DnD: Як легко адаптувати монстрів із фільмів та відеоігор

Багато груп Dungeons & Dragons використовують домашні кампанії, деякі з яких використовують елементи популярних франшиз фільмів та відеоігор. Ворогів із цих налаштувань легко адаптувати до D&D 5E, тож не хвилюйтеся, якщо ви плануєте, що ваша наступна кампанія буде розгорнута десь на кшталт Хайрула, Нарнії чи Гіделіна.

Може виникнути спокуса створити монстра D&D з нуля , адаптуючи істоту з різних вихідних матеріалів, але це становить ризик. Ви завжди можете зіпсувати все і зробити ворога занадто сильним або занадто слабким для вашої групи. Збалансування зіткнень таким чином, щоб вони відповідали рівню загрози, є проблемою D&D з першого дня, і вона лише загострюється, коли DM доводиться робити це самостійно.

Як адаптувати монстрів до D&D

Монстр-сововедмідь із Dungeons & Dragons
Зображення через Wizards Of The Coast

Найпростіший спосіб адаптувати монстра з популярного вигаданого майна — взяти його найближчий еквівалент із Посібника для монстрів і використовувати його як основу для нової істоти. Все, що вам потрібно зробити, це налаштувати його атаки та опори відповідно до вихідного матеріалу, і якщо ви хочете підвищити його до статусу боса, дайте йому кілька легендарних дій і три використання легендарного опору, припускаючи, що він його ще не має.

Вибір істот у Посібнику для монстрів пропонує широкий вибір для DM для використання для статистики, і це навіть не враховуючи інші книги, які були випущені пізніше, наприклад Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse.

Хочете створити покемона Алаказама для кампанії? Використовуйте Mind Flayer як основу, але не забувайте вилучити всю справу з вилученням мізків. Бажаєте додати вербу для кампанії в Гоґвортсі? Візьміть Treant і зменшіть його швидкість руху, щоб використовувати його як базу.

Приклад: адаптація Rathalos з Monster Hunter до D&D 5E

Знімок екрана через Nintendo YouTube

Чудовим прикладом для цього процесу є істота з франшизи Monster Hunter, оскільки там повно гігантських істот, які існують лише для того, щоб їсти будь-яких маленьких людей, які до них наближаються. Для цього прикладу ми використаємо Раталоса , який є гігантською червоною віверною та однією з найвідоміших істот у франшизі.

Це також допомагає, що в D&D 5E є істота, яка за своїми розмірами та бойовими здібностями майже відповідає Rathalos: Дорослий Червоний Дракон . Статистику Дорослого Червоного Дракона можна побачити нижче.

Зображення через Tetra-Cube

У франшизі «Мисливець на монстрів» Раталос більше відомий тим, що кусає та махає хвостом, ніж своїми кігтями, тому легко відмовитися від атаки Кігтем і замінити його іншими махами хвостом. Хвіст також повинен завдавати додаткової шкоди отрутою, щоб відповідати тому, як він працює в грі. Решта його атак збігаються з тим, що може зробити Rathalos у грі. Тим не менш, ми також позбавили його здатності розмовляти мовами та змінили його вирівнювання на нейтральне, щоб відобразити той факт, що він ближче до тварини за менталітетом і не є справді зловмисним.

Зображення через Tetra-Cube

Зображення вище були створені за допомогою Tetra-Cube , веб-сайту, який дозволяє завантажувати статистику для монстрів OGL і форматувати їхній текст у блоки статистики, які використовуються в більшості продуктів D&D. Ви також можете використовувати його, щоб створити монстра з нуля та підготувати його текст у спосіб, який вам знайомий.

Повністю адаптувати монстра в D&D може бути складно, але DM можуть використовувати наявні ресурси, щоб створити щось, що точно відповідає вихідному матеріалу. Однією з переваг використання вищезазначеного методу є те, що ви матимете гарне уявлення про те, що вони можуть робити в бою та чи виживе партія проти них, оскільки кілька незначних налаштувань навряд чи вплинуть на гру.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *