Резюме
- Гравці та критики з ранньою копією довгоочікуваної Dragon’s Dogma 2 мали кілька речей про частоту кадрів.
- Високе використання ЦП через NPC спричиняє падіння частоти кадрів, як виявлено IGN.
- Розробники визнали проблему та працюють над альтернативою для пом’якшення проблеми.
Всього за день до виходу легендарного продовження Dragon’s Dogma 2012 року гравці з нетерпінням чекають випуску Dragon’s Dogma 2, незважаючи на кілька проблем, які розробникам залишилося вирішити.
Як повідомляється, у Dragon’s Dogma 2 є проблеми з частотою кадрів на ПК, і розробники Capcom знають про це. Вони наполегливо працюють за лаштунками, щоб вирішити проблему перед запуском.
Dragon’s Dogma 2🔵PlayStation 5 набагато краща якість зображення Тіні, відстань малювання, листя…🟢Схожий FPS, Xbox Series X іноді на 1-2 кадри вищеАле в районі міста (велике навантаження на процесор і потокове передавання даних) PS5 до 8 кадрів попереду⚪️Навіть найкраще Комп’ютери не витримують 60 кадрів в секунду і падають до 30 секунд pic.twitter.com/b3OT60y2fR
— Dream Walker (@Dream_WaIker) 21 березня 2024 р
Відповідаючи на запит від IGN , розробники оголосили, що вони приписують значне використання ЦП кожному персонажу та динамічний розрахунок впливу їх фізичної присутності в різних середовищах.
Таким чином, використання ЦП може бути високим, коли кілька NPC з’являються разом у сцені. Високе використання ЦП зазвичай призводить до падіння частоти кадрів.
Розробники знають про цю проблему та сказали, що зменшення навантаження на графічний процесор у такій ситуації може призвести до обмеження продуктивності. Capcom запевнив гравців, що зараз вони працюють над тим, як покращити свою продуктивність у майбутньому.
Щоб пом’якшити цю проблему, деякі ігри, як-от нещодавно випущена Final Fantasy 7 Rebirth, дають гравцям вибір між Performance (підтримуючи постійну частоту кадрів) або Graphics (Графіка) із збільшеною графічною потужністю для приголомшливих зображень.
Однак у Dragon’s Dogma 2 є один режим на всіх консолях. Хідеакі Іцуно, режисер Dragon’s Dogma 2, зазначив, що вони прагнуть досягти найкращої частоти 30 кадрів в секунду або трохи вище з Dragon’s Dogma 2.
Проблеми з частотою кадрів також не є другорядними. Вони досить помітні, і Dragon’s Dogma 2 — одна з тих ігор, де погляд на небо або вниз на землю покращує частоту кадрів. Подібна проблема іноді помічалася і в Assassin’s Creed Mirage.
IGN повідомляє, що проблеми не є «порушниками угод, і вони ніколи нічого не забирають із захоплюючих моментів дослідження та відкриттів». Незважаючи на це, розробникам Capcom потрібно знайти альтернативу для зниження частоти кадрів, оскільки це не є стабільним і може стати перешкодою для багатьох прискіпливих геймерів.
Про Dragon’s Dogma 2
Dragon’s Dogma 2[a] — це рольова відеогра в жанрі бойовик 2024 року, розроблена та опублікована Capcom. Продовження Dragon’s Dogma (2012), гра була випущена для PlayStation 5, Windows і Xbox Series X/S 22 березня 2024 року. Після випуску вона отримала позитивні відгуки від критиків. Ігровий процес Dragon’s Dogma 2 — це рольова гра в жанрі бойовик від третьої особи.
Гравець бере на себе роль персонажа на ім’я «Встав», героя, позначеного драконом, якого вони повинні перемогти. Гравець досліджує світ, у якому живе, виконуючи квести та борючись із монстрами, перебуваючи втягнутим у геополітичний конфлікт між двома королівствами. Щоб допомогти в цьому, Арісен покладається на союзників під назвою «пішаки» — неігрових персонажів, які приєднуються до партії гравця.
Ці персонажі керуються штучним інтелектом, але функціонують як керовані гравцем аватари, здатні допомагати в боях, надавати інформацію про ворогів і давати вказівки для активних квестів. Кожен гравець може створити та налаштувати свій аватар і власного персонажа пішака з різною статтю, зовнішністю та расою. Крім того, гравці можуть найняти двох додаткових пішаків, створених іншими гравцями.
Залишити відповідь