоди для кожного набору.
  • Хоча пасивний ключ Momentum Key активний при максимальному наборі, ваші навички головоріза завдадуть на 20-35% більше шкоди та нададуть вам статус Нестримного на 3 секунди кожні 8 секунд.

У параграфі нижче розглядаються унікальні предмети.

Печатка Диверсанта все ще використовується.

  • Шквал заклинань має 15-30% шансів випустити електрошокові гранати, які завдають фізичної шкоди та оглушують ворогів на 1 секунду. Крім того, ваші навички гранати мають 2% шанс отримати Lucky Hit.
  • «Наразі під час застосування основного навику існує 15-30% шансів, що шумові гранати будуть кинуті, завдаючи фізичної шкоди та приголомшуючи ворогів на 1 секунду. Крім того, шанс щасливого влучення для ваших електрошокових гранат збільшується на 5%».

Сила вітру.

  • Чини Concussive були замінені рангами Malice.
  • Атрибут «Вразливі пошкодження» змінено на спритність.
  • Ця зброя, відома як Lucky Hit, має шанс 30-40% завдати подвійної шкоди та відкинути ціль з кожним ударом.
  • Наразі «Шквал» має 30-40% ймовірності спричинити ефекти «Відкидання» або «Збити з ніг» на ворогах з кожним ударом, крім того, що завдає удвічі більшої шкоди.

Поцілунок негідника

  • Радіус вибуху збільшено на 10%.
  • Стабільність візуального ефекту для фізичної шкоди покращено.

Крутизна група обману

  • Шкоду від пастки-приманки збільшено на 8%.

Слово Хакана

  • Ваш дощ стріл постійно матиме всі наповнення, застосовані одночасно.
  • Ваш Дощ Стріл тепер завжди буде просочений усіма доступними наповненнями, а також отримає переваги вашої здатності Буря Стріл.

Зразок — це особа або річ, яка вважається ідеальним зразком певної якості.

Легендарний вузол – майстерність майстерності

  • Ваші навички стрільця та головоріза забезпечують на 25% збільшення шкоди вашій наступній відповідній навичці.
  • Ваші навички головоріза тепер забезпечують на 25% збільшення шкоди вашим навичкам стрільця на 8 секунд. Подібним чином ваші навички стрільця надають на 25% більше шкоди вашим навичкам головоріза на той самий час.

Легендарний вузол – доступний удар

  • За кожного ворога поблизу, якого контролює натовп, ви завдасте на 5% більше шкоди з максимальним збільшенням на 25%.
  • Ви отримаєте збільшення шкоди на 5% для кожного найближчого ворога, який зараз перебуває під контролем натовпу, максимум до 25%. Якщо поруч є Бос, який має шаховий характер, ви отримаєте максимальний бонус.

Скористайтеся слабкістю – легендарний вузол

  • Щоразу, коли ви завдаєте шкоди вразливому ворогу, ворог отримає від вас збільшення шкоди на 1% протягом 6 секунд. Це підвищення може досягати максимум 25%.
  • Lucky Hit надає 1% збільшення вашої шкоди протягом 25 секунд, з 45% шансом активації під час завдання прямої шкоди вразливому ворогу. Цей бонус може складатися до 50%, після чого його буде скинуто, а всіх сусідніх ворогів, які не є босами, буде страчено.

На легендарному вузлі не було свідків.

  • Максимальний бонус до шкоди тепер обмежений 35%.

Легендарний вузол, інстинкт Лейрани.

  • Максимальний бонус до шкоди тепер обмежено 35%.

Куллер – незвичайний вузол.

  • Термін «Шанс виконання» було замінено на «Остаточний збиток».
  • Магічні вузли в цьому кластері, які раніше надавали шанс страти, тепер змінено, щоб надавати максимальну шкоду.

Руїна – Вузол нечастого виникнення

  • Термін «Пошкодження Здоровому» було оновлено на «Остаточна шкода».
  • Магічні вузли, які раніше завдавали шкоди Здоровому в цьому кластері, тепер завдають остаточної шкоди.

Відьмак

  • Базову шкоду для Crackling Energy було збільшено з 20% до 30%.

Здібності

Цю броню назвали «Крижана броня».

  • Суму базового щита для максимального життя збільшено з 25% до 40%.
  • Збільшений щит, отриманий на основі пошкоджень, більше не застосовується.

Заряджені затвори є різновидом снаряда.

  • Базовий збиток збільшено з 30% до 38%.
  • Покращені заряджені болти
    • Шкода від вибуху збільшена зі 150% до 175% шкоди Charged Bolt.

Spark — це високоенергетична та динамічна технологія.

  • Базову шкоду за удар було збільшено з 10% до 12%.
  • Покращена іскра
    • Пошкодження збільшено з 8% до 10%.
  • Блискуча іскра
    • Попередній: Іскра дає на 2% збільшення шансу критичного удару за застосування протягом 5 секунд, до 8%.
    • Тепер: Spark надає на 2% збільшення шансу критичного удару за застосування протягом 5 секунд, до 8%. При максимальних накопиченнях ваші удари Spark дають 1 ману.

Насувається хуртовина.

  • Базовий збиток збільшено зі 130% до 150%.
  • Покращена Blizzard
    • Шкода від Blizzard, нанесена ворогам у Замороженому стані, збільшена з 25% до 40%.

Гідра — різновид істот.

  • Базовий збиток збільшено з 14% до 16%.
  • Викликана Гідра
    • Пошкодження від опіків збільшено з 60% до 100%.

Пекло

  • Базовий збиток збільшено на 20%.

Arc Lash блимнув.

  • Arc Lash забезпечує збільшення швидкості руху на 6% на 5 секунд за кожен удар по ворогу, максимум на 18%.
  • Arc Lash надасть 5 мани, якщо ваш рух з’єднається з принаймні одним ворогом. Крім того, коли ви вдарите 3 або більше ворогів або боса, ваш наступний удар збільшить шкоду на 50%.

Ланцюгова блискавка — потужне заклинання, яке може викликати ланцюгову реакцію електричної енергії.

  • Зараз відстежується кількість активних ланцюгових блискавок.
  • Велика ланцюгова блискавка
    • Попередній: кожного разу, коли Ланцюгова блискавка відскакує, вона завдає шкоди, збільшеної на 5% протягом свого часу.
    • Тепер: кожного разу, коли Ланцюгова блискавка відскакує, вона завдає 10% збільшеної шкоди протягом свого часу, до 30%.
  • Чари ланцюгової блискавки
    • Тепер має 4 секунди відновлення.
    • Більше не відстежує ману та не посилає ланцюгові блискавки, якщо примірник Mana Drain походить від уміння Auto Cast.

Захисний шар з льоду.

  • Максимальний базовий щит життя було збільшено з 25% до 40%.
  • Збільшений щит на основі шкоди більше не отримується.

Полум’яний щит.

  • Період відновлення починається, коли закінчується тривалість Невразливості.

Покращений блискавичний спис

  • Після критичного удару тривалість блискавичного списа збільшить шанс накопичення критичного удару на 5%.
  • Під час використання Lightning Spear створюється додатковий Lightning Spear, а їхній шанс критичного удару підвищується на 15%.

Завірюха, що належить чарівнику.

  • Під час Blizzard вартість мани ваших основних навичок зменшується на 20%.
  • Поки Blizzard активний, ви отримуватимете 1 регенерацію мани за кожні 20 максимальних мани.

Слово «телепорт» означає миттєве транспортування або переміщення в інше місце.

  • Час відновлення подовжено з 11 до 14.
  • Базовий збиток збільшено з 25% до 35%.

Пасивні відносяться до речень або пунктів, де суб’єкт не виконує дію, а скоріше отримує її.

Судоми характеризуються неконтрольованими і мимовільними скороченнями м’язів.

  • Імовірність оглушення підвищена з 5% до 7%.

Полум’я руйнувало.

  • Шанс знерухомлення збільшено з 5% до 7%.

Snap Freeze — це назва цього процесу.

  • Імовірність замерзання підвищили з 5% до 7%.

Електричний розряд

  • Імовірність появи Crackling Energy збільшено з 5% до 6%.

Приголомшливий ефект

  • Шкоду для кожного рівня було збільшено з 40% до 50%.

Процес горіння.

  • Шкоду від спалювання бази збільшено з 20% до 40%.

Майстерність Вир.

  • Вороги в безпосередній близькості отримують на 15% більше шкоди від ваших навичок шоку та на 20% менше шкоди вам. Якщо ви наносите критичний удар, ці ефекти посилюються до 20% і 25% відповідно протягом 3 секунд.
  • Коли ви наносите критичний удар по ворогу за допомогою навику шоку, ви отримуєте заряд і отримуєте 25% зменшення шкоди протягом 5 секунд. Поки заряджено, ваші критичні удари мають 10% шанс спричинити поширення шкоди у вигляді шкоди від блискавки на іншого ворога поблизу. Якщо поблизу немає інших цілей, натомість початковій цілі буде завдано шкоди у розмірі 250% від початкового значення.

Параграф під назвою «Легендарні аспекти» залишиться без змін.

Аспект, який стягує плату

  • Бонус за швидкість руху збільшено з 10-20 до 15-25.

Аспект ефективності

  • Зменшення витрат мани збільшено з 10-25% до 35-50%.

Фокус охопленого полум’я.

  • Шкоду, завдану спаленням ворогам із запасом життя менше 50%, було збільшено з 15-30% до 30-45%.

Рясний енергетичний аспект

  • Імовірність того, що Crackling Energy перейде до іншого ворога, становить 35-50%.
  • На даний момент Crackling Energy має ймовірність 35-50% завдати 40%|x| більше шкоди, а також може відскочити до іншого ворога.

Аспект фрагментації влади

  • Щоразу, коли ви застосовуєте «Блискавковий спис», завжди генерується додатковий «Блискавковий спис», а ваша шкода від «Шокових навичок» збільшується на X на Y секунд.
  • Критичні удари Блискавичного Списа викликають розгорання Блискавки, що спричиняє Х ушкоджень основній цілі та до 5 додаткових ворогів. Ця шкода буде посилена вашим бонусом до шкоди від критичного удару.

Аспект зв’язуючого вугілля

  • «Вогняний щит» дозволяє вам легко проходити крізь ворогів без будь-яких перешкод. Будь-які вороги, повз яких ви проходите під час активації Flame Shield, стануть нерухомими на X секунд.
  • Flame Shield забезпечує необмежений рух протягом дії ефекту. Будь-які вороги, повз яких ви проходите, поки активний Flame Shield, будуть знерухомлені на X секунд.

Аспект Замороженого Поминання

  • Шкоду від Ice Spike було збільшено з 60%-80% до 80%-100%.
  • Тепер має 15% збільшення шкоди для Ice Spikes замість 15% збільшення Chill.

Аспект глибокої заморозки мерзлої тундри

  • Шкоду від Ice Spike було збільшено з діапазону 60%-80% до 100%-120%.

Льодовиковий аспект відноситься до характеристик або особливостей ландшафту, які були сформовані льодовиковою активністю.

  • Замість того, щоб завдавати 15% додаткової шкоди, Ice Spikes тепер надає 15% додаткового холоду.

Парагон — це слово, яке можна використовувати для опису когось або чогось, що вважається ідеальним прикладом або зразком досконалості.

Вогняний імпульс

  • Бонус за критичні удари від Burning Instinct зменшено з 1% за 25 інтелекту до 1% за 50 інтелекту. Крім того, максимальне обмеження встановлено на рівні 40%|x|.

Кондуїт не зупиняється.

  • Обсяг шкоди від Crackling Energy зменшено з 3% за кожні 20 інтелекту до 1% за кожні 25 інтелекту. Максимальна шкода тепер становить 60%.

Призивач стихій

  • Бонус до шкоди тепер обмежений 30%|x|.

Крижаний водоспад залишився без змін.

  • Шкоду, яку завдають Frost Skills, було збільшено з 15%|x| до 18%|x|.

Відпустіть гліф.

  • Бонус до шкоди збільшено з 7% до 8%.
  • Регенерацію мани збільшено з 7% до 25%.

Оновлення темперування

  • Наступні афікси загартування переміщено з існуючих рецептів загартування до нових рецептів у категорії корисності.
  • Примітка розробника : ми прагнемо розширити список афіксів, доступних у категорії «Утиліти», щоб надати більшої глибини та різноманітності загартуванню.
    • Варварська інновація – варварський корисний рецепт
      • Тривалість землетрусу – від Wasteland Augments
      • Kick Vulnerable Duration – від Furious Augments
      • Тривалість Frenzy – від Berserking Augments
      • Тривалість Flay – від Bleed Augments
    • Інновація Nature Magic – Рецепт утиліти Druid
      • Розмір урагану – від Storm Augments
      • Тривалість грози – від Storm Augments
      • Тривалість скам’яніння – від Earth Augments
      • Cyclone Armor Active Size – від Nature Magic Wall
    • Rogue Innovation – Rogue Utility Recipe
      • Тривалість підбадьорливого удару – від базових посилень
      • Зменшення часу повернення скручувальних лез – від Core Augments
      • Flurry Size – від Core Augments
      • Тривалість Heartseeker – від базових доповнень

Фінальні боси

  • Вам більше не потрібно скидати підземелля, щоб битися з тим самим босом кілька разів. Після перемоги над ними вівтар виклику знову з’явиться, дозволяючи використати додаткові ресурси, щоб знову кинути їм виклик.
  • Процес виклику Варшана тепер передбачає лише використання Злих Сердець. Тремтячі руки, почорнілі стегнові кістки та булькаючі голови вилучено з гри.
  • Замість рідкісних предметів боси фіналу тепер викидають додаткове золото.

Helltide і Whispers — це дві окремі сутності, які часто згадуються разом.

  • Ми успішно зменшили час, необхідний для завершення премій Whisper. Це означає, що під час пекельного припливу завжди буде доступна достатня кількість Шепотів, щоб отримати 10 похмурих послуг. Оновлені піктограми тепер відповідають узгодженості інших Whispers.
  • Масштабування вашої загрози після перемоги над монстрами тепер постійно зростає разом із їхнім здоров’ям.
  • Ми коригуємо швидкість падіння Baneful Heart, оскільки вони падають занадто часто, щоб відчувати себе цінними.
    • Шанс отримати один із Torture Gift починається з 13% і збільшується щоразу, коли вам не вдається його отримати. Щойно ви отримаєте згубне серце, шанс скидається до 10%.
    • Hellborne and Helltide Assassin починається з 1% шансу випасти Серце, а також збільшується щоразу, коли вам не вдається його отримати. Тепер він скидається до 2%.
  • Нагороду Cull Demons Whisper Bounty було оновлено, щоб також включити Fallen ворогів, що призвело до заміни нагороди Cull Fallen Whisper Bounty на Cull Cultists Whisper Bounty.

Нагороди за здобич

  • Тепер гравці можуть заробляти нагороди «Яскрава іскра» за індивідуальну перемогу над босами Tormented як у хардкорному, так і в нехардкорному режимах.
  • Сяючі іскри та розсіяні призми більше не збиратимуться автоматично. Тепер їх можна отримати зі схованки втрачених предметів, якщо вони випадково залишилися під час падіння.
  • Гравці тепер можуть отримувати унікальні та міфічні унікальні предмети, відкриваючи тайники Шепоту, відвідуючи Постачальник цікавинок і отримуючи тортуровані подарунки в Пекельній притоці.
  • Збільшено ймовірність виявлення міфічних унікальних речей у всіх місцях випадіння без босів.

Концепції інтерфейсу користувача та взаємодії з користувачем залишаються незмінними.

  • Послідовність і розбірливість плаваючого бойового тексту покращено завдяки оновленням.
  • Додаткові параметри були реалізовані для плаваючого бойового тексту, надаючи гравцям можливість персоналізувати типи плаваючого тексту, який вони хочуть переглядати.
  • Вікно статистики тепер буде підсвічено, коли буде досягнуто верху броні.
  • Розділи у вікні статистики тепер можна згортати або розгортати відповідно до уподобань.
  • Міфічні унікальні предмети оновлено новими візуальними ефектами та виразним зовнішнім виглядом в інвентарі, що гарантує, що вони ще більше виділяються.
  • Під час взаємодії з окультистом тепер можна додавати в обране та фільтрувати легендарні аспекти.
  • Клацання навички в дереві навичок, утримуючи клавішу Shift, тепер збільшить її бали на 5 (або максимально можливе).
  • Систему сповіщень для розблокування та оновлення аспектів було вдосконалено, щоб зробити її більш помітною.

У наведеному нижче параграфі розглядаються різні теми.

  • Оболи більше не входять до Тортурованих дарів, знайдених у Helltide.
  • Ротація Nightmare Dungeon цього сезону не змінилася порівняно з попереднім сезоном.
  • Світові боси стали більш стійкими до пошкоджень.
  • Нагороди за виконання побічних квестів, таких як пріоритетні (наприклад, квест із виготовлення дорогоцінних каменів) і класові квести, збільшено.
  • Такі навички, як «Вогняний щит» і «Кривавий туман», які надають імунітет, тепер активують час відновлення лише після закінчення ефекту імунітету.
  • Тепер можна використовувати зілля під ефектом контролю натовпу.
  • Статус виконання певних навчальних квестів, як-от квест із виготовлення дорогоцінного каменю, тепер відстежується на рівні облікового запису.
  • Макети кількох підземель було скориговано, щоб зробити їх більш оптимізованими.
  • Більше типів зброї тепер доступні для більшої кількості класів.
    • Друїди тепер можуть використовувати древкову зброю, одноручні мечі та кинджали.
    • Некроманти тепер можуть використовувати булави та сокири. Сюди входить Butcher’s Cleaver, який можна використовувати для некромантів.
    • Відьмаки тепер можуть використовувати одноручні мечі та одноручні булави. Це включає Azurewrath і Doombringer, які можна використовувати для Чарівників.
  • Було змінено властиві афікси для кількох типів зброї.
    • Власний афікс Axes змінено з «Пошкодження здоровим ворогам» на «Пошкодження з часом».
    • Власний афікс жезлів змінено з Lucky Hit Chance на Vulnerable Damage.
    • Притаманний афікс Scythes змінено з Life on Kill на Summoning Damage.
    • Власний афікс посохів змінено з «Пошкодження ворогам, контрольованим натовпом» на «Пошкодження з часом».
    • Власний афікс луків змінено з «Пошкодження віддалених ворогів» на «Пошкодження від критичного удару».
    • Власний афікс древкової зброї змінено з «Пошкодження пораненим ворогам» на «Вразливе пошкодження».
    • Фокус і внутрішній афікс «Тотем» змінено зі «Зменшення перезарядки» на «Шанс щасливого влучення».

Виправлення помилок

Ігровий процес стосується загального досвіду гри, включаючи правила, механіку та взаємодію.

Варвар

  • Вирішено проблему, через яку Tactical Rally Cry Upgrade спричиняло несправність Regeneration Fury.
  • Вирішено проблему, через яку в описі аспекту Ancestral Echoes не відображалося 5-секундне внутрішнє відновлення.
  • Вирішено невідповідність, коли стек Aspect of Limitless Rage не отримувався постійно.
  • Вирішено проблему, яка дозволяла Charge обходити канали взаємодії, наприклад доступ до скринь Helltide.
  • Вирішено проблему, через яку гарантований тригер Overpower аспекту Earthstrikers міг витрачатися даремно під час автоматичних трансляцій. Це також стосується тригерів із Overkill і Ring of the Ravenous.
  • Вирішено проблему, через яку Укріплення не надавалося під час використання аспекту Оглушаючого гніву в поєднанні з аспектом Люті Берсерка, незважаючи на генерацію додаткової люті.
  • Вирішено проблему, через яку Вихор не підвищував ефективність зі змінами пасивної та тимчасової швидкості атаки.
  • Вирішено проблему, через яку модифікатор шкоди для гліфа Rumble неправильно складався під час битви з ворогами, контрольованими натовпом. Бонус до шкоди для Rumble тепер обмежений максимум 30%[x].
  • Вирішено проблему, через яку Death Blow не скидався постійно, коли ворогів було знищено ударними хвилями, створеними Overkill.

Друїд

  • Вирішено проблему, через яку в розширених підказках для «Аспекту боргу Changeling» не відображався індикатор типу пошкодження.
  • Вирішено проблему, через яку снаряди «Могутності Тираеля» виявляли нестабільну поведінку в парі з «Шредом».
  • Виправлено помилку, через яку спливаюча підказка Enhanced Poison Creeper не містила повної інформації.
  • Вирішено проблему, через яку навичка «Сказ» не отримувала повної переваги від пасивної дії «Токсичні кігті».
  • Було вирішено проблему, через яку ефект притягування від «Невблаганної волі Айріди» мав більшу область впливу, ніж передбачалося.
  • Вирішено проблему масштабування ефекту Enhanced Rabies понад 60% бонусу, коли тривалість шкоди з часом була збільшена.
  • Покращено розподіл зброї для друїдів, щоб забезпечити більш збалансований вибір між одноручною та дворучною зброєю.
  • Вирішено проблему, через яку пасивна та тимчасова швидкість атаки не впливали на масштабування Грози.

Некромант

  • Вирішено проблему, через яку Жнці-скелети могли отримати обидва бонуси, вибравши опцію Друге оновлення.
  • Було вирішено проблему, через яку додатковий шанс критичного удару, наданий Supreme Bone Storm, не активувався, якщо Bone Storm було перероблено, коли вже діяв інший екземпляр Bone Storm.
  • Раніше існувала проблема, через яку аспект хапальних вен міг надати свій бонус, не вимагаючи використання вусиків трупа.
  • Вирішено проблему, через яку ефект Hellbent Commander міг активуватися навіть після видалення очок і переходу в іншу зону.
  • Виправлено нерелевантне доповнення «Прикликання» до опису аспекту Frenzied Dead.
  • Ми вирішили проблему, через яку Bone Spirit не отримував скорочення часу перезарядки від швидкого окостеніння під час використання 100 або більше сутності.
  • Вирішено проблему, через яку аспект «Передчасна смерть» не накопичував стеки, коли гравець отримував лікування, яке становило менше 1% від його максимального життя.
  • Вирішено проблему, через яку пасивна та тимчасова швидкість атаки не впливали на масштабування Reap.

Шахрай

  • Вирішено проблему, через яку оновлення Methodical Dash не зменшувало належним чином час відновлення Dash на заплановану кількість.
  • Вирішено проблему, через яку Puncture міг генерувати зайві комбо-очки через велику кількість додаткових ресурсів.
  • Вирішено проблему, через яку комбінація Rapid Fire, Scoundrel’s Kiss і Repeating Aspect призводила до непередбачуваної поведінки.
  • Вирішено проблему, через яку Shadow Clone не завдавав шкоди Rapid Fire.
  • Було вирішено проблему, через яку використання «Поцілунку негідника» зі швидкісною стрільбою не мало обмеження дальності.
  • Вирішено проблему, через яку Scoundrel’s Leathers не активувалася належним чином, коли основний навик влучав у ціль, яка не була прямою ціллю.
  • Вирішено проблему, через яку Forceful Arrow ставала вразливою лише після 2 ударів замість запланованих 3.
  • Вирішено проблему, через яку Aspect of Explosive Verve не активував швидкість руху від Caltrops.
  • Вирішено проблему, через яку тривалість покращеного проникаючого пострілу не відображалася на піктограмі навичок на панелі дій.
  • Було впроваджено виправлення, щоб вирішити проблему дворазового застосування множника шкоди Victimize. Щоб компенсувати цю проблему, було надано бафф Victimize, як згадувалося раніше.

Огляд класу Чарівник

  • Вирішено проблему, через яку майстерність Вира впливала на нешокові навички.
  • Виправлено помилку в спливаючій підказці Ice Armor, яка неправильно означала, що завдання шкоди призведе до збільшення значення бар’єру.

Загальний

  • Вирішено проблему, через яку розрахунок аспекту переповненого мудреця ґрунтувався на базовому житті персонажа замість його максимального життя.
  • Було вирішено проблему, коли бонус від % Damage Stat двічі застосовувався до ефектів Damage over Time.
  • Вирішено проблему, через яку Needleflare Aspect завдавав надмірної кількості шкоди босам, коли гравця атакували менші вороги.
  • Вирішено проблему, через яку Еліксир Антивеніна міг діяти одночасно з іншими Еліксирами.
  • Вирішено проблему, через яку Evade міг активувати Благословення Єна.
  • Вирішено проблему, через яку елітні вороги-скорпіони, оснащені афіксом телепорту, не телепортувалися належним чином.
  • Вирішено проблему, через яку аспект High Velocity не обмежувався лише розбійниками.
  • Вирішено проблему, через яку елементи зникали під час одночасного відкриття кількох кешів.
  • Вирішено проблему, через яку Starlight не функціонував належним чином із ефектами Overhealing.
  • Вирішено проблему, через яку не можна було надрукувати Aspect of Frosty Strides на штанах.

Концепції користувацького інтерфейсу та взаємодії з користувачем залишаються важливими в технологічному проектуванні.

  • Виправлено проблему, коли гравцям не надавали інструкцій щодо розблокування Загартування, якщо вони пропустили свій перший рецепт. Тепер квест правильно спрямовує гравців до отримання безкоштовного рецепту.
  • Було вирішено проблему, через яку в певних ситуаціях легендарні матеріали були видимі в схованці втрачених предметів, але їх не можна було відновити.
  • Вирішено помилку, через яку в деяких підказках, як-от для Berserking, не вдавалося точно вказати, чи була завдана шкода сумарною чи мультиплікативною.
  • Було виправлено кілька випадків, коли описи спливаючих підказок Aspect містили суперечливу інформацію.
  • Вирішено проблему, через яку обмеження класу не відображалися для багатьох унікальних предметів.
  • Вирішено проблему, через яку меню Stablemaster дозволяло вибрати несумісну броню для кріплення.

Асорті

  • Вирішено проблему, через яку матеріали зі Злоякісної нори можна було отримати під час Сезону Злоякісних.
  • Було внесено кілька вдосконалень для покращення продуктивності, візуальних ефектів і стабільності.

Дата виходу Diablo 4 Season 5 PTR – 25 червня.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *