Хідетака Міядзакі, президент FromSoftware і директор Elden Ring, поділився своїми думками щодо впливу його студії на ігрову індустрію та ставленням до жанру Soulslike, натхненного його іграми.
Під час інтерв’ю Rolling Stone Міядзакі висловив свої думки про те, як ігри FromSoftware вплинули на піджанр, причому термін Soulslike є даниною поваги серіалу Demon’s Souls і Dark Souls.
Незважаючи на те, що Міядзакі та команда FromSoftware були відзначені цим терміном, вони відмовилися взяти на себе повну заслугу у винаході нового жанру, оскільки вони визнали, що основна механіка вже існує.
На його думку, лейбл Soulslike і його процвітання можна пояснити випадковістю, оскільки він стверджує: «Нам пощастило випустити [Demon’s Souls] у слушний момент на ринку».
Як висловився Міядзакі: «Хоча це приносить нам радість, я також вважаю, що це принизливий досвід, коли мені приписують назву жанру».
З моменту свого випуску в 2009 році Demon’s Souls зміцнила репутацію FromSoftware завдяки своєму жорстокому геймплею та грізним босам, від яких гравці очікують помирати постійно, коли вони опанують свої атаки та розробляють стратегії їх подолання.
На багатьох інших розробників явно вплинула ця формула, як це можна побачити в таких іграх, як Lies of P і серія Nioh, хоча кожна з них містить власні унікальні елементи.
У тому ж інтерв’ю Міядзакі розповів, що час від часу грає в інші ігри Soulslike з науковою метою, а не як фанат. Він уточнив: «Я вважаю дуже корисним розглядати жанр з різних точок зору, оскільки в певному сенсі ми всі творимо в одній пісочниці».
Плани FromSoftware після випуску доповнення Elden Ring Shadow of the Erdtree залишаються невідомими. Однак Міядзакі висловив бажання досліджувати нові жанри та потенційно створити традиційну JRPG у майбутньому.
Зараз ентузіасти цього жанру можуть насолоджуватися багатим матеріалом, оскільки Shadow of the Erdtree продовжує встановлювати рекорди та дивувати гравців своїм складним геймплеєм.
Залишити відповідь