Незважаючи на пристрасні суперечки в спільноті Elden Ring щодо складного досвіду, режисер Хідетака Міядзакі зізнався, що використовує будь-які необхідні засоби, щоб полегшити собі час гри.
Високо оцінена RPG пропонує гравцям різноманітні інструменти, як-от виклик, для боротьби зі своїми грізними ворогами. Тим не менш, значна частина спільноти Elden Ring твердо переконана, що використання цих інструментів суперечить бажаному способу випробування гри.
Творець гри на диво стверджував, що розробники мали на меті, щоб гравці використовували ці інструменти, незважаючи на їх початкове призначення.
На запитання The Guardian про його підготовку до останнього доповнення Elden Ring, Shadow of the Erdtree, Міядзакі обговорив, чому він використовує ці елементи у своїх іграх.
Дозвольте мені почати з визнання того, що я не дуже досвідчений у відеоіграх. Тому моя стратегія або метод гри полягав у використанні всіх доступних мені ресурсів, включаючи всю допомогу та допомогу, яку надає гра, а також мої власні знання як творця гри.
База гравців звернула увагу на цей коментар через поширену думку, що використання таких функцій, як виклик, може погіршити загальний досвід гри. Оскільки Міядзакі йшов проти цієї тенденції, це принесло відчуття полегшення фанатам, які вирішили використовувати ці функції.
За словами члена субредіту Elden Ring , директор гри та керівник FromSoftware Міядзакі закликав гравців припинити обговорення правильного способу гри та визнав, що він також потребує допомоги. Ця заява зміцнила його статус легенди.
Насправді хтось інший пішов так далеко, щоб критикувати тих, хто пропагує нехтування цими інструментами, заявивши: «Ось і все. Для всіх фанатиків Souls, які стверджували, що використання предметів, таких як Spirit Ashes, суперечить баченню Міядзакі, це є доказом».
Незважаючи на його стиль гри, визнання Міядзакі, що він поганий у грі, також привернуло увагу багатьох гравців Elden Ring. Вони вважали іронією, що творець гри міг боротися зі своїм власним творінням.
Незважаючи на це, існує широко поширена думка, що це логічно, оскільки один індивід стверджував, що створення гри та фактична гра в неї є принципово різними видами діяльності.
Один фанат жартома припускає, що вони не вірять у його передбачуване лиходійство, використовуючи попередні помилкові заяви Міядзакі про те, що карта DLC така ж велика, як Лімгрейв, як доказ.
Незважаючи на те, що Міядзакі потенційно доведеться покладатися на інструменти Elden Ring, очевидно, що значна частина фанатів вважає за краще підтримувати високий рівень складності гри. Оскільки складність Shadow of the Erdtree вже виявилася надзвичайною, ці шанувальники задоволені викликом, якого вони хотіли.
Залишити відповідь