Чи є у Modern Warfare 3 пошук партнерів на основі навичок? Пояснення MW3 SBMM

Modern Warfare 3 Season 1 Reloaded наближається до своїх останніх кількох днів, до великого хвилювання фанатів Call of Duty у всьому світі, які готуються до випуску 2 сезону . Оновлення в середині сезону принесло дві нові види зброї , які швидко стали одними з найкращих видів зброї для багатокористувацької гри.

Окрім цього, розробники також внесли кілька змін у баланс і після денної затримки запровадили рейтингову гру в MW3 . Хоча в рейтинговій грі вас здебільшого поміщають у лобі, які рівномірно підходять за рівнем навичок, багато хто в спільноті цікавиться системою підбору матчів у звичайних багатокористувацьких режимах.

Отже, ось усе, що потрібно знати про те, чи має MW3 SBMM і як підбір матчів працює в грі.

Чи є у Modern Warfare 3 SBMM?

Однак, як і в попередніх іграх CoD, система MW3 SBMM була предметом безлічі дебатів і обговорень у ігровій спільноті. Система SBMM Modern Warfare 3, зокрема, була піддана критиці та названа обмежувальною багатьма представниками спільноти.

Під час запуску гри колишні професіонали Call of Duty Скамп стверджував, що вона почувається «гірше, ніж будь-який інший рік». Нещодавно розробники відповіли та підтвердили, що навички, поряд із затримкою, часом пошуку та іншими факторами, відіграють величезну роль у підборі MW3.

Як SBMM працює в MW3?

Ваші навички не лише визначають ворогів, з якими ви зіткнетеся, але й рівень навичок ваших товаришів по команді.

Процес підбору MW3
Activision

Ваші навички, стабільність з’єднання та пінг є одними з основних факторів, які визначають ваш досвід пошуку партнерів у MW3.

Кілька інших факторів також визначають ваш досвід пошуку партнерів:

  • Зв’язок: найважливіший елемент у процесі пошуку партнерів, оскільки «Ping is King».
  • Час для збігу: система прагне уникнути тривалої черги.
  • Платформа: на якому пристрої ви граєте, будь то ПК чи консоль
  • Голосовий чат: увімкнено або вимкнено.
  • Пристрій введення: миша та клавіатура або контролер.
  • Останні карти/режими: параметри режиму в налаштуваннях швидкого відтворення та нещодавно відтворені карти.
  • Різноманітність списків відтворення: списки відтворення доступні для вас на вибір.

Основна мета SBMM у будь-якій грі полягає в тому, щоб ігрові лобі були рівномірними, наскільки це можливо, зменшуючи шанси випадкового гравця зіткнутися з надзвичайно досвідченим суперником і, отже, теоретично покращуючи досвід для всіх гравців.

Незважаючи на свої теоретичні переваги, SBMM викликала значні суперечки, і багато хто стверджував, що система карає досвідчених гравців, розміщуючи їх у більш складних лобі. Однак розробники проаналізували дані та хочуть зробити їх кращими для гравців із нижчою кваліфікацією, які неодноразово програють свої матчі та повністю кидають гру.

У блозі також було розглянуто питання, пов’язане з проблемними чи спітнілими лобі, і розробники продовжуватимуть відстежувати дані, щоб покращити досвід висококваліфікованих гравців.

Незалежно від вашої позиції щодо SBMM, очікується, що ця функція буде включена в багатокористувацьку гру Modern Warfare 3 і далі, що робить її видалення малоймовірним у найближчому майбутньому.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *