Основні місця для збору матеріалів у Frostpunk 2

Основні місця для збору матеріалів у Frostpunk 2

У Frostpunk 2 гравці зіткнуться з різноманітними ресурсами та матеріалами протягом усієї гри. Серед них є важлива категорія ресурсів, явно позначена як Матеріали , яка може включати такі предмети, як мінерали, колоди з дерев або обрізки. Усі ці ресурси підпадають під класифікацію Матеріали .

Як отримати більше матеріалів у Frostpunk 2

Знімок екрана району видобутку матеріалів у Frostpunk 2
Скріншот Prima Games

Матеріали необхідні для підтримки районів і структур у грі. Кожна будівля, зокрема райони, може мати різні доповнення, які споживають додаткові матеріали. Гравці починають із значним запасом матеріалів на початку кожного проходження, але вкрай важливо створювати стабільне джерело протягом гри. Щоб зібрати більше матеріалів, ви повинні побудувати райони видобутку на плитках, позначених піктограмою матеріалів (маленька піктограма прямокутника) .

Ця піктограма доступна в різних варіаціях, включаючи рамку зі смугою або рамку з колом, що вказує на те, що плитка містить вищу концентрацію матеріалів, ніж зазвичай. Побудувавши видобувні райони, гравці можуть досягти стандартного виробництва 150 матеріалів , як показано на зображенні вище.

Найефективніший метод добування матеріалів у Frostpunk 2

Підключення ресурсів для видобувних районів Знімок екрана у Frostpunk 2
Скріншот Prima Games

Досліджуючи нові території та будуючи видобувні райони для збору ресурсів, подумайте про розташування ресурсних вузлів поблизу. Часто кілька вузлів об’єднуються разом.

Оскільки кожен район видобутку займає приблизно шість плиток, ви можете максимізувати налаштування, розмістивши її над плитками з вузлами матеріалу. Однак це не впливає на вашу загальну продуктивність чи швидкість збору. Основною причиною для створення району видобутку, який охоплює всі матеріальні вузли, є підвищення економічної ефективності. Уникаючи необхідності будувати кілька районів видобутку, ви зберігаєте Prefabs для інших необхідних структур.

Основна перевага побудови району видобутку, який охоплює чотири або більше ресурсних вузлів, полягає в тому, що він накопичує максимальний вихід із кожного родовища , подовжуючи термін служби ваших ресурсів.

Цей момент є критичним, тому що якщо попит на матеріали зросте, ви можете подумати про створення кількох районів видобутку, щоб збільшити обсяг виробництва. Однак ця стратегія повинна бути рідкою; вдаючись до нього, часто призводить до неефективності Prefabs, розподілу робочої сили, Heatstamps тощо.

Вплив матеріалів на убогість у Frostpunk 2

Значок Squalor у Frostpunk 2
Скріншот Prima Games

Убогість — це шкідливий захід, який відображає забруднене навколишнє середовище, спричинене недостатньою кількістю матеріалів у вашому місті. Вичерпання матеріалів призводить до підвищення рівня убогості . Збільшення Убогості може призвести до нестачі Матеріалів і викликати хвороби та заворушення серед громадян . Такі проблеми можуть поширюватися назовні, спричиняючи зниження зростання населення та сприяючи недовірі серед вашого населення.

Крім того, вищий рівень бідності прискорює погіршення стану ваших районів. Якщо ви спостерігаєте часті пошкодження, особливо в районах видобутку, вони стануть нефункціональними, доки не будуть відремонтовані. Підвищений рівень Squalor значно впливає на довговічність району, що призводить до збільшення частоти ремонту, який є дорогим, оскільки для ремонту використовуються цінні збірні елементи. Таким чином, важливо розглядати матеріали як основні потреби, подібні до їжі та опалення .

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *