Dungeons & Dragons: New Player Guide to Resting & Healing

Однією з переваг життя у фентезійному світі Dungeons & Dragons є те, що травми можна легко уникнути, оскільки є магічні сили, які можуть закрити порізи одним словом, а зілля можна п’яти, щоб синці зникли. Гравці мають багато варіантів зцілення, деякі з яких корисні залежно від обставин, за яких вони потрібні.

Найпростіший спосіб залікувати пошкодження в D&D 5E — за допомогою магії. У всіх випадках лікувальні заклинання та здібності класу оновлюються після тривалого відпочинку, тому немає причин накопичувати їх, якщо це необхідно. Основними класами зцілення є Бард, Клірик і Друїд , хоча Майстер, Паладин і Рейнджер також мають силу зцілення або заклинання, які вони можуть використовувати.

DnD 5E: Як лікувати за допомогою магії

Клірик D&D перевертає купу скелетів
Зображення через Wizards of the Coast

Найпоширенішими лікувальними заклинаннями є лікування ран і цілюще слово, обидва з яких можна покращити, використавши слоти заклинань вищого рівня. Лікувальні рани зцілюють більше шкоди, але для застосування потрібна повна дія, а заклинателю потрібно торкнутися цілі, що може бути важко під час бою. Лікувальне слово відновлює менше шкоди, ніж лікує рани, але його можна використовувати на відстані , і для використання потрібна лише додаткова дія, тому вони також можуть використовувати Cantrip у тому самому раунді. На пізніших рівнях існують «масові» версії обох заклинань, які впливають на кілька цілей.

На наступних рівнях молитва зцілення зцілює 2d8 + модифікатор заклинань шести союзників, аура життєвої сили дозволяє зцілити 2d6 очок здоров’я кожному союзнику в радіусі 30 футів, і це можна робити один раз за раунд протягом хвилини, лікування відновлює 70 очок здоров’я, регенерація відновлює 4d8+15 очок здоров’я та одну на початку кожного їхнього ходу протягом тривалості, а слово сили: лікування повністю відновлює окуляри здоров’я цілі.

Що стосується заклинань, які звучать так, ніби вони зцілюють, але не діють, допомога пропонує тимчасові очки здоров’я та тимчасово збільшує максимальну кількість хітів на п’ять, revivify відновлює нещодавно померлого персонажа до однієї очки здоров’я, а аура життя надає кілька відновлюючих переваг, але не не заживати.

Ще одне важливе заклинання зцілення в D&D 5E — добра ягода . Це заклинання створює десять ягід, кожна з яких зцілює очко здоров’я та забезпечує повну їжу на день. Щоб використовувати гудбері в бою, потрібна дія, тому вона не є чудовою в крайньому випадку, але той факт, що вона пропонує десять гарантованих очок здоров’я вартістю зцілення, які можна розподілити на кількох персонажів, робить її фантастичним вибором для тих, хто може її взяти , оскільки лікування ран і цілюще слово прив’язані до кидків кубиків і спрямовані лише на одного персонажа.

Якщо групі не вистачає основного заклинача зцілення, Паладин також є чудовим резервним цілителем . Паладин отримує Lay on Hands на рівні 1, що дає йому кількість очок життя, що в п’ять разів перевищує його рівень. Потрібна дія, щоб використовувати «Покладання рук», що дозволяє їм лікувати пошкодження цілі. Варто зазначити, що Lay on Hands не працює на нежиті чи конструкціях , тому він марний для членів партії, які є автогномами або викованими у війні.

DnD 5E: Як лікувати предметами

Зображення через Wizards of the Coast

Групі не завжди потрібно покладатися на магію чи сон, щоб залікувати свої рани, оскільки доступні інші варіанти. Найпоширенішими з них є цілющі зілля, багато з яких можна придбати у великих містах, хоча DM можуть обмежити їх доступність, коли гравці мають багато грошей, щоб витратити. Згідно з правилами, для використання зілля в бою потрібна дія, хоча існує популярне домашнє правило D&D щодо зілля, яке дозволяє замість цього витрачати бонусну дію . Одне цілюще зілля зцілює 2d4+2 точки здоров’я та може бути використане для іншого персонажа, якщо потрібно.

У довіднику гравця також є предмет під назвою «Набір цілителя». Незважаючи на свою назву, набір цілителя не відновлює життєві точки . Натомість набір цілителя автоматично стабілізує персонажа, який робить сейв-пасів смерті, додаючи йому нуль очок життя. Новий набір цілителя має десять варіантів використання та вимагає дії для використання в бою.

DnD 5E: Що ви отримуєте від короткого відпочинку

Чорнокнижник бореться з монстром у D&D's Elder Evils
Зображення через Wizards of the Coast

Короткий відпочинок може статися в будь-який момент дня. Гравці повинні відпочити протягом години без перерви або виконання будь-якої напруженої діяльності. Протягом цього часу персонажі можуть витрачати Hit Dice, щоб відновити втрачені очки життя . Hit Dice персонажа кидає, щоб збільшити свої максимальні очки здоров’я, коли підвищується, і вказано під описом класу.

У кожного персонажа є кілька Hit Dice, які відповідають його рівню, тому чарівник 3-го рівня, який трохи відпочиває, може кинути до 3d6 Hit Dice для лікування. Персонажу не потрібно витрачати всі Hit Dice за один короткий відпочинок, якщо він цього не хоче, і може зберегти трохи на потім. Половина максимального Hit Dice, витраченого таким чином, відновлюється після тривалого відпочинку.

Основна здатність класу персонажа, яка реагує на короткі перерви, — «Пісня відпочинку барда». Якщо з групою присутній бард рівня 2 або вище, вони можуть виступати, щоб додати додаткове зцілення під час короткого відпочинку. Будь-який персонаж, який використовує Hit Dice для лікування під час короткого відпочинку, може відновити додаткові очки життя, якщо Бард використовує Song of Rest . Відновлена ​​шкода залежить від рівня Барда: 1d6 на рівні 2, 1d8 на рівні 9, 1d10 на рівні 13 і 1d12 на рівні 17.

Це всі здібності класу, які оновлюються після короткого відпочинку:

  • Artificer – правильний інструмент для роботи (рівень 3)
  • Варвар – Невблаганна лють (рівень 11)
  • Bard – шрифт натхнення (рівень 5) дозволяє Bardic Inspiration освіжитися під час короткого відпочинку.
  • Священик – божественність каналу (рівень 2)
  • Клірик (область знань) – бачення минулого (рівень 17)
  • Друїд – Wild Shape (рівень 2)
  • Друїд (Коло землі) – природне відновлення (рівень 2)
  • Боєць – Друге дихання (рівень 2)
  • Боєць – Action Surge (рівень 2)
  • Боєць (майстер битви) – бойова перевага (рівень 3)
  • Чернець – Кі (рівень 2)
  • Паладин – божественність каналу (рівень 3)
  • Чарівник – чарівне відновлення (рівень 20)
  • Чорнокнижник – усі використані слоти заклинань
  • Чорнокнижник – Пакт Клинка (Ритуал) – Рівень 3
  • Чорнокнижник – Книга Тіней (Ритуал) – Рівень 3
  • Wizard – Arcane Recovery – рівень 1
  • Чарівник – Заклинання підпису – Рівень 20

DnD 5E: Що ви отримуєте від тривалого відпочинку

Зображення через Wizards of the Coast

Довгий відпочинок є однією з найважливіших речей, до яких групі потрібно підготуватися, оскільки він відновлює всі втрачені очки життя, слоти для заклинань і здібності класу персонажа . Щоб тривалий відпочинок працював, партія повинна відпочивати вісім годин, включаючи сон і легку діяльність, включаючи вахту. Якщо тривалий відпочинок було перервано, наприклад, через напад монстрів на групу, то групі потрібно перезапустити вісім годин, щоб отримати переваги тривалого відпочинку.

Партія може робити лише один тривалий відпочинок на двадцять чотири години. Це означає, що якщо група має серйозну зустріч на початку дня, і вони витрачають свої ресурси, вони не можуть просто взяти ще один тривалий відпочинок, щоб повернути їх. Якщо гравцям пощастить, DM відмовиться від цього правила, якщо це необхідно, і дозволить їм зробити кілька тривалих відпочинків.

Слід зазначити, що не всім персонажам потрібно спати по вісім годин. Залежно від раси, деяким персонажам потрібно менше сну, наприклад ельфам, які повинні входити в транс на чотири години. Це корисно для гравців під час підготовки наказів про спостереження, оскільки деякі раси можуть бути активними, а інші сплять . Партія повинна спробувати максимізувати графік сну членів, щоб тримати якомога більше людей у ​​курсі ночі.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *