Ранні ознаки вказують на масивну функцію допомоги при прицілюванні Nerf у Black Ops 6 Beta

Якщо ви грали в будь-яку гру Call of Duty , починаючи з Modern Warfare (2019), на консолі, швидше за все, ви скористалися потужною функцією допомоги при прицілюванні або можливістю гри автоматично націлюватися на ворогів у зоні вашої видимості. Ця механіка викликала багато дискусій, і з бета-версією Black Ops 6 видається, що Treyarch реалізує значне зменшення допомоги при прицілюванні, щоб сприяти більш справедливому ігровому процесу.

Чи є Aim Assist Nerf у Black Ops 6?

Багатокористувацька гра в Call of Duty Black Ops 6
Зображення через Activision

Бета-версія Black Ops 6 для кількох гравців зараз триває, і геймери звідусіль випробовують усі аспекти гри. Під час розмови з моїм другом, якого ми будемо називати Тім Чарівник, він поділився відповіддю Мета Скронса, заступника директора з дизайну Treyarch, на X (раніше відомий як Twitter). Користувач JGODYT тестував асистент прицілювання в тренувальному режимі, замінюючи ворожих гравців на нерухомі цілі. JGOD помітив, що було значно менше «обертальної допомоги при прицілюванні», тобто гра не прицілювалася автоматично до цілі без додаткового введення з боку гравця.

JGOD опублікував повідомлення про можливе порушення функції Aim Assist у Black Ops 6, на що Scronce відповів: «Були зроблені зміни. Aim Assist Type вилучено, щоб ми могли забезпечити рівних умов для всіх. Незабаром ми оголосимо більше подробиць».

Відповідно до ModernWarzone, ще одного загальновизнаного облікового запису Call of Duty X, зміни в допомозі при прицілюванні були підтверджені в реальному матчі. У відео, опублікованому обліковим записом, можна побачити, як гравець підкрадається до ворога на карті Skyline і кидається туди-сюди без будь-якого помітного «перетягування» від автоматичного прицілювання. Це суттєва відмінність від попередніх назв, де був би помітний рух.

Простіше кажучи, після проведення перших тестів у грі під час бета-версії Black Ops 6, здається, що відбулося значне зменшення допомоги при прицілюванні для цьогорічного випуску Call of Duty.

Чому Aim Assist є важливою проблемою в Call of Duty: Black Ops 6?

Боротьба операторів у Call of Duty Black Ops 6
Зображення через Activision

Незважаючи на те, що це поширена функція в іграх FPS для консолей, допомога при прицілюванні сама по собі не є серйозною проблемою. Внутрішні обмеження використання двох ручок керування для прицілювання роблять його значно менш точним, ніж використання миші. Тонкі рухи, які дозволяє миша, майже неможливо відтворити на контролері. Навіть у старих іграх, таких як відома Black Ops 2 від Treyarch або оригінальна Call of Duty 4, допомога при прицілюванні була, але не надто сильною.

Незважаючи на зміни в серії після Modern Warfare (2019), сила допомоги при прицілюванні в Call of Duty постійно зростала з кожним новим входом. Це означає, що гра тепер головним чином допомагає з прицілюванням, якщо ворог знаходиться в центрі екрана, а ви цілитеся вниз. Хоча його можна не вважати традиційним аімботом, оскільки він не миттєво прив’язується до голови ворога, він все одно функціональний, оскільки комп’ютер бере на себе значну частину роботи по прицілюванню.

Відсутність контролю не була б такою проблемою, якби сучасні ігри Call of Duty не були кросплатформними. Однак зараз ми живемо в реальності, де люди, які використовують мишу та клавіатуру, без будь-якої допомоги при прицілюванні, часто змагаються з консольними гравцями, які, на думку багатьох користувачів ПК, мають значну та життєво важливу перевагу.

У своїй останній грі Treyarch знову застосував свій фірмовий підхід до переоцінки ігрового процесу. У минулих частинах, як-от Black Ops 1, вони представили бонус «Зупинна сила» та оновили снайперські гвинтівки. Black Ops 2 приніс нам систему Pick 10, а тепер, у Black Ops 6, вони змінили ситуацію, налаштувавши звичну механіку надто потужної допомоги при прицілюванні, до якої звикли багато гравців.

Основна проблема полягає в поворотному прицілюванні. У Warzone були випадки, коли гравці стояли на даху і спостерігали, як інший гравець перетинав поле. У таких ситуаціях камера фокусується на їхніх руках, а прицільна сітка стежить за ворогом без жодного введення великого пальця. Це було помічено шляхом неофіційного тестування.

Крім того, система допомоги при прицілюванні досить довго функціонувала як форма БПЛА, дозволяючи досвідченим гравцям передбачати наближення супротивника, спостерігаючи за автоматичним прицілюванням крізь стіну або на довгу лінію видимості. Я особисто використовував цю тактику і був свідком того, як інші робили те саме. Хоча я вважаю, що цей аспект залишиться, модифікації допомоги при прицілюванні, представлені в бета-версії Black Ops 6, потенційно можуть бути включені в остаточний випуск, зменшуючи різницю в допомозі між гравцями на консолях і ПК.

Я вважаю, що допомога при прицілюванні не повинна повністю зникнути з консолей, оскільки консольним гравцям було б надзвичайно складно змагатися без неї. Ця функція покликана покращити їхній ігровий досвід, але вона стала надзвичайною через зростання кросплею. У результаті деякі з моїх друзів припинили грати в Call of Duty, оскільки вони відчувають, що борються не з іншими гравцями, а з ворогами, керованими комп’ютером.

Невідомо, чи збережеться значне зниження допомоги при прицілюванні під час бета-версії Black Ops 6 після отримання відгуків і подальшої розробки до її випуску. Якщо це станеться, я вважаю, що багато гравців повернуться до ПК-версії гри, оскільки вони нарешті матимуть рівні умови гри з гравцями на інших платформах.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *