Diablo 4 Season of the Construct отримує серйозне оновлення після того, як Blizzard оголосила про подію Lunar Awakening . В останніх примітках до виправлення описано масу нервів для кожного ворога з афіксом Vampiric , окрім дуже необхідних змін балансу для Seneschal Companions .
Патч 1.3.1 є другим оновленням , яке отримав 3 сезон лише через тиждень після першого випуску. Це оновлення зосереджено на спробах виправити найбільш суперечливі аспекти Season of the Construct, тоді як Blizzard обіцяє запропонувати більше рішень для інших проблем, які піднімають фанати .
Ось усе про Diablo 4 Patch 1.31, включно з повними примітками до виправлень.
Дата виходу патча 1.3.1 для Diablo 4
Патч 1.3.1 для Diablo 4 буде доступний з 1 лютого 2024 року для всіх платформ. Це оновлення обіцяє величезну зміну балансу для Seneschal Companions, а також виправлення кількох проблем, які впливали на загальний хід сезону.
Оновлення Diablo 4 Patch 1.3.1 обіцяє нарешті зробити Seneschal Companions корисними.
Повні примітки до виправлення Diablo 4 Patch 1.3.1
Ось повні примітки до виправлення Diablo 4 Patch 1.3.1, як описано Blizzard :
ОНОВЛЕННЯ ГРИ
Кількість здоров’я, яке монстр із афіксом Vampiric може зцілити, зменшено.
- Світовий рівень I: 10% → 5%
- Світовий рівень II: 20% → 10%
- Світовий рівень III: 35% → 15%
- Світовий рівень IV: 50% → 25%
- Афікс «Пригнічувач» скореговано.
- Поле придушення більше не завжди ввімкнено. Тепер він має тривалість 6 секунд і 50–75% часу роботи.
- Поле можна скасувати, якщо монстр із афіксом оглушений, заморожений, збитий або ошелешений.
- Ми відкоригували макет і появи монстрів для кількох підземель. Також були внесені менші коригування.
- Nightmare Dungeon Sigils тепер відображатиме рівні цього монстра для рівня Sigil.
Сезон Конструкту
- Наступні оновлення були застосовані до здібностей сенешаля.
- Gyrate: шкода збільшена на 30%.
- Pummel: шкода збільшена на 30%.
- Bushwhack: шкода збільшена на 20%.
- Проколоти: шкода збільшена на 30%.
- Focus Fire: шкода збільшена на 20%.
- Блискавка: шкода збільшена на 20%.
- Firefly: шкода збільшена на 10%.
- Буря: шкода збільшена на 10%.
- Відновити: зцілення збільшено з 22% до 32% від максимального життя на рівні 1. На рівні 10 зцілення збільшено з 40% до 50% від максимального життя.
- Підтримка Frigid: шкода збільшена з 50% до 60% від шкоди підтримуваної навички.
- Підтримка при кровотечі: шкода збільшена з 50% до 60% від шкоди підтримуваної навички.
- Підтримка ураження електричним струмом: шкода збільшена з 50% до 60% від шкоди підтримуваної навички.
- Підтримка отрути: шкода збільшена з 50% до 60% від шкоди підтримуваної навички.
- Сутінкова підтримка: шкода збільшена з 50% до 60% від шкоди підтримуваної навички.
- Горяча підтримка: шкода збільшена з 50% до 60% від шкоди підтримуваної навички.
ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК
Доступність
- Виправлено проблему, через яку програма зчитування з екрана не зчитувала доступні бали в дереві навичок або в меню зразків.
- Виправлено проблему, через яку програма зчитування з екрана не працювала належним чином під час перегляду можливих афіксів під час зачарування.
- Виправлено проблему, через яку програма зчитування з екрана не сповіщала, чи функціонуватиме активний керуючий камінь із виділеним каменем налаштування.
- Виправлено проблему, через яку програма зчитування з екрана неправильно вимовляла ранг під час підвищення рангу сенешаля.
- Виправлено проблему, через яку програма зчитування з екрана неправильно передає текст, пов’язаний із тліючим попелом.
- Виправлено проблему, через яку програма зчитування з екрана не читала назви вкладок у соціальному меню.
Сезон Конструкту
- Виправлено проблему, через яку в розділах V і VI сезонної подорожі не відображалася потужність предметів для нагород, отриманих за проходження розділів.
- Виправлено проблему, через яку Аюжан зникав у Gatehall після завершення сезонної лінії квестів.
- Виправлено проблему, через яку Аюжан не атакував ворогів під час квесту «Пухлина».
- Виправлено проблему, через яку дублікат Аюжана можна було побачити під час квесту «Тіло вкрадено, тіло зроблено». (Подивіться мені в очі — у мене двоїться в очах).
- Виправлено проблему, через яку «Вкрадене тіло, створене тіло» міг блокувати прогрес, якщо всіх ворогів було вбито до оновлення мети «Знищити пошкоджені рунічні камені».
- Виправлено проблему, через яку зіткнення зі стіною туману в квесті «Вкрадене тіло, створене тіло» могло не працювати під час гри в групі.
- Виправлено проблему, через яку гравець міг застрягти між стіною та скринею під час квесту «Диво».
- Виправлено проблему, через яку предмети, які носив гравець на спині, могли ставати невидимими під час квесту «Диво».
- Виправлено проблему, через яку квест «Світ, який він знав» не можна було завершити, якщо всі камені Сенешаля вже були оновлені до максимального рівня.
- Виправлено проблему, через яку в квесті «Світ, який він знав» відображалося, що гравець повинен створити Tuning Stone, тоді як натомість мета — створити Seneschal Cache.
- Виправлено проблему, через яку проходження квесту «Барабани Сховища» могло спричинити нестабільність у локальній кооперативній грі.
- Виправлено численні проблеми, через які проходження квесту «Нагноєна рана» могло блокуватися, якщо гравець телепортувався геть і назад.
- Виправлено проблему, через яку можна було залишити підземелля до завершення квесту «Еннеад».
- Виправлено проблему, через яку здібність Seneschal Gyrate відображала неправильне значення шкоди для наступного рівня здібності.
- Виправлено проблему, через яку за певних обставин, наприклад коли гравець помирає та відроджується, не застосовувалося охолодження від здатності сенешаля «Холодна підтримка».
- Виправлено проблему, через яку ефекти Damage Over Time, застосовані сенешалем, не отримували переваги від пасивних властивостей класу або ефектів легендарних предметів, наприклад, шкода від горіння не отримувала переваги від Sorcerer’s Warm.
- Виправлено різні інші проблеми інтерфейсу, пов’язані з сенешалем.
- Виправлено проблему, через яку схованки сенешаля можна було відкрити до отримання сенешаля, що призводило до того, що схованка нічого не отримувала.
- Виправлено проблему, через яку раритети Tuning і Governing Stone не відображалися належним чином, коли їх було вставлено в розетку.
- Виправлено проблему, через яку під час падіння на землю «Slowing Tuning Stones» у підказці мала неправильну назву.
- Виправлено проблему, через яку кілька підказок Tuning Stone не оновлювалися в парі з Duration Stone.
- Виправлено проблему, через яку син Малфаса міг бути пошкоджений пастками, що призвело до того, що гравці вперше зустріли його з низьким рівнем здоров’я.
- Виправлено проблему, через яку пастки з вежі могли стріляти невидимими снарядами.
- Виправлено проблему, через яку пастки Lightning Floor все ще могли впливати на персонажів гравців із різними активними ефектами імунітету, такими як Bloodmist або Deep Freeze.
- Виправлено проблему, через яку пастки з обертовим стовпом не могли повністю повернутися під землю, якщо гравець помер і повернувся туди, де була пастка.
- Виправлено проблему, через яку візуальний ефект шкоди з часом, завданої захопленими скринями, не діяв протягом усього часу шкоди.
- Виправлено проблему, через яку Gatehall відображав Алхіміка як доступну послугу на карті.
- Виправлено проблему, через яку в меню Ritual of Undoing відображався текст-заповнювач.
- Виправлено проблему, через яку гравці за різних обставин не могли використати «Вийти з підземелля», перебуваючи в бібліотеці.
- Виправлено проблему, через яку не було попередження про зняття плати під час використання «Вийти з підземелля» для виходу зі сховища.
- Різноманітні виправлення для сезонної лінії квестів.
Геймплей
- Виправлено проблему, через яку «Кільце беззоряного неба» не надавало накопичення під час використання навичок, що надаються.
- Виправлено проблему, через яку Розбійник, який був заморожений під час гри, міг не мати змоги застосувати жодні навички.
- Виправлено проблему, через яку Bloodmarked не можна було очистити, якщо його було застосовано під час монтування.
- Виправлено проблему, через яку Whirlwind міг направляти та залишатися на місці під час використання навігації з клавіатури або за певних обставин під час використання контролера.
Підземелля і фортеці
- Виправлено проблему, через яку Анімус не міг впасти в Зламаний бастион або Темний яр, що блокувало прогрес.
- Виправлено проблему, через яку туманну стіну в Зеніті можна було пройти, коли гравець перебував під дією Святилища Проводу.
- Виправлено проблему, через яку мета «Вбити всіх ворогів» у різних підземеллях могла не оновлюватися належним чином, що блокувало прогрес.
- Виправлено проблему, через яку Баельгемот у Tur Dulra міг залишити арену боса, якщо інший гравець у групі був за стіною туману.
- Виправлено проблему, через яку гравці іноді не могли вийти з підземелля через колесо емоцій або вхід у підземелля.
- Виправлено проблему, через яку Вартові могли з’являтися за межами карти у Вартові Світла, що блокувало прогрес.
- Виправлено проблему, через яку прогрес у Fallen Temple міг бути заблокований, якщо Ідола було вбито занадто швидко.
Інтерфейс користувача та досвід користувача
- Виправлено проблему, через яку вміння «Спалити чаклуна» не давало додаткових візуальних ефектів під час застосування з 10+ рівнями.
- Виправлено проблему, через яку під час ударів із гри Barbarian’s Frenzy кількість пошкоджень не відображалася постійно.
- Виправлено проблему, через яку візуальні ефекти Damage over Time не відображалися належним чином на деяких некромантах.
- Виправлено проблему, через яку гравці могли пересуватися за допомогою клавіатури під час торгівлі.
- Виправлено проблему, через яку рух не переривався під час використання елементів керування на клавіатурі та взаємодії зі Схованкою.
- Виправлено проблему, через яку взаємодія миші з чатом могла працювати неправильно, коли було ввімкнено елементи керування з клавіатури.
- Виправлено проблему, через яку вибір не зберігався під час застосування косметики на вкладці «Ефекти».
- Виправлено проблему, через яку дії, зіставлені з колесом дій, могли працювати в меню, що могло спричинити дивну поведінку.
- Виправлено проблему, через яку нагороди Battle Pass, які надають титул, відображали лише префікс, а не суфікс титулу.
- Виправлено проблему, через яку назви навичок «Покращений проникаючий постріл» і «Покращений проникаючий постріл» змінювалися місцями.
- Виправлено проблему, через яку сповіщення про нову косметику в стайні не зникало.
- Виправлено проблему, через яку порівняння характеристик між двома предметами або під час оновлення могло відображатися неточно, якщо порівнювані предмети мали кілька джерел однакових характеристик (Наприклад: порівняння двох тотемів зі зменшенням часу перезарядки — обидва мають зменшення перезарядки як невід’ємний афікс і як додатковий афікс).
- Виправлено проблему, через яку призначені емоції могли позначатися як непризначені в меню «Емоції».
- Виправлено проблему, через яку курсор не було видно під час відкриття книги знань під час використання навігації з клавіатури.
- Виправлено проблему, через яку призначення навичок клавішам цифрової клавіатури не відображало належним чином прив’язки навичок в інтерфейсі користувача.
- Виправлено проблему, через яку гравці, перелічені в локальних гравцях, не сортувалися належним чином.
- Виправлено проблему, через яку не працювала кнопка «Відновити за замовчуванням» у меню параметрів.
- Виправлено проблему, через яку гра могла ставати нестабільною під час перегляду добре забезпеченого завдання в колекціях.
- Виправлено численні проблеми, через які налаштування для перемикання між навігацією клавіатурою та мишею мали дещо неточний текст опису.
- Виправлено кілька випадків, коли туман війни не відображався належним чином.
- Різні виправлення якості життя для режиму Respec.
Різне
- Виправлено різні випадки, коли запрошення не надсилалися належним чином, якщо в групі був локальний кооперативний гравець.
- Виправлено проблему, через яку створення Еліксиру блискавичного опору не зараховувалося для завдання Master Mixology.
- Виправлено проблему, через яку оснащена косметика порталу не застосовувалася до порталів, які використовувалися під час телепортації до кошмарного підземелля через карту.
- Виправлено проблему, через яку герб Арлекіна був неправильного кольору під час одягу.
- Різні покращення продуктивності, стабільності, зображення, інтерфейсу користувача та аудіо.
І це все про нотатки про оновлення Diablo 4 1.3.1.
Залишити відповідь