Dragon’s Dogma 2 — це майбутня фентезійна рольова гра від Capcom, і, як і її попередниця 2012 року, сиквел робить великий акцент на дослідженні відкритого світу. Якщо вам цікаво, чи буде в грі маунт, на якому можна їздити. ось усе, що потрібно знати про коней у Dragon’s Dogma 2.
Dragon’s Dogma 2 — це довгоочікуване продовження культової класичної рольової гри 2012 року. Розроблена компанією Capcom назва дозволить гравцям знову взяти на себе роль Повсталих і вирушити у доленосний квест, щоб протистояти грізному дракону. Багато елементів із першої гри повертаються в рольову гру, зокрема такі функції, як «Покликання» , «Пішаки» , «Прізвища» тощо.
Ще один аспект, на який можуть розраховувати гравці, — це щільно упаковане відкрите слово, наповнене цікавими моментами та випадковими взаємодіями. Ігровий світ також матиме величезний розмір, точніше, майже в чотири рази більший за оригінальний. Це викликає очевидні питання щодо того, як гравці подорожуватимуть по карті, оскільки в першій грі не було їздових верхів, таких як коні.
Пам’ятаючи про це, ось усе, що потрібно знати про коней або інших верхових скакунів у Dragon’s Dogma 2.
Чи є в Dragon’s Dogma 2 коні чи верхи?
Ні, у Dragon’s Dogma 2 немає коней або скакунів , оскільки гравцям пропонується подорожувати до місць пішки. Перша гра була зосереджена на ходьбі до місць призначення під час взаємодії з навколишнім середовищем і ведення бойових зіткнень, а продовження розширює цю концепцію.
Ви можете масштабувати драконів, але їх не можна використовувати як верхи.
Незважаючи на відсутність кріплень, є способи швидкого пересування по локаціях. Ви можете скористатися рідкісним ресурсом, відомим як Ferrystones, щоб перейти безпосередньо до місця або подорожувати за допомогою Oxcarts як альтернативу ходьбі. Важливо зауважити, що під час подорожі на вашу візок можуть напасти небезпечні істоти.
У сучасних рольових іграх, таких як Elden Ring, Starfield тощо, зазвичай можна побачити верхових коней або інші способи швидкого транспорту. Але Dragon’s Dogma 2 має на меті обійти цей аспект, створюючи «веселощі» у світі, як пояснив директор гри Хідеакі Іцуно.
Під час інтерв’ю виданню Automaton Іцуно сказав: «Наша мета полягала в тому, щоб підготувати такий приємний шлях, щоб гравці не відчували потреби в коні. Ми вбудували в карту багато «розваг», щоб гравці не нудьгували в дорозі, і наша політика розвитку полягала в тому, щоб зробити це так, щоб насправді було соромно їздити верхи».
Це все, що потрібно знати про їздових скакунів у Dragon’s Dogma 2.
Залишити відповідь