Нові правила володіння зброєю DnD змінюють бойову систему

Нові правила володіння зброєю DnD змінюють бойову систему

Лучники, розмахувачі сокирами та розмахувачі лезом у Dungeons & Dragons часто отримують кращий кінець палиці, коли справа доходить до варіантів бою, принаймні порівняно з заклинателями в грі. Тиранії користувачів магії нарешті прийшов кінець, оскільки остання Unearthed Arcana для D&D 5E додала систему Weapon Mastery, надаючи зброї та класу Fighter багато інших можливостей для використання в бою.

Пояснення системи оволодіння зброєю D&D 5E

Зображення через Wizards of the Coast

У D&D 5E вся зброя має властивості, які надають їй додаткові функції, наприклад Reach, що дозволяє користувачеві націлитися на ворога, який знаходиться на відстані 10 футів. У новій Unearthed Arcana на D&D Beyond кожна зброя також має Майстерність зброї, яка є додатковою функцією, яку можна застосувати під час бою. Бойові заняття вибирають кілька видів зброї, як-от довгий меч і лук, і цей вибір можна змінювати кожного тривалого відпочинку.

Клас винищувачів D&D 5E — це найкращий користувач зі зброєю. На 7 рівні вони отримують функцію класу експертів зі зброї, що дозволяє їм використовувати різні риси майстерності зброї на зброї, якщо вона сумісна. Наприклад, Weapon Expert може дозволити користувачеві застосувати Flex до Longsword. На 13 рівні вони отримують Weapon Adept, що дозволяє їм застосовувати дві властивості Weapon Mastery до своєї зброї, але лише одна використовується під час попадання.

Як працює кожна властивість майстерності зброї D&D

Стаття Unearthed Arcana містить дев’ять різних варіантів майстерності зброї, які всі застосовуються до зброї в посібнику гравця D&D 5E. Ці дев’ять здібностей Майстерності зброї:

  • Розколюйте – якщо ви вразите ворога рукопашною атакою, ви можете виконати другу атаку на іншого ворога в радіусі 5 футів, але ви не додасте свій модифікатор здібностей до шкоди.
  • Flex – Ви можете використовувати різносторонню шкоду зброї однією рукою (зазвичай кубики універсальної шкоди використовуються лише тоді, коли зброя використовується двома руками).
  • Випас — якщо ви пропустите атаку зброєю, ви все одно завдасте шкоди цілі на основі модифікатора ваших здібностей (зазвичай Сила або Спритність).
  • Нік. Виконуючи додаткову атаку легкою зброєю, це вважається частиною дії «Атака», тому ви не витрачаєте свою бонусну дію за цей хід.
  • Поштовх – якщо ви вдарите ворога, який на один розмір більший за вашого персонажа або менший, він відштовхується на 10 футів.
  • Сап – якщо ви вдарите ворога, він отримає недолік під час наступного кидка атаки, який він зробить перед початком вашого наступного ходу.
  • Повільно – якщо ви вдарите ворога, швидкість його руху зменшується на 10 футів до початку вашого наступного ходу. Це зниження швидкості можна застосувати лише один раз за поворот.
  • Повалення – якщо ви вдарите ворога, він повинен зробити рятувальний кидок, щоб уникнути збиття.
  • Vex – якщо ви вдарите ворога, ви отримаєте перевагу під час наступного кидка атаки до кінця наступного ходу.

Яку зброю D&D 5E можна використовувати, кожен майстер зброї

Клірик гномів у Dungeons & Dragons
Зображення через Wizards of the Coast

Властивості Weapon Mastery пов’язані з різною зброєю D&D 5E Player’s Handbook. Ці основні властивості майстерності зброї:

  • Клів – велика сокира та алебарда.
  • Flex – Довгий меч, Четвертий посох, Спис, Бойова кирка та Бойовий молот.
  • Грайз – глефа та великий меч.
  • Нік – кинджал, легкий молот, ятаган і серп.
  • Поштовх – велика булава, важкий арбалет і щука.
  • Сап – Ціп, Мейс і Морнінгстар.
  • Повільно – булава, спис, легкий арбалет, довгий лук, мушкет, праща та батіг.
  • Повалення – бойова сокира, спис, молот і тризуб.
  • Vex – духова рушниця, дротик, ручна сокира, ручний арбалет, пістолет, короткий лук і короткий меч.

Боєць також отримує можливість змінювати властивості Майстерності зброї після досягнення рівня 7, але лише якщо вони сумісні. Ось різні комбінації майстерності зброї:

  • Клів — Глефа, Велика сокира, Великий меч, Алебарда, Спис, Молот і Щука.
  • Flex – Бойова сокира, Довгий меч, Четвертий посох, Спис, Тризуб, Бойова кирка, Бойовий молот,
  • Пастися – Глефа, Велика сокира, Великий меч, Алебарда, Спис, Молот і Щука.
  • Нік – булава, кинджал, ручна сокира, ручний арбалет, легкий молот, серп, ятаган і короткий меч.
  • Поштовх – Бойова сокира, Глефа, Велика сокира, Велика булава, Великий меч, Алебарда, Важкий арбалет, Четвертий посох, Легкий арбалет, Спис, Довгий лук, Довгий меч, Молот, Мушкет, Щука, Короткий лук, Спис, Тризуб, Бойовик і Бойовий молот.
  • Сап – Ціп, Мейс і Морнінгстар.
  • Slow – уся зброя сумісна з Slow.
  • Повалення – бойова сокира, глефа, велика сокира, великий меч, алебарда, важкий арбалет, спис, довгий лук, довгий меч, молот, мушкет, щука, чверть посоха, спис, тризуб, бойова кирка, бойовий молот і батіг.
  • Vex – духова рушниця, дубинка, кинджал, дротик, ручна сокира, ручний арбалет, важкий арбалет, легкий арбалет, легкий молот, довгий лук, мушкет, пістолет, рапіра, ятаган, короткий лук, короткий меч, серп, праща та батіг.

Система Weapon Mastery надає додатковий ефект, необхідний бойовій системі D&D. Тепер є більше факторів, які слід враховувати під час вибору зброї, оскільки вони приносять більше, ніж просто кидок кубиків, і бідолашний Слінг нарешті отримує шанс сяяти. Ця система майстерності зброї все ще вважається матеріалом для тестування, але, сподіваємося, вона потрапить до майбутньої версії Посібника гравця , який планується запустити в 2024 році .

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *