Майбутня кооперативна гра, Elden Ring Nightreign , не включатиме систему повідомлень, яка стала основною частиною Soulslike від FromSoftware. З моменту запуску Demon’s Souls у 2009 році гравці насолоджувалися різними соціальними функціями, зокрема можливістю залишати повідомлення. Ці нотатки служать багатьом цілям: від попереджень про прихованих ворогів до обміну жартівливими дотепами, які полегшують досвід дослідження.
Хоча FromSoftware зберіг цю функцію в Elden Ring і його Shadow of the Erdtree DLC, він вирішив виключити функцію асинхронних повідомлень для кількох гравців у Nightreign. Це рішення ґрунтується на унікальній структурі кооперативного ігрового процесу.
Статті від команди розробників Nightreign
У нещодавньому інтерв’ю IGN Japan Джуня Ішизакі, директор Nightreign, пояснив причину цієї зміни. Він зазначив, що хоча гравці й надалі стикатимуться з привидами інших гравців, функція надсилання повідомлень була відкинута через обмеження часу, оскільки кожна кооперативна сесія розрахована на тривалість лише 40 хвилин.
Це рішення узгоджується з концепцією, згідно з якою найефективніші повідомлення зазвичай створюються після того, як гравці перемістилися в певній області та знищили загрози в ній. Ішізакі додав, що коротка тривалість сеансу призначена для того, щоб запропонувати досвід «ущільненої рольової гри», дозволяючи гравцям брати участь у динамічних сюжетних арках без значних витрат часу.
Гравці на консолях PS5 і Xbox Series матимуть можливість на власні очі випробувати цей інноваційний підхід під час мережевих тестів Nightreign. Процес реєстрації на ці сесії розпочнеться 10 січня 2025 року.
Оскільки ці мережеві тести набирають очікувань, шанувальники з нетерпінням чекають, як цей новий погляд на кооперативний геймплей розгорнеться без традиційної функції обміну повідомленнями.
Залишити відповідь