Diablo 4, 5 сезон: дата виходу та те, що ми знаємо на даний момент

Diablo 4, 5 сезон: дата виходу та те, що ми знаємо на даний момент

Під час чату біля багаття Blizzard стало відомо, що 5 сезон Diablo 4 під назвою «Очі ворога» продовжить історію Sanctuary після основної кампанії. Цей сезон обіцяє повернути знайомих ворогів з унікальною родзинкою та додатковими функціями.

Готуючись до випуску п’ятого сезону Diablo 4, гравці тепер можуть випробувати унікальні предмети, легендарні аспекти та інші виправлення якості життя в PTR. Ці нові функції будуть доступні для гравців до офіційного запуску нового розділу.

Коли дата виходу 5 сезону?

Відповідно до головного меню, дата виходу 5 сезону Diablo 4 призначена на 5 серпня 2024 року . Розробники оголосили, що ця частина матиме коротшу сюжетну лінію порівняно з попередніми сезонами, оскільки вона прокладає шлях до майбутнього DLC Vessel of Hatred.

З 25 червня 2024 року по 2 липня 2024 року гравці з обліковим записом Battle.net матимуть можливість випробувати всі нові функції майбутнього сезону в Public Test Realm. Цей режим доступний лише для гравців на ПК.

сюжетна лінія

Останнє оновлення включає нову лінію квестів під назвою «Очі ворога», яка відбувається відразу після завершення основної кампанії. Після поразки Ліліт вона попереджає гравців про неминуче повернення Головного Зла – Мефісто, Володаря Ненависті; Діабло, Володар жаху; і Ваал, Володар Руйнування – до Святилища.

Незважаючи на те, що Мефісто потрапив у пастку в камені душі, який викрала Нірелла, він залишається загрозою для Святилища та його мешканців, як показано в тизері «Посудина ненависті». Щоб захистити свій світ, гравці повинні протистояти не тільки старим ворогам, які стали ворогами, але й неочікуваним союзникам, які виходять із тіні. Це підтвердила компанія Blizzard.

Камінь душі Neyrelle та Mephistho Diablo 4
Завірюха

Нірелл переслідує камінь душі Мефісто, поки вона намагається втекти із Святилища.

Очікується, що 5-й сезон поєднає розповідь основної кампанії з DLC, що зробить його доступним як у Сезонному, так і в Вічному царствах. Ця доступність збережеться навіть після завершення 5 сезону.

Щоб отримати доступ до нього, гравці повинні відправитися в Хавезар у світі рівня III і розпочати лінію квестів, спостерігаючи за дивним заворушенням серед жителів міста.

Сезон 5 Унікальні, легендарні та багато іншого

  • Всі класи
    • Рецепти загартування
      • Світова вишуканість – наступ: +X% шкоди від критичного удару, +X% вразливої ​​шкоди, +X% шкоди від надмірної сили, +X% максимальної шкоди.
  • Варвар
    • Унікальні предмети:
      • Нерозривний ланцюг – амулет: лита сталева хватка зменшує час відновлення Залізного виру на 5-10 секунд. Вороги, уражені Iron Maelstrom, завдають на 15-30% менше шкоди протягом 6 секунд.
    • Легендарні аспекти
      • Аспект руху вперед – мобільність: відкидання ворога надає швидкість руху на 25-40% на 3 секунди.
    • Рецепти загартування:
      • Slayer’s Finesse – наступ: вразлива шкода, додаткова шкода проти поранених, кривава шкода.
  • Друїд
    • Унікальні предмети:
      • Бивні Бйорнфанга – унікальні рукавички: Катаклізм тепер гарантовано вражає будь-що в радіусі, і ви завдаєте шкоди, збільшеної на 40-80% [x] протягом дії ефекту. Поки Cataclsym активний, ви отримуєте необмежений дух.
    • Легендарні аспекти:
      • Аспект Rushing Wilds – мобільність: використання навику компаньйона надає 5-15% швидкості руху на 5 секунд, до 15-45%.
    • Рецепти загартування
      • Найвища ефективність – ресурс: скорочення часу перезарядки Cataclysm, скорочення часу відновлення Lacerate, зменшення часу відновлення Petrify, зменшення часу відновлення Grizzly Rage.
  • Некромант
    • Унікальні предмети
      • Path of Trag’Oul – унікальні черевики: Bone Prison захоплює більшу територію та випускає 20-35 осколків кісток у ворогів, які опинилися всередині. Збільшуйте свою максимальну есенцію на 2 на 8 секунд кожного разу, коли ці осколки кісток влучають у ворога.
    • Легендарні аспекти
      • Аспект Unholy Tether – Мобільність: використання активного навику Голема створює зв’язок між вами на 6 секунд. Поки зв’язок активний, ви обидва безперешкодні та отримуєте 25-40% швидкості пересування.
      • Невблаганний жнець – мобільність: замість цього Север тепер кидає вас вперед, щоб атакувати. Він стає навичкою мобільності та не коштує сутності, але має час відновлення 22–7 секунд.
      • Аспект повзучого туману – мобільність: отримайте 20-35% зменшення часу відновлення ухилення. Тепер ви можете ухилятися під час Blood Mist, подорожуючи вдвічі далі. Під час входу в Blood Mist або виходу з нього скидається час відновлення Evade.
      • Ув’язнений дух – наступ: коли Bone Spirit вибухає всередині Bone Prison, він вибухає ще раз, завдаючи 40-70% від звичайної шкоди. Bone Spirit тепер надає пріоритет ворогам у Bone Prison.
    • Рецепти загартування
      • Стіна некроманта – оборона: Ранги навичок Некротичного панцира, Ранги навичок Висмоктування життєвої сили, Зменшення шкоди від Міньйонів, Шанс, щоб атаки Ваших Міньйонів зміцнили вас на 3% максимального життя.
  • Розбійник
    • Унікальні предмети
      • Shroud of Khanduras – унікальний нагрудний обладунок: Dark Shroud надає імунітет на 3 секунди, але ваш час відновлення Evade збільшується на 9-3 секунди. Ухилення, поки активна Темна пелена, залишає за собою вибух, який завдає шкоди Тіні та втягує ворогів.
    • Легендарні аспекти
      • Of Nebulous Brews – мобільність: використання лікувального зілля надає 35-50% швидкості руху на 3 секунди. Пройшовши 30 метрів, ви створюєте зілля зцілення.
      • Оцинкований рубач – Ресурс: Щасливий удар: пошкодження ворога за допомогою навички мобільності має 15-30% шансів повністю відновити вашу енергію. Ваша максимальна енергія збільшується на 10-25.
      • Залізного дощу – наступ: димова граната має 35-50% шансів створити бурю стріл, де вона вибухає, завдаючи фізичної шкоди протягом 3 секунд. Ваші Arrow Storms постійно застосовують Вразливість.
      • Головоломний бандит – наступ: Шквал завдає на 15-30% збільшеної шкоди та має 20% шанс приголомшити ворогів на 3 секунди з кожним ударом.
      • Mired Sharpshooter’s – утиліта: Caltrops тепер є навиком стрільця, який періодично кидає 5-20 пронизливих кинджалів протягом тривалості, кожен завдає шкоди від тіні та застосовує вразливість на 3 секунди.
    • Рецепти загартування
      • Експертиза хитрощів: збільшена шкода від димової шашки, збільшений розмір димової шашки, збільшена шкода для кожної Тіні Темної Плащаниці. Збільшена шкода від Next Attack після входу в Stealth.
      • Стійкість ізгоїв: збільшено максимальний відсоток життя, отриманий під час дії Темного савана. Збільшено максимальний і весь відсоток опору протягом 5 секунд від здоров’я. Зілля. Підвищені ранги навичок Second Wind, підвищені ранги навичок Aftermath.
  • Відьмак
    • Унікальний предмет
      • Осьовий канал – унікальні штани: Ланцюгова блискавка обертається навколо вас і шукає до 3 ворогів. Коли він повертається, він витягує з вас 6 мани за кожну активну Ланцюгову блискавку. Після вичерпання 66 мани стріла вибухає, завдаючи (270%-570%) шкоди від блискавки. Ланцюгова блискавка закінчується, якщо у вас недостатньо мани для її вичерпання.
    • Легендарні аспекти
      • Аспект слабкої спритності: збільшення швидкості пересування на 5-15%. Цей бонус подвоюється, якщо ви не використали оборонний навик протягом 8 секунд.
      • Aspect Of the Firebird: отримайте чари Flame Shield Enchantment безкоштовно. Коли активується Flame Shield, метеорити падають навколо вас, завдаючи (50%-70%) шкоди від вогню.
      • Аспект блискавки: ланцюгова блискавка має 5-20% шансу отримати додатковий час, коли вражає ворогів і босів, контрольованих натовпом, і буде шукати їх як цілі.
      • Аспект елементарної гостроти: використання навичок «Піромантія», «Шок» або «Мороз» збільшує вашу регенерацію мани на 10–20% протягом 5 секунд один раз на елемент. При максимальних стеках загальний бонус збільшується до 60-120% протягом 10 секунд, але всі стеки закінчуються після закінчення тривалості.
      • Аспект помаранчевого вісника: Щасливий удар: до 5-10% шансів, коли ви завдаєте шкоди ворогу навиком, щоб зменшити час відновлення вашого найвищого навику на 2 секунди. Може статися лише один раз за застосування навички.
    • Рецепти загартування
      • Розряд – зброя: +X% шанс застосувати додатковий Charged Bolt (переміщено з Shock Augments). +X% розміру телепортації (переміщено з Shock Augments).+X% шансу, що Arc Lash змахне двічі.
      • Заклинання – зброя: +1-2 голови гідри під час застосування. X% шанс отримати ще один Ice Blade під час Cast. X% шанс отримати ще один блискавичний спис під час застосування.
      • Conjuration Fortune – корисність: +X% Hydra Lucky Hit Chance. +X% Ice Blade Lucky Hit Chance. +X% Шанс щасливого попадання блискавичного списа.
      • Елементарний контроль – корисність: навичка +X дає ранг конвульсіям, навичка +X дає ранг швидкому заморожуванню, навичка +X дає ранг руйнівному полум’ю.
      • Існуючі добавки до рецепту загартування:
        • +X Ранг навику до Conduction – додано до Sorcerer Motion.
        • +X Тривалість крижаної броні – додано до Frost Cage.

Ендшпільний бос і оновлення якості життя

Ендшпільні боси

  • Більше не потрібно скидати підземелля, щоб знову битися з тим самим босом. Після поразки вівтар виклику знову з’явиться, даючи вам можливість використовувати додаткові ресурси, щоб повторити боса.
  • Варшана тепер можна викликати, використовуючи лише злоякісні серця, оскільки тремтячі руки, почорнілі стегна та булькаючі голови виключено з гри.
  • Замість того, щоб викидати рідкісні предмети, боси фіналу тепер викидають додаткове золото.

Звір в льоду

  • Бій з босом Beast in Ice тепер функціонує як стандартне підземелля; вам більше не потрібно створювати сигіл, щоб вступити в бій.
    • Будь-які сигіли Звіра в льоду, які залишилися у попередніх персонажів Сезонного царства або Вічного, можна використовувати для виклику Звіра в льоду замість використання матеріалів для виклику.
  • Бій з босом тепер розташований ближче до входу, що усуває необхідність проходити підземелля заздалегідь.
  • Вимогу використовувати Sigil Dust як матеріал для виклику скасовано.

Helltide і Whispers

  • Ми значно скоротили час, необхідний для завершення премій Whisper. Тепер завжди буде доступна достатня кількість Шепотів, щоб отримати 10 похмурих послуг під час події Helltide, що призведе до набагато меншого часу завершення. Крім того, піктограми було змінено відповідно до стандарту інших Whispers.
  • Масштабування вашої загрози було скориговано таким чином, щоб постійно зростати залежно від здоров’я монстрів, яких ви перемагаєте.
  • Ми коригуємо швидкість падіння Baneful Heart, оскільки вони падають занадто часто, щоб відчувати себе цінними.
    • Шанс отримати один із Torture Gift починається з 13% і збільшується щоразу, коли вам не вдається його отримати. Щойно ви отримаєте згубне серце, шанс скидається до 10%.
    • Hellborne and Helltide Assassin починається з 1% шансу випасти Серце, а також збільшується щоразу, коли вам не вдається його отримати. Тепер він скидається до 2%.
  • Нагороду Cull Demons Whisper Bounty було оновлено, щоб включити Fallen ворогів, замінивши попередню нагороду Cull Fallen Whisper Bounty, яку було замінено новою версією Cull Cultists.

Винагороди

  • Тепер гравці можуть заробляти нагороди «Яскрава іскра» за перемогу над торментованими босами окремо як у хардкорному, так і в нехардкорному режимах.
  • Починаючи з цього моменту, гравцям потрібно буде вручну підбирати блискучі іскри та розсіяні призми. Якщо їх забули під час падіння, ці предмети тепер можна отримати зі схованки втрачених предметів.
  • Гравці тепер можуть отримувати унікальні та міфічні унікальні предмети через Whisper Caches, Purveyor of Curiosities і Tortured Gifts, розташовані в Helltide.
  • Підвищилася ймовірність отримання міфічних унікальних предметів з місць вилучення, які не є босами.

Скарб гоблінів

  • Якість здобичі від Treasure Goblins було покращено, дозволяючи їм скидати 1–3 легендарні предмети та 2–6 рідкісних предметів. Кількість легендарних випадінь впливатиме на кількість рідкісних випадінь у зворотній залежності. Наприклад, якщо випало 2 легендарних предмета, то також випадуть додаткові 4 рідкісні предмети.
  • У результаті 1-2 еліксири тепер завжди супроводжуватимуться звичайними фрагментами руди, трав, шкіри та самоцвітів.
  • Збільшено кількість золота, яке випадає.
    • приклади:
      • Рівень 1 у World Tier I: 40k золота
      • Рівень 100 у світовому рівні IV: 150 тис. золота
  • Забуті душі також випадають гоблінами зі скарбами на III та IV рівнях світу.
  • Крім того, у світових рівнях I і II тепер існує 10/20/30% шансів для них випасти 1-2 розсіяних призм, тоді як у світових рівнях III і IV шанс залишається таким самим.

Зброя

  • Тепер ми дозволяємо більшій кількості класів використовувати різні типи зброї. Це включає оновлення вроджених афіксів, щоб вони були більш корисними для різних класів, і коригування їхніх умовних вимог.
    • Наприклад, чаклуни тепер зможуть використовувати одноручні мечі та булави.

Клас баффи та нерви

Варварський клас

Здібності

Bash — це мова команд і оболонка Unix, яка широко використовується в Linux та інших операційних системах.

  • Переглянута функція: під час атаки ворогів ваш наступний удар буде розбивати після 4 ударів, змушуючи їх приголомшувати на 1,5 секунди. Клоббер відбуватиметься вдвічі частіше, якщо ви володієте дворучною зброєю.
  • Покращений Bash
    • Скоригована функціональність: удар по ворогу дає вам 20% максимального життя як укріплення.
  • Battle Bash
    • Скоригована функціональність: удар по ворогу створює додаткові 10 очок люті.

Здирання — це дія зняття шкіри з тварини чи предмета.

  • Покращений удар
    • Тривалість вразливості збільшено з 3 до 5 секунд.
  • Combat Flay
    • Зменшення шкоди збільшено з 3% до 4%.
    • Максимальна кількість стеків збільшена з 4 до 5.
    • Тривалість баффа збільшено з 3 до 6 секунд.

Нескінченна лють

  • Використання дворучної зброї тепер непотрібне.
  • Кількість люті, отриманої від основних навичок, збільшено з 10/20/30% до 12/24/36%.

Панівна сила

  • Максимальне здоров’я зменшено з 6/12/18% до 5/10/15%.

Аспекти, які відомі та високо цінуються.

Атрибут безрозсудних сліз

  • Частоту було змінено з кожні 40-25 секунд до кожні 30-15 секунд.

Схоплення Аспекту Вихора

  • Тепер частота підтягування нових цілей зросла втричі.

Берсеркерський аспект стійкості

  • Lucky Hit більше не потрібен, оскільки тригер тепер відбувається постійно.

Відмінні об’єкти

Хватка спустошення Гора

  • Збільшення розміру Whirlwind тепер впливає на розмір вибухів.

Вузли Парагону

Легендарний геморагічний вузол

  • Максимальний розмір додаткової шкоди від кровотечі зменшено до 45%.

Легендарний головний вузол зброї

  • Приріст люті подвоюється з 4% до 8% від максимальної люті.

Друїд

  • Тепер амулети отримають бонус до пасивного рангу за афікс «Ясність».

Здібності

Зсув — це стихійне лихо, яке пов’язане з раптовим рухом великої кількості каміння, ґрунту та сміття вниз зі схилу.

  • Шкоду, яку завдає Landslide, збільшено з 37,5% до 70% за удар.
  • Площу ураження збільшено з 1,5 до 2.
  • Кількість стовпів збільшили вдвічі.
  • Загальний збиток збільшено з 70% до 280%.

Подрібнення – це процес нарізання чогось на дрібні шматочки.

  • Бафф від атаки збільшено з 28% до 52%.
  • Пошкодження від 2-ї атаки збільшено з 39% до 72%.
  • Шкоду від 3-ї атаки збільшено з 77% до 143%.

Подрібнення – це процес дроблення або подрібнення чогось на дуже дрібні шматочки.

  • Шкоду збільшено з 50% до 92,5%.

Торнадо – руйнівне природне явище.

  • Шкоду збільшено з 35% до 65%.

Сталася гроза з блискавкою.

  • Шкоду збільшено з 40% до 74%.

Потужна буря, яку називають ураганом.

  • Шкоду збільшено зі 187% до 346%.

Ворони чорні, блискучі

  • Тепер можна закидати під час руху.

Отруйний плющ

  • Тепер можна закидати під час руху.

Розірвати означає глибоко поранити або розірвати шкіру або плоть.

  • Область ураження збільшено з 1 до 2.
  • Пункт призначення телепорту для Lacerate змінено з заклинача на ціль.

Катастрофа

  • Швидкість ударів блискавки подвоєно.

Назва «Grizzly Rage» залишається незмінною.

  • Час відновлення для цієї здатності тепер починається, коли закінчується Гнів Грізлі.
  • Попередня здатність дозволяє користувачеві перетворюватися на Жахливого ведмедя-перевертня на 10 секунд, надаючи 20% бонус до шкоди та 20% зменшення отриманої шкоди. У цій формі бонус до шкоди збільшується на 3% щосекунди. Кожне вбивство подовжує тривалість на 1 секунду, максимум до 5 додаткових секунд.
  • Перетворіться на жахливого ведмедя-перевертня та отримайте бонус до шкоди на 30% і зменшення шкоди на 20% на 10 секунд. Бонус до шкоди збільшується на 3% кожну секунду, поки ви перебуваєте в цій формі, з максимумом на 75%. Кожне вбивство додає 1 секунду до тривалості, але не може перевищувати 10 секунд.

Рев, що викликає виснаження

  • Рівень зменшення шкоди зменшено з 70% до 40%.

Земляний бастион

  • Під час попередньої фази вас оточують каміння на 3 секунди, створюючи захисний бар’єр, який може поглинути 45% шкоди, завданої вашим основним життям.
  • Протягом 3 секунд ви будете оточені скелями, які створюють бар’єр, поглинаючи 45% вашого максимального життя у вигляді шкоди.

Броня отримала назву Cyclone.

  • Зменшення нефізичної шкоди було збільшено з 10% до 15%.

Пасивні відносяться до граматичної структури, де суб’єктом речення є не особа чи річ, яка виконує дію, а скоріше одержувач або об’єкт дії.

Людина, яка доглядає за вівцями.

  • Шкода, завдана навичками Ядра та Гніву, збільшується на 20% за кожного компаньйона, яким ви володієте.
  • Наразі для кожного напарника, яким ви володієте, навички напарника завдають додатково 20% шкоди.

Істота, відома як Скінвокер.

  • Щоразу, коли вміння змінювати форму змінює вашу форму, ви отримуєте приріст на 2-5 життя. Якщо ваше життя вже вичерпано, ви отримаєте еквівалентну суму у Fortify.
  • Використовуючи навик зміни форми, який змінює вашу форму, ви отримуєте 5-20% життя. Якщо ваше життя вже досягло максимуму, ви все одно отримаєте стільки ж, скільки Fortify.

Стався афтершок.

  • Затримка, спричинена другою серією зсувів, трохи зменшилася.

Люпин люпин

  • Щоб скористатися ефектом, кількість ударів зменшено з 6 до 3.

Важлива пильність.

  • Збільшення зменшення шкоди для кожного рівня навички було збільшено з 5% до 7%.

Залізне хутро

  • Зменшення шкоди було збільшено з 3% до 4% для кожного рівня навички.

Підвищене сприйняття

  • Зменшення шкоди було збільшено з 2% до 3% для кожного рівня навички.

Абзац уже стосується легендарних аспектів, тому не потрібно вносити жодних змін, щоб зберегти значення.

Аспект метаморфічного каменю

  • Тег навички «Гнів» тепер залишиться на Боулдері та не буде видалено.

Парагон

Легендарний вузол Thunderstruck

  • Максимальний бонус тепер обмежений 40%.

Гліф людини

  • Бонус до шкоди збільшено з 6,6% до 9,9%.
  • Зниження шкоди збільшено з 10% до 15%.

Символ опікуна

  • Зменшення шкоди збільшено з 10% до 15%.

Гліф для Перевертня

  • Бонус до шкоди збільшено з 6,6% до 9,9%.
  • Знижену суму шкоди було збільшено з 10% до 15%.

Гліф перевертня

  • Суму зменшення шкоди збільшено з 10% до 15%.

Мистецтво некромантії

Книга мертвих є значущим текстом.

  • Здатність «Подолати» тепер доступна для атак міньйонів-некромантів.
  • Міньйони стають дедалі агресивнішими і тепер автоматично починають битву з будь-якими ворогами, які знаходяться в безпосередній близькості.

У єврейському фольклорі Голем описується як істота .

  • Активна здатність Голема тепер дозволить йому стрибнути до цілі, навіть якщо вона знаходиться далеко від зазначеного місця.
  • Розмір удару Залізного Голема збільшено на 56%.

Здібності

«Сівер» означає акт розрізання або відокремлення чогось, часто із застосуванням сили або насильства.

  • Основну шкоду збільшено з 80% до 110%.
  • Розмір вторинного збитку збільшено з 30% до 45%.
  • Імовірність отримати Lucky Hit збільшено з 20% до 25%.

Фітофтороз — це термін, який використовується для опису хвороби рослин, яка спричиняє в’янення та загибель.

  • Шкоду, завдану протягом певного періоду часу, було збільшено зі 105% до 135%.

Термін «хвиля крові» зазвичай використовується для позначення явища, пов’язаного з рухом крові.

  • Шкоду збільшено зі 150% до 450%.

Пасивний стан

Shadowblight — це назва таємничої темряви, яка покриває землю.

  • Кількість необхідних ударів зменшено з 10 до 8.
  • Шкоду подвоїли, з 22% до 44%.

Командир, який має намір зробити щось будь-якою ціною

  • Ваші міньйони завдають на 15/30/45% [x] більше шкоди, коли ви перебуваєте в безпосередній близькості від них.
  • Поки під вашим контролем є принаймні 7 міньйонів, вони завдадуть збільшеної шкоди на 10/20/30%[x].

Аспекти, які вважаються легендарними.

Аспект був зіпсований.

  • Додаткову шкоду від 10-кратної активації Shadowblight зменшено з діапазону 60-120%[x] до 35-50%[x].

Аспект розриву кісток є важливим елементом.

  • Шкоду, яку завдає Bone Prison Burst, було збільшено з 9-12,2% до 75-120% від шкоди від зброї.

Аспект Empowering Reaper

  • Імовірність того, що Sever зможе створити Blight, зросла з 10-25% до 15-30%.
  • Додаткову шкоду від Blight було збільшено з 40-100%[x] до 60-120%[x].

Характеристика голодної спраги

  • Шкоду додаткового Кровавого Списа збільшено з 33-48% до 40-70%.

Поняття про схоплюючі вени

  • Шанс завдати критичного удару після використання Corpse Tendrils зменшено з 10-25% до 5-20%.
  • Кількість шкоди від критичного удару, завданої ворогам, ураженим вусиками трупа, зменшено з 20-50% до 10-40%.
  • Бонус до шкоди від критичного удару тепер триватиме лише 6 секунд, а не буде постійним.

Зовнішній вигляд трупа.

  • Шкоду вашого наступного основного навику можна збільшити на 5-10%[x] (до 25-50%[x]), споживаючи труп.
  • Наразі споживання трупа збільшить шкоду вашим основним навичкам на 3,5-6%[x] протягом 5 секунд, з максимальним збільшенням на 17,5-30%[x].

Аспект був болісним.

  • Iron Maiden нещодавно оновлено, щоб включити вміння Darkness, яке завдає шкоди Shadow. Коли вороги, на яких впливає Iron Maiden, завдають прямої шкоди, тепер існує 10-25% шансів, що вони будуть приголомшені на 1 секунду.
  • Крім того, Iron Maiden було оновлено, щоб включити навик Темряви та завдати шкоди Тіні. Під впливом Iron Maiden вороги мають 10-25% шансів бути приголомшеними на 1 секунду після отримання шкоди.

Відмінні об’єкти

Назва «Blood Moon Breeches» залишається незмінною.

  • Це оновлення підвищить додаткову шкоду від Overpower з 70% до 100% під час використання проти Проклятих ворогів.

Обійми Круора.

  • Афікс шкоди основного навику було замінено на пасивні ранги до Припливів крові.

Кільце Мендельна

  • Афікс «Щасливий шанс влучити» було замінено на «Пошкодження навички виклику».

Кулон, що належить Deathspeaker.

  • Афікс «Швидкість руху» замінив афікс «Пошкодження навички виклику».

Слово «образець» відноситься до когось або чогось, що вважається зразком досконалості або досконалості.

Легендарний Paragon Node зникає.

  • Максимальний ліміт для масштабування інтелекту зменшено до 1200 інтелекту.

Розбійник

  • Кількість дозволених Arrow Storms було збільшено з 5 до 7.
  • Підготовка
    • Попередній – кожні 75 витрачених енергій зменшують час відновлення вашого найвищого навику на 5 секунд. Використання Ultimate Skill скидає час відновлення ваших інших навичок.
    • Зараз – Витратьте 75 енергії, щоб скоротити час відновлення свого найвищого навику на 5 секунд. Ultimate Skills скидає інші часи відновлення та надає 15% зменшення шкоди на 8 секунд.

Здібності

Рух леза.

  • Пошкодження збільшено на 50%, з 0,2 до 0,3.
  • Раніше ви могли завдавати шкоди та швидко змінюватися, завдаючи ножа жертві, даючи вам можливість пересуватися крізь ворогів протягом 4 секунд.
  • Негайно вдарте свою ціль, щоб отримати пошкодження, і відійдіть, дозволяючи вам вільно рухатися протягом 4 секунд.
  • Фундаментальний зсув леза
    • Кількість ворогів, необхідних для активації Daze, зменшено з 5 до 3.
  • Первинний зсув леза
    • Зменшення тривалості ефекту, що погіршує контроль, збільшено з 20% до 30%.

Енергійний удар

  • Пошкодження зросли на 20%.

Покращені крутні леза

  • Бонус до зворотної шкоди збільшено з 30% до 35%.

Тіньовий крок — це спосіб пересування, який дозволяє швидко й непомітно переходити з одного місця в інше.

  • Шкоду збільшено на 11% (з 0,72 до 0,8).
  • Покращений крок тіні
    • Попередній – Пошкодження ворога за допомогою Shadow Step збільшує ваш шанс критичного удару проти нього на 8% протягом 3 секунд.
    • Тепер – нанесення шкоди ворогу за допомогою Shadow Step приголомшує та застосовує до нього вразливість на 3 секунди.
  • Методичний тіньовий крок
    • Попередній – Вороги, пошкоджені Shadow Step, приголомшуються на 2 секунди.
    • Тепер – після Shadow Stepping ви отримуєте 20% зменшення шкоди на 3 секунди.
  • Дисциплінований крок тіні
    • Попередній – Час відновлення Shadow Step зменшується на 3 секунди, коли він завдає шкоди ворогу, якого ви не вразили Shadow Step за останні 4 секунди.
    • Тепер – нанесення шкоди ворогу за допомогою Shadow Step приголомшує його на 2 секунди та зменшує його час відновлення на 3 секунди.

Тире

Тире

  • Пошкодження збільшено на 25%, з 0,32 до 0,4.
  • Додатково до своїх можливостей Dash має здатність зменшувати швидкість пересування ворогів на 30% на 3 секунди, якщо потрапити в нього.
  • Покращений тире
    • Попередній – Вороги, ушкоджені Dash, отримують від вас 15% збільшення шкоди від критичного удару протягом 5 секунд.
    • Зараз – заклинання «Ривок» збільшує ваш шанс критичного удару на 10% на 5 секунд.
  • Дисциплінований Деш
    • Попередній – Dash сповільнює ворогів, по яких вражає, на 30% на 3 секунди. Будь-який супротивник, який уже сповільнився, буде ошелешений на 2 секунди.
    • Зараз – наприкінці Dash збийте ворогів навколо на 2 секунди та завдайте їм 350% шкоди.
  • Методична тире
    • Попередній – Завдання шкоди ворогам, контрольованим натовпом, за допомогою Dash зменшує час відновлення Charge на 0,5 секунди, до 4 секунд на застосування.
    • Тепер – Dash має 1 додатковий заряд, а час відновлення заряду зменшено на 2 секунди.

Переполох

  • Імовірність того, що вийде Lucky Hit, була підвищена з 10% до 13%.

Покращено Flurry

  • Щоразу, коли Шквал завдає шкоди ворогу, який перебуває під контролем натовпу або вразливому, ви будете зцілені на 1% від вашого максимального життя. Це зцілення може відбутися максимум до 12% від вашого максимального життя за застосування.
  • Щоразу, коли Шквал завдає шкоди ворогу, є ймовірність 10% застосування Вразливості на 3 секунди та збільшення її шкоди на 1% протягом 5 секунд проти Вразливих ворогів. Цей ефект може збільшити шкоду до 50%.

Advanced Flurry — це термін, який використовується для опису чогось високорозвиненого або складного.

  • Раніше, якщо ви успішно ухилялися повз ворога, ваш наступний Шквал завдавав на 30% більше шкоди та приголомшував усіх ворогів на 2,5 секунди.
  • Наразі щоразу, коли використовується Шквал, його шкода збільшується на 15%, а вартість енергії зменшується на 10%. Це можна повторити до 3 разів.

Покращений шквал

  • Шквал тепер має на 20% збільшений бонус до шкоди проти вразливих цілей. Крім того, будь-який ворог, уражений Шквалом, коли він уразливий, також стане вразливим на 3 секунди.
  • Використовуючи Casting Flurry, ви будете кинуті до цілі та отримаєте 10% лікування від вашого максимального життя.

Кальтропи – це невеликі гострі предмети, які використовуються, щоб заважати або поранити ноги ворогів.

  • Пошкодження збільшено на 13%, з 0,4 до 0,45.
  • Дисципліновані Caltrops
    • Бонус шансу критичного удару збільшено з 5% до 10%.

Чорний плащ

  • Максимальну швидкість, з якою ви можете втратити тіні Dark Shroud, тепер зменшено до 1 кожні 1,5 секунди.
  • Покращений темний саван
    • Попередній – Тіні Dark Shroud мають 14% шанс не бути поглиненими.
    • Зараз – кожна активна тінь Темного Покрову дає вам 5% збільшення швидкості руху, а також має 15% шанс не бути поглиненим.
  • Знищення темної плащаниці
    • Попередній – кожна активна тінь від Dark Shroud дає вам 4% підвищення швидкості руху.
    • Тепер – ви зцілюєте 10% свого максимального життя, коли зникає тінь Темної плащаниці.
  • Протидія Dark Shroud
    • Вам потрібна лише 1 активна тінь, щоб отримати бонусний шанс критичного удару замість 2.
    • Шанс критичного удару збільшено з 8% до 10%.

Димова граната — це різновид гранати, яка при активації випускає хмару диму.

  • Димова граната тепер має додаткову здатність завдавати 45% фізичної шкоди та 25% шанс завдати щасливого удару. Його ранги навичок також покращено, щоб збільшити шкоду та скоротити час відновлення.
  • Покращена димова граната
    • Попередній – Вороги, уражені димовою шашкою, отримують від вас на 25% більше шкоди.
    • Тепер – вороги, уражені димовою шашкою, отримують від вас на 25% більше шкоди протягом 5 секунд.
  • Протидія димової шашки
    • Попередній – Щасливий удар: завдаючи прямої шкоди ворогам, ураженим димовою гранатою, ви маєте до 25% шансу скоротити її час відновлення на 1 секунду або на 3 секунди, якщо ворог уразливий.
    • Тепер – удар по еліті чи босу димовою шашкою зменшує його час відновлення на 5 секунд.
  • Підривна димова шашка
    • Попередній – якщо ворог вразливий, сповільнений або охолоджений, димова граната приголомшуватиме його на 20% довше.
    • Зараз – димова граната тепер завдає шкоди від отрути та завдає ще 45% шкоди від отруєння протягом 5 секунд.

Просочування отрути.

  • Тривалість Отруєння збільшено з 5 до 6 секунд.
  • Покращене проникнення отрути
    • Попередній – Тривалість отруєння Poison Impuement збільшується на 1 секунду.
    • Зараз – використання Poison Embuement генерує 30 енергії, збільшену на 2 для кожного отруєного ворога поблизу.

Пастка отруйна.

  • Пошкодження збільшено на 36% (з 0,11 до 0,15).
  • Підривання отруйної пастки
    • Бонус до шкоди від отрути збільшено з 10% до 15%.
  • Протидія отруйній пастці
    • Шанс скинути наповнення збільшено з 30% до 40%.

Постріл був проникаючим.

  • Нещодавно додана функція дозволяє на 10% збільшити шкоду для кожного ворога, пронизаного атакою.
  • Покращений проникаючий постріл
    • Попередній – Проникаючий постріл завдає шкоди, збільшеної на 10% за кожного ворога, якого він пробиє.
    • Тепер – Викликання проникаючого пострілу та влучення ним у боса чи еліту має 25% шанс зробити додатковий постріл безкоштовно.

Злива стріл.

  • Збільшення швидкості закидання тепер становить 30%.
  • Шанс отримати щасливий удар подвоївся, з 2% до 4%.
  • Час відновлення зменшено з 55 до 50 секунд.

Пасивний стан

Удар був сильним.

  • Назву було змінено на Unstable Elixirs.
  • Після успішного відкидання або збиття ворога ваш шанс критичного удару збільшується на 4% протягом 4 секунд.
  • Наразі, коли використовується цілюще зілля, воно приголомшує оточуючих ворогів на 2 секунди, а також збільшує вашу шкоду на 6% протягом 5 секунд.

Швидкі маневри

  • Час відновлення Evade буде скорочуватися на 0,5 секунди кожного разу, коли ви приголомшите ворога.
  • Наразі використання «Ухилення» для ухилення від ворога призведе до його приголомшення на 2 секунди. Крім того, щоразу, коли ви успішно приголомшите ворога, час відновлення «Ухилення» буде зменшено на 0,25 секунди.

Атаки на хитрість – це різновид атаки.

  • Коли ви завдаєте критичного удару ошелешеному ворогу, він буде збитий з ніг на 0,5 секунди.
  • Коли ворог ошелешений або приголомшений, ваш шанс критичного удару та шкода від критичного удару збільшуються на 2% на 5 секунд, максимум на 12%.

Імпульс залишається той самий.

  • Розширена функція: реалізовані візуальні елементи, які вказують на доступність ефекту.
  • Після просування на 12 метрів ваша наступна небазова атака завдасть на 7% більше шкоди.
  • Після переміщення на 15 метрів ваша наступна основна або кінцева атака матиме збільшення шкоди на 8%. Цей бонус також стосується ваших навичок спритності та хитрощів, які завдаватимуть на 4% більше шкоди, доки активний бонус до шкоди.

Зла воля

  • Ви завдасте на 3% більше шкоди вразливим ворогам.
  • Тепер у вас на 4% збільшений бонус до шкоди проти вразливих або збитих ворогів.

Користь алхімії

  • За кожного ворога, якого ви отруїли, ви отримаєте збільшення швидкості атаки на 1%, максимум на 15%.
  • Зараз нанесення шкоди від отрути підвищить вашу швидкість атаки та шанс щасливого влучення на 1% протягом 8 секунд із максимальним збільшенням на 5%.

Оновлений приплив енергії

  • За кожні 100 витрачених енергій шанс щасливого удару збільшується на 5%, що триває 5 секунд.
  • Щоразу, коли ви витрачаєте 100 ед. енергії, ви отримуватимете бар’єр, що дорівнює 15% вашого максимального життя протягом 3 секунд.

Наслідки

  • Раніше – після активації найвищої навички поповніть 30 енергії.
  • Наразі, поки на панелі дій є найвищий навик, ви поступово зцілюєте 0,5% свого максимального життя щосекунди. Крім того, після використання Ultimate ви відновите 25 енергії.

Майстерність володіння зброєю

  • Шкоду кинджалів проти здорових ворогів було збільшено з 5% до 6%.

Пасивні ключі

Переслідувати

  • Шкоду від здатності Вибуху Victimize було збільшено приблизно на 50%, щоб компенсувати помилку, про яку йдеться в поясненні нижче.

Імпульс — це термін, який використовується для опису обсягу руху об’єкта, який визначається його масою та швидкістю.

  • Навички головоріза надають заряд імпульсу на 8 секунд, коли вони вражають ворога, який приголомшений, ошелешений або заморожений, або коли вони вдаряють ворога ззаду. Коли у вас є 3 купи Імпульсу, ви отримаєте збільшення на 20% зменшення шкоди, збільшення регенерації енергії на 30% і збільшення швидкості руху на 15%.
  • Наразі, коли ви використовуєте навичку Головоріз, ви отримуєте стопку Імпульсу. Однак, якщо ви вирішите використовувати навичку без головоріза, вона видалить стопку імпульсу. Кожна купа Momentum забезпечує вам збільшення на 3% зменшення шкоди, максимальної енергії, регенерації енергії та швидкості пересування, що загалом становить до 30%.

Легендарні характеристики

Аспект захищений.

  • Згідно з попередньою системою, гравці могли отримувати безкоштовну тінь Dark Shroud кожні 3 секунди, стоячи на місці. Тоді ці тіні забезпечать приріст зменшення шкоди на 2,5-4,0%.
  • Використання цілющого зілля призведе до створення безкоштовної тіні Темної плащаниці, яка, у свою чергу, надає приріст зменшення шкоди на 2,5-4,0%.

Щодо Arrow Storms

  • Попередній – Щасливий удар: з імовірністю 25% ваші навички стрільця викличуть бурю стріл у місці розташування ворога, завдаючи фізичної шкоди протягом 3 секунд. Крім того, ваші бурі стріл завдадуть на 30-40% більше шкоди.
  • Ваші навички влучного стрільця та головоріза тепер мають 25% шанс спричинити бурю стріл на позиції ворога, завдаючи фізичної шкоди протягом 3 секунд. Крім того, ваші бурі стріл завдають на 45-60% більше шкоди.

Розлючений

  • Шкоду від Arrow Storm було збільшено з 25-40% до 45-60%.

Судно Ravager

  • Бонус до шкоди для Shadow Step було збільшено з 2,5-10% до 4,5-12%.

Трикстер відомий своєю пустотливістю.

  • Крім того, Caltrops випускає шквал світлошокових гранат, які завдають фізичної шкоди та приголомшують ворогів на 1 секунду. Шкода ваших світлошумових гранат збільшена на 25-40%.
  • Caltrops і Smoke Granade тепер також мають здатність приголомшувати ворогів на 1 секунду та завдавати фізичної шкоди, подібно до Stun Granade. Крім того, ваші світлошумові гранати завдадуть на 25-40% більше шкоди.

Лід був шкідливим.

  • Бонус за пошкодження отрутою проти заморожених ворогів було збільшено з 15-30% до 20-35%.

Вибухові отрути

  • Шкода, спричинена токсичним отруєнням басейну, зросла на 24%.

Щодо нестійких силуетів

  • Шкоду від тіньового вибуху Dark Shroud було збільшено на 50%.

Щодо краденої енергії

  • Кожен пакет пасивного ключа Momentum Key надає вам пасивне зцілення життя за секунду та 5% зменшення шкоди.
  • Маючи максимальну кількість пасивних елементів Momentum Key, ваші навички головоріза завдадуть на 20-35% більше шкоди та нададуть вам статус Нестримного на 3 секунди кожні 8 секунд.

Єдині у своєму роді об’єкти

Печатка диверсанта.

  • Заклинання «Шквал» має шанс 15-30% випустити світлошумові гранати, які завдають фізичної шкоди та приголомшують ворогів на 1 секунду. Крім того, ваші навички гранати мають 2% шанс отримати критичний удар.
  • Наразі під час застосування основного навику існує 15-30% ймовірності того, що буде кинуто світлошумові гранати, які завдадуть фізичної шкоди та приголомшать ворогів на 1 секунду. Крім того, ваші світлошумові гранати отримують 5% збільшення шансу щасливого влучення.

Сила вітру – це термін, який використовується для опису сили або сили вітру.

  • Ранги Concussive були змінені, і тепер вони відомі як Ranks of Malice.
  • Уразливу шкоду змінено на спритність.
  • Ця зброя, Lucky Hit, має шанс до 30-40% завдати подвійної шкоди та відкинути ціль з кожним ударом.
  • Наразі «Шквал» має 30-40% імовірності того, що вороги будуть відкинуті або збиті з ніг при кожному ударі, що призведе до подвійної шкоди.

Книга називається «Поцілунок негідника».

  • Радіус вибуху збільшено на 10%.
  • Стабільність візуального ефекту для фізичної шкоди покращено.

Назва гурту Writhing Band of Trickery.

  • Шкоду від пастки-приманки було збільшено на 8%.

Слово Хакана

  • Ваш Дощ стріл завжди матиме всі наповнення активними одночасно.
  • Відтепер ваш Дощ стріл постійно наповнюватиметься всіма наповнювачами одночасно, а також отримає переваги вашого Бурі стріл.

Термін paragon залишається незмінним.

Легендарний вузол – хитрощі ремесла

  • Ваші навички стрільця та головоріза збільшують шкоду наступної відповідної навички на 25%.
  • Ваші навички стрільця та головоріза дають збільшення шкоди на 25% протягом 8 секунд.

Легендарний вузол – недорога атака

  • За кожного ворога поблизу, який перебуває під контролем натовпу, ви будете завдавати шкоди, збільшеної на 5%, з максимальним збільшенням на 25%.
  • Наразі ви отримаєте збільшення шкоди на 5% для кожного найближчого ворога, який перебуває під контролем натовпу, з максимумом на 25%. Максимальний бонус можна отримати, зіткнувшись із найближчим босом, який знаходиться в шаховому стані.

Легендарний вузол – скористайтеся слабкістю

  • Кожного разу, коли ви завдаєте шкоди вразливому супротивнику, він отримає від вас додатковий 1% шкоди протягом 6 секунд із максимальним збільшенням 25%.
  • Якщо націлитися на вразливого ворога, Lucky Hit має потенційний шанс 45% збільшити вашу шкоду на 1% протягом 25 секунд із максимальним збільшенням на 50%. Коли буде досягнуто 50 стеків, цей бонус буде скинуто, і ви зможете стратити всіх ворогів, які не є босами, поблизу.

На легендарному вузлі не було свідків.

  • Максимальний бонус до шкоди тепер обмежений 35%.

Легендарний вузол інстинкту Лейрани.

  • Максимальний бонус до шкоди тепер обмежений 35%.

Куллер – незвичайний вузол.

  • Термін «Шанс виконання» було замінено на «Остаточний збиток».
  • Магічні вузли в цьому кластері тепер надають максимальну шкоду замість шансу страти.

Руйнування – незвичайне розташування

  • Термін «Шкода здоровому» замінено на «Остаточна шкода».
  • Магічні вузли в цьому кластері, які раніше завдавали шкоди здоровим цілям, тепер завдаватимуть остаточної шкоди.

Відьмак

  • Базовий збиток Crackling Energy збільшено з 20% до 30%.

Здібності

Броня з льоду відома як крижана броня.

  • Базову кількість щита для Max Life було збільшено з 25% до 40%.
  • Сила щита більше не збільшується залежно від кількості отриманої шкоди.

Заряджені болти

  • Базовий збиток збільшено з 30% до 38%.
  • Покращені заряджені болти
    • Шкода від вибуху збільшена зі 150% до 175% шкоди Charged Bolt.

Spark, популярний механізм обробки даних, широко використовується для аналізу великомасштабних даних і завдань машинного навчання. Він пропонує потужний і ефективний спосіб обробки й аналізу даних, що робить його найкращим вибором для багатьох організацій і спеціалістів із обробки даних.

  • Базову шкоду за удар було збільшено з 10% до 12%.
  • Покращена іскра
    • Пошкодження збільшено з 8% до 10%.
  • Блискуча іскра
    • Попередній: Іскра дає на 2% збільшення шансу критичного удару за застосування протягом 5 секунд, до 8%.
    • Тепер: Spark надає на 2% збільшення шансу критичного удару за застосування протягом 5 секунд, до 8%. При максимальних накопиченнях ваші удари Spark дають 1 ману.

Завірюха — сильна зимова гроза, що характеризується сильним вітром, сильним снігом і поганою видимістю.

  • Базовий збиток збільшено зі 130% до 150%.
  • Покращена Blizzard
    • Пошкодження від Blizzard ворогам у Frozen збільшено з 25% до 40%.

Гідра — міфічна істота з багатьма головами.

  • Базовий збиток збільшено з 14% до 16%.
  • Викликана Гідра
    • Пошкодження від опіків збільшено з 60% до 100%.

Літературний твір «Пекло» залишається без змін.

  • Базовий збиток збільшився на 20%.

Мерехтлива дуга – це різновид зброї.

  • Arc Lash забезпечує збільшення швидкості пересування на 6% на 5 секунд за кожного враженого ворога, максимум на 18%.
  • Здатність Arc Lash наразі забезпечує 5 мани щоразу, коли ваш удар вдало вражає ворога. Якщо ви вдарите 3 або більше ворогів або боса, ваш наступний удар також матиме збільшення шкоди на 50%.

Ланцюгова блискавка — це тип електричного розряду, який швидко поширюється по шляху, часто розгалужуючись і вражаючи кілька цілей.

  • Відстежується поточна кількість ланцюгових блискавок у грі.
  • Велика ланцюгова блискавка
    • Попередній: кожного разу, коли Ланцюгова блискавка відскакує, вона завдає шкоди, збільшеної на 5% протягом свого часу.
    • Тепер: кожного разу, коли Ланцюгова блискавка відскакує, вона завдає 10% збільшеної шкоди протягом свого часу, до 30%.
  • Чари ланцюгової блискавки
    • Тепер має 4 секунди відновлення.
    • Більше не відстежує ману та не надсилає ланцюгові блискавки, якщо примірник Mana Drain походить від уміння Auto Cast.

Броня з льоду

  • Базову суму максимальних життєвих щитів було збільшено з 25% до 40%.
  • Кількість отриманого щита більше не збільшується залежно від пошкоджень.

Полум’яний щит призначений для захисту від пожежі.

  • Період відновлення починається, коли закінчується тривалість Невразливості.

Покращений Lightning Spear

  • Після нанесення критичного удару шанс накопичення критичного удару Lightning Spear збільшується на 5% протягом дії його ефекту.
  • Наразі під час застосування «Блискавкового списа» викликається додатковий «Блискавковий спис», і шанс його критичного удару підвищується на 15%.

Метелиця Чарівника

  • Поки Blizzard діє, вартість мани ваших основних навичок зменшується на 20%.
  • Поки Blizzard активний, ви отримуватимете 1 регенерацію мани за кожні 20 очок максимальної мани.

Слово «телепорт» означає дію миттєвого переміщення з одного місця в інше.

  • Час відновлення подовжено з 11 до 14.
  • Базовий збиток збільшено з 25% до 35%.

Пасивний стан

Судоми – це тип нападу, який характеризується мимовільним і сильним скороченням м’язів. Вони можуть бути викликані різними захворюваннями, такими як епілепсія, травми голови або інфекції.

  • Шанс оглушення збільшено з 5% до 7%.

Нищівна пожежа

  • Імовірність бути знерухомленим підвищено з 5% до 7%.

Миттєва заморозка

  • Імовірність замерзання підвищили з 5% до 7%.

Виділення статичної електрики.

  • Імовірність появи Crackling Energy була підвищена з 5% до 6%.

Дивовижний ефект

  • Шкоду для кожного рівня було збільшено з 40% до 50%.

Горіння – це процес горіння чогось, зазвичай із виділенням тепла та світла.

  • Шкоду, завдану Base Burning, подвоїли з 20% до 40%.

Майстерність Вир.

  • Близькі вороги зазнають на 15% більше шкоди від ваших навичок шоку та на 20% менше шкоди вам. Якщо ви завдаєте критичного удару, ці ефекти будуть посилені до 20% і 25% відповідно протягом 3 секунд.
  • Коли ви успішно завдаєте критичного удару ворогу з навичкою шоку, ви отримаєте заряд і отримаєте 25% зменшення шкоди протягом 5 секунд. У цьому зарядженому стані існує 10% ймовірність того, що ваші критичні удари призведуть до того, що шкода перетвориться на пошкодження від блискавки іншому ворогу поблизу. Якщо немає інших доступних цілей, шкода буде збільшена на 250% і знову вразить початкову ціль.

Аспекти легенди

Аспект, за який стягується плата.

  • Бонус за швидкість руху збільшено з 10-20 до 15-25.

Аспект ефективності

  • Зменшення витрат мани збільшено з 10-25% до 35-50%.

Охоплююче полум’я – це аспект.

  • Рівень шкоди, завданої спаленням ворогам із запасом життя менше 50%, було збільшено з 15-30% до 30-45%.

Рясний енергетичний аспект

  • Потріскуюча енергія має ймовірність 35-50% поширитися на іншого ворога.
  • Потріскуюча енергія зараз має ймовірність 35-50% завдати посиленої 40%|x| пошкодження та поширення на іншу ціль.

Аспект розщепленої енергії

  • Використання Lightning Spear призведе до постійного виклику додаткового Lightning Spear і збільшення шкоди ваших Shock Skills на X протягом Y секунд.
  • Критичні удари, спричинені блискавичним списом, тепер запускають арку блискавки, яка завдає X шкоди початковій цілі та до 5 додаткових ворогів. Ця шкода ще більше посилюється вашим бонусом до шкоди від критичного удару.

Аспект Binding Embers залишається незмінним.

  • З «Вогняним щитом» ви можете без зусиль пересуватися крізь ворогів без будь-яких перешкод. Поки щит активний, усі вороги, крізь які ви проходите, будуть знерухомлені на X секунд.
  • Полум’яний щит дозволяє вам вільно пересуватися протягом його дії. Будь-які вороги, повз яких ви проходите, поки активний Flame Shield, будуть знерухомлені на X секунд.

Аспект Крижаного Пробудження

  • Шкоду від Ice Spike було збільшено з 60%-80% до 80%-100%.
  • Додаткову шкоду від Ice Spikes змінено з 15% на зараз замість попередніх 15% додаткового холоду.

Глибока заморозка (аспект замерзлої тундри)

  • Шкоду від Ice Spike було збільшено з діапазону 60%-80% до діапазону 100%-120%.

Що стосується льодовика, льодовиковий аспект є визначальною характеристикою території.

  • Кількість холоду з крижаними шипами збільшено з 15% додаткової шкоди до 15% додаткового холоду.

Парагон — це слово, яке часто використовують для опису чогось або когось чудового або найвищої якості.

Вогонь всередині

  • Бонус за критичний удар Burning Instinct зменшено з 1% за кожні 25 інтелекту до 1% за кожні 50 інтелекту. Крім того, максимальний бонус обмежено 40%.

Вічний канал

  • Рівень шкоди, що наноситься Crackling Energy, зменшено з 3% за 20 інтелекту до 1% за 25 інтелекту. Крім того, обмеження шкоди встановлено на рівні 60%.

Людина, яка викликає елементалів, є Прикликачем елементалів.

  • Бонус до шкоди тепер має максимальний ліміт 30%.

Льодоспад був чудовим видовищем.

  • Шкоду, яку завдають Frost Skills, було збільшено з 15%|x| до 18%|x|.

Відпустіть гліф

  • Бонус до шкоди збільшено з 7% до 8%.
  • Регенерацію мани збільшено з 7% до 25%.

Blizzard працює над вирішенням основних проблем у Diablo 4 до випуску Vessel of Hatred. Оскільки очікується, що 5-й сезон буде коротшим, ніж зазвичай, публічне тестове царство відіграватиме вирішальну роль у тестуванні цих оновлень. Однак гравці висловлюють занепокоєння з приводу нещодавнього оновлення в середині сезону та вимагають додаткових параметрів загартування, щоб запобігти будь-яким проблемам для Sorcerers.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *