Серед багатьох гравців Elden Ring існує переконання, що виклики стали необхідністю в Shadow of the Erdtree, оскільки спільнота стикається з труднощами, перемагаючи найскладніших босів гри.
Від Гнилого лицаря до Мессмера Цепеша, Тінь Ерддерева Elden Ring наповнена грізними босами. У результаті численні гравці та стримери, такі як Asmongold, зіткнулися з проблемою перемогти цих страшних ворогів.
Різке збільшення складності призвело до того, що багато незадоволених Tarnished звернулися до Steam, щоб висловити своє невдоволення, в результаті чого гра отримала оцінку «Змішана». Навіть видавець, Bandai Namco, був змушений запропонувати керівництво тим, хто зіткнувся з труднощами.
Незважаючи на все вищесказане, найдивовижнішою подією є поточна позиція спільноти щодо призову – теми, яка викликала суперечки з першої гри Dark Souls.
«Як олдскульний гравець Souls, я був одним із тих, хто відмовлявся використовувати виклик. Я вірив у гру в її оригінальній формі, що я вважав «етичним» шляхом. Однак я повинен визнати, що виклики тепер є необхідним аспектом гри», — поділився гравець на сторінці Elden Ring Reddit.
Незважаючи на їхні щирі зусилля, коментатор не зміг подолати виклик, поставлений особливо складним босом.
Під час моєї 64-ї спроби подолати танцюриста-дракона, який був для мене другим босом, я не зміг знизити його здоров’я нижче 1/3. Незважаючи на мої зусилля, я не зміг досягти жодного прогресу. Зрештою я вирішив відкинути свою гордість і використав міміку, що призвело до перемоги над босом з другої спроби. Складність бою, яка спочатку була 10/10, раптово впала до прийнятних 3/10. Грати в бій було майже розслаблююче.
У спільноті Souls виклики були предметом суперечок протягом тривалого часу, оскільки багато хто стверджує, що вони зменшують складність і навіть можуть зробити битви з босами занадто легкими. Це почуття було особливо поширене в оригінальній версії Elden Ring, де Mimic Tear був відомий своєю надзвичайною силою.
Виклик завжди залишався суперечливим в іграх Souls, але це змінюється.
Незважаючи на потенційну суперечку навколо використання штучних інтелектуальних одиниць із покращеним талісманом, які є точними копіями вас самих, уявлення спільноти про них змінилося, оскільки вони намагаються перемогти складних босів у DLC.
«Інший гравець заявив, що грає в гру з метою її завершити. Вони дозволяють собі 10-15 спроб для кожного бою з босом, покладаючись на свого внутрішнього воїна. Однак, якщо їм це не вдається, вони без вагань використовують виклик. Вони ні про що не шкодують і відчувають, що, можливо, занадто старі для цього».
Кілька інших коментаторів зазначили, що немає золотої середини, коли йдеться про виклик до суду. Один гравець конкретно зазначив, що вони можуть бути палкою з двома кінцями, негативно впливаючи на ігровий процес навіть для тих, хто хоче їх використовувати.
«Хоча я ціную концепцію викликів духів як механізму ігрового процесу, я стикаюся з двома варіантами: використовувати їх і зробити бої з босами занадто простими або не використовувати їх і терпіти психічно важку битву», — пояснив гравець.
«Жоден із цих варіантів не викликав у мене такого ж хвилювання, як попередні ігри Souls. У цих іграх битви з босами були напруженими та вимагали навичок, але все ще були доступними».
Незважаючи на те, що виклик залишається важливою темою для обговорення в спільноті Souls, виклик може бути корисним інструментом для тих, хто бореться. Подумайте про використання Мімічної сльози, щоб полегшити деякі проблеми, з якими ви можете зіткнутися.
Залишити відповідь