Спадщина Concord продовжує жити на *секретному рівні*
У грудні цього року глядачі мультсеріалу Amazon *Secret Level* можуть бути спантеличені епізодом, натхненним уже неіснуючою грою Concord. Однак режисер Тім Міллер уточнює, що ця частина являє собою «залишки цього продукту».
Коротке існування Конкорда
Concord, живий шутер, який підтримувала Sony, зазнав швидкого занепаду незабаром після запуску, зникши всього за два тижні через слабку залученість гравців і зменшення кількості користувачів. Незважаючи на його недовгий характер, Міллер і його команда вирішили зберегти епізод, зосереджений на Конкорді, у лінійці *Secret Level* — серії з 15 епізодів, присвяченій демонстрації як процвітаючих, так і покинутих всесвітів відеоігор.
Продумане рішення на тлі передчасного вимкнення
У недавньому інтерв’ю Rolling Stone Міллер уточнив, що виробництво епізоду Concord тривало до завершення роботи серверів гри. Незважаючи на, здавалося б, дивне рішення вивести епізод про гру, якої більше не існує, Міллер його підтримує. Він зауважив: «Я не відчуваю себе погано, що це частина шоу. Я думаю, що це епізод, який вийшов дуже гарним, і ви можете побачити потенціал цього світу та персонажів».
Вшанування розробників
Міллер висловлює надію, що епізод з Конкордом стане розрадою для пристрасних розробників із Firewalk Studios. Він заявив: «Якщо це залишки цього продукту, я сподіваюся, що розробники вважають, що він певною мірою вартий, лише трохи, крові, поту та сліз, які вони вклали в нього». Цей настрій підкреслює часто непомічені проблеми, з якими стикаються під час розробки гри.
Роздуми про ігрову культуру
Включення Concord служить гострим нагадуванням про суворі реалії галузі. Міллер підкреслив іронію запуску епізоду на основі вже простроченої гри, порівнявши її з іншими культовими франшизами, такими як Mega Man і Unreal Tournament. Він зазначив, що, незважаючи на відсутність нещодавніх назв, ці франшизи все ще мають культурний резонанс, заявивши: «Це приблизно те саме».
Остаточні враження
Зрештою, епізод *Secret Level* у Concord служить гірким прощанням, узагальнюючи те, що могло бути для гри, яка ніколи не повністю реалізувала свій потенціал. Незалежно від того, чи відновить цей епізод інтерес до Конкорда, чи він зникне, він залишиться в антології як маленький символ, нагадуючи глядачам про швидкоплинність ігрових світів.
Залишити відповідь