Life Is Strange: Double Exposure демонструє потужність Unreal Engine 5, що робить її візуально найбільш захоплюючою частиною серії на сьогоднішній день. Однак ця покращена візуальна точність пов’язана зі своїми труднощами, оскільки гра є досить ресурсомісткою і може значно виграти від інтеграції таких технологій, як DLSS або XeSS. На жаль, він має обмежений діапазон графічних налаштувань, подібних до багатьох інших ігор Unreal Engine, і не має кількох бажаних параметрів постобробки. Нижче ми розповімо, як вимкнути ефект хроматичної аберації в Life Is Strange: Double Exposure.
Вимкніть хроматичну аберацію в подвійній експозиції Life Is Strange
Ефект хроматичної аберації може погіршити візуальну якість гри, оскільки він активно використовується в її середовищах. Внутрішні ігрові можливості деактивації цього ефекту обмежені зниженням якості постобробки до мінімуму, що не є ідеальним рішенням. На щастя, ви можете змінити ефект, відредагувавши файл конфігурації Engine.ini.
Нижче ви знайдете візуальне порівняння фону головного меню, яке показує ввімкнену та вимкнену хроматичну аберацію.
- Переконайтеся, що Life Is Strange: Double Exposure не запущено
- Відкрийте Windows Run, натиснувши одночасно клавіші Windows і R
- Введіть наступний каталог і натисніть OK
%LOCALAPPDATA%\Chronos\Saved\Config\Windows
- Знайдіть і відкрийте файл Engine.ini за допомогою текстового редактора, наприклад Notepad або Notepad++
- Додайте наступний рядок у кінець файлу
[SystemSettings]r.SceneColorFringeQuality=0
- Збережіть зміни та закрийте текстовий редактор.
Після збереження файлу це налаштування повністю усуне хроматичну аберацію з вашого ігрового процесу, що призведе до набагато різкішого та чіткішого зображення.
Інший приклад показує, як ефект хроматичної аберації може затемнювати деталі у візуальному зображенні. Зверніть увагу на фреску лисиці та персонажів з правого боку.
Повторне ввімкнення ефекту
Щоб знову активувати ефект хроматичної аберації, просто повторіть описані вище дії та видаліть лінії, які ви додали раніше. Обов’язково збережіть зміни після редагування.
Нам дуже сподобався наш досвід роботи з Life is Strange: Double Exposure, незважаючи на те, що ми стикалися з деякими проблемами продуктивності та помилками.
Залишити відповідь