У шостому сезоні Diablo 4 під назвою Vessel of Hatred представлено безліч змін, удосконалень і нових захоплюючих механізмів. Розробники гри поділилися цими захоплюючими оновленнями під час нещодавнього чату Campfire Chat.
Незалежно від того, чи прагнете ви вдосконалити свого персонажа Spiritborn, дослідити Кураст або заглибитися в темні знання, пов’язані з Мефісто, для кожного гравця знайдеться щось доступне.
Якщо вам не вистачає часу, щоб переглянути повну версію Campfire Chat , ось стислий підсумок важливої інформації, яку вам потрібно знати.
Сезон 6: Сезон зростання ненависті
У цьому сезоні ненависть Мефісто поширюється на Sanctuary, що призводить до різних темних наслідків. Ось підсумок важливих оновлень Diablo 4 Campfire Chat щодо 6 сезону:
- Нові навички та очки Paragon: кожен клас отримає нові захоплюючі навички, додаткові очки навичок і легендарні гліфи Paragon для покращення ігрового процесу.
- Нові легендарні та міфічні предмети: представлення нових легендарних аспектів і неймовірно потужних міфічних предметів дозволяє гравцям розвивати свій стиль гри.
- Підвищені рівні складності: щоб урівноважити нові здібності, Blizzard реалізує більше рівнів складності.
Окрім цих удосконалень, новий контент також має дебютувати в Diablo 4 із 6 сезоном.
Подія «Зона зростання ненависті».
Подія «Зона зростання ненависті» слугує новим царством хаосу, представляючи зіпсовані території, які перебувають під сильним впливом Мефісто.
Гравці зіткнуться з Realmwalkers , високими демонами, які викликають орди ворогів. Спочатку гравці не можуть безпосередньо пошкодити Realmwalker і повинні спочатку пропрацювати його міньйонів, щоб зменшити його здоров’я.
Коли Realmwalker зазнає поразки, відкривається портал у Бурхливе Королівство , підземелля, де гравцям пропонують вибрати розділи, щоб зосередитися на різних бонусах.
Якщо вам пощастить, ви можете здобути киплячі опали — ексклюзивні винагороди, які дають такі переваги, як збільшення досвіду та здобич. Вони складаються з еліксирів і пахощів, тож приготуйтеся максимізувати ці переваги.
Квест кампанії Закарум Рештки
Залишки Закарума складаються з хрестоносців, які намагаються оговтатися після нищівної атаки Мефісто. Протягом сезону гравці будуть стикатися з квестами, які відображатимуть їхню боротьбу, збагачуючи знання та мотивуючи боротьбу з темрявою, що вторгається в Sanctuary.
Посудина розширення ненависті
Коли гравці виходять на вулицю, доповнення Vessel of Hatred слугує нагадуванням про те, що битва з темрявою триває.
Нова механіка для класу Spiritborn
Клас Spiritborn відкриває безліч нових механік і пасивних здібностей. Це включає абсолютно нові навички, зосереджені на суті, потенції та фокусі. Ключова функція, Noxious Resonance , зосереджена на вибухових отрутах на ворогах.
Підземелля Кураст
Підземне місто Kurast забезпечує підземелля з тайм-атакою, де гравці змагаються з часом, щоб перемогти боса району. Гравці можуть вибрати участь без данини для звичайного пробігу; однак використання данини може значно збільшити потенційні винагороди.
Система данини дозволяє гравцям налаштовувати свій досвід, забезпечуючи певну здобич або посилюючи завдання для отримання більших винагород. Ця система дозволяє гравцям розблоковувати певні нагороди, включаючи гарантовані легендарні предмети.
Слідкуйте за Портальним жартівником у Підмісті. Цей невловимий порушник спокою відкриває кілька порталів і проривається крізь них. Якщо вам вдасться його зловити, ви отримаєте доступ до бонусної скрині, наповненої скарбами, рунами та даниною.
Темна цитадель
«Темна цитадель» представляє найвищий виклик у фінальній грі Diablo 4 — підходить для тих, хто любить кооперативну гру. Останній чат Campfire Chat оприлюднив більше деталей про цю функцію.
Це завдання, розташоване в моторошному регіоні Наханту, призначене для гравців, які досягли рівня складності Torment 1. Саме тут Перший Хазра запускає свої диявольські плани воскресити стародавніх богів.
Завдяки складній механіці та захоплюючим зустрічам кожна мить наповнена напругою та хвилюванням. Мисливці за здобиччю будуть у захваті, дізнавшись про нові нагороди, які чекають на тих, хто вистачить сміливців підкорити глибини Темної Цитаделі.
Найманці
Система найманців у Diablo 4 служить успадкованою функцією, спрямованою на збагачення ігрового процесу, надаючи гравцям унікальних супутників протягом їхньої подорожі в Sanctuary.
Diablo 4 Campfire Chat продемонстрував ігровий процес кожного найманця, починаючи з Raheir , персонажа, схожого на танк, чию лінію квестів повинні виконати гравці.
Кожен Найманець має захоплюючу передісторію та бере участь у кат-сценах, покращуючи враження від занурення. На відміну від попередніх версій, ці персонажі активно беруть участь у різноманітних внутрішньоігрових подіях.
Кожен Найманець має унікальний стиль гри з характерним деревом навичок. Рахейр спеціалізується на захисних перевагах, таких як Відвага, що надає йому поглинання шкоди та тимчасову невразливість. Varyana , відома як Berserker Crone, втілює агресивний ігровий процес із навичками, які підвищують швидкість руху та шкоду. Субо Мисливець за головами зосереджується на точних ударах і пастках, тоді як Олдкін володіє як магією вогню, так і магією тіні для універсальності та стратегічних бафів.
Функція підкріплення дозволяє гравцям викликати найманців у ключові моменти, додаючи тактичний рівень до бою. Крім того, система Rapport дозволяє гравцям покращувати здібності Найманців, відкривати нові бонуси та брати участь в обміні предметами.
Чому Blizzard навчилася з PTR
Проаналізувавши відгуки гравців і внісши необхідні корективи, Blizzard запровадила кілька змін, щоб покращити ваш ігровий процес. Ось найцікавіші моменти з Diablo 4 Campre Chat:
- Налаштування інтенсивності та складності монстрів: шкалу складності для монстрів було точно налаштовано, особливо для хардкорних гравців на рівнях Torment 1-4 .
- Пошкодження від елітних монстрів нормалізовано: пошкодження від різних типів елітних монстрів нормалізовано , що забезпечує стабільніший досвід і дозволяє гравцям підготуватися (або реагувати) відповідно.
- Нові виклики зі складністю «Пенітент»: складність «Пенітент» тепер доступна, починаючи з рівня 1, після завершення кампанії.
- Розробка предметів і сила гравця: легенди, які не належать до предків, були покращені, а частота випадання спорядження предків значно зросла.
- Однак ця нова сила приходить за кількох умов. Легендарні гліфи та інші джерела енергії було зменшено, щоб витримати виклик, особливо в Torment 4.
- Paragon Board Shuffle: потужність перерозподілено, що забезпечує більш значущий прогрес, тепер максимальний опір включено в усі вузли опору.
- Infernal Hordes зосереджуються на якості, а не на кількості: здобич із Infernal Hordes було змінено, щоб підкреслити якість, а не кількість, що призвело до зменшення кількості предметів, але кращого націлювання.
Якщо вам потрібно надолужити історію до 8 жовтня, ми допоможемо вам.
Залишити відповідь