Втеча з Таркова 0.16.2.0 Повний патч Примітки Розбивка

Втеча з Таркова 0.16.2.0 Повний патч Примітки Розбивка

Battlestate Games нещодавно випустила значний патч 0.16.2.0 під час цього сезону стирання, який вирішує різні технічні проблеми, оптимізує та суттєво змінює режим Гравець проти середовища (PvE).

Огляд приміток до виправлення для Escape from Tarkov 0.16.2.0

Втеча від Таркова
Зображення надано Battlestate Games

Усвідомлюючи перешкоди продуктивності, з якими зіткнулися гравці, цей останній патч представляє важливі зусилля з оптимізації:

  • Покращена продуктивність на карті митниці.
  • Зменшене використання пам’яті під час рейдів у всіх місцях.
  • Покращені параметри якості тіней для користувачів недорогих ПК.

Постійні проблеми зі споживанням оперативної пам’яті мучать Escape from Tarkov протягом багатьох років.Оновлення в цьому патчі спрямовані на підвищення FPS і загальну продуктивність на різних картах.

Однак Streets of Tarkov залишається складною картою з точки зору продуктивності.Якщо ваш комп’ютер може ефективно працювати з цією картою, ви, швидше за все, відчуєте покращену продуктивність в інших регіонах.

Помітні коригування ігрового процесу

  • Імовірність появи боса збільшено до 30%.
  • Швидкість появи культистів вища в режимах PvE і PvP.
  • У PvE-режимі шанс появи Партизана зменшено.
  • Гравці-скавси тепер з’являються не раніше ніж через 17 хвилин початку більшості рейдів, за винятком Фабрики, Резерву та низькорівневого Ground Zero.
  • Гравці з хорошою репутацією з Fence отримають покращене обладнання Scav під час появи.
  • Збільшено міцність усієї зброї AI PMC.
  • Усі снайпери та звичайні Скави тепер мають 30 голов здоров’я.
  • ШІ ЧВК, рейдери та розбійники зберігають 35 головних HP.
  • Вороже сприйняття ПВК ШІ до AI Scavs зросло до 80%.
  • Тепер боти можуть повертати голови, щоб краще розпізнавати передбачувані цілі.
  • Швидкість виявлення ботів важкого рівня складності синхронізована з роботами нормального рівня складності.
  • ШІ PMC тепер виявляють ворогів на 20% швидше, ніж стандартні боти.
  • На великих дистанціях AI PMC тактично перемикаються на одиночний вогонь, обираючи повний автомат на ближчих відстанях.
  • Звичайні боти більше не використовують рослинність для прикриття.
  • Боти не можуть бачити крізь рослинність, якщо поруч немає ворога.
  • Зір бота значно погіршується, коли він знаходиться в рослинності.

Ці зміни передусім покращують фракції ШІ в грі.У той час як усі об’єкти штучного інтелекту отримують незначне зниження здібностей, приватні команди зі штучним інтелектом отримують 20% прискорення виявлення ворогів, підвищуючи ставки при зустрічі з ними в режимі PvE.

У той час як ми проходимо цю фазу стирання в середині, гравці будуть свідками більш частих зустрічей з босами та культистами, додаючи азарту рейдам і допомагаючи гравцям вирішувати свої квести Huntsman Path.

Ключові зміни в патчі 0.16.2.0

Трейлер Втеча з Таркова
Зображення через Battlestate Games

Найвпливовіші оновлення стосуються коригування часу появи Player Scav і вдосконалення їхнього спорядження.Це означає суттєві зміни в динаміці ігрового процесу та може увійти в експериментальну фазу, щоб оцінити прийом гравців, перш ніж стати стандартним у майбутніх видаленнях.

Минулі опитування показують, що відгуки гравців враховуються при цих змінах.

«Гравець Скав більше не може з’являтися до 17 хвилини рейду, за винятком Фабрики, Резерву та Граунд-Зіро».

Ця зміна дозволяє PMC відчувати підвищене відчуття безпеки, оскільки вони більше не стикаються з загрозою раннього втручання Player Scav.Одним із розчарувань у тривалих боях часто була раптова поява гравців-скавів, які порушували хід бою.

Враховуючи пов’язані ризики, приватні волонтерські компанії не повинні стикатися з невиправданими недоліками, пов’язаними з ранніми появами Player Scav.Завдяки фіксованому часу появи гравці можуть ефективніше розробляти стратегію та досягати цілей до прибуття Гравців Скавів.

З іншої точки зору, це може сприйматися як недолік для гравців, які віддають перевагу ролі Player Scav, особливо для тих, хто хоче протистояти PMC з непередбачуваним, хоча й менш оптимальним, навантаженням.Незважаючи на це, Battlestate Games активно вирішила це, покращивши навантаження Player Scav на основі репутації Fence.Отже, збирання сміття має приносити більші винагороди, навіть якщо пізніше вступити в рейди.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *