«Кожен гравець має свій голос»: Чонгі Джин розповідає про нове доповнення Black Desert Online, чому воно унікальне та багато іншого (Ексклюзив)

Наступне доповнення Black Desert Online, The Land of the Morning Light, вийде в червні. З ним ви отримаєте абсолютно новий острів, заснований на середньовічній корейській архітектурі та фольклорі. Після попереднього перегляду гри я поспілкувався з Джонгі «JJ» Джином, генеральним директором Pearl Abyss America. Ми обговорювали назву, починаючи з потенціалу легшого розташування кнопок і закінчуючи тим, що робить це розширення унікальним.

Це була повчальна дискусія, і я в захваті від цього майбутнього сюжетного розширення Black Desert Online. У Країні ранкового світла є щось для всіх типів шанувальників MMO, від складних босів до цікавої історії.

Чонхі «JJ» Джин розповідає про майбутнє розширення Black Desert Online

З. По-перше, дякуємо, що знайшли час поспілкуватися з нами. Не могли б ви представитися нашій аудиторії?

Чонхі: Моє повне ім’я — Чонхі Джин, і я називаюся Джей Джей, щоб було легше запам’ятати моє ім’я, особливо моїм некорейським друзям. Отже, я генеральний директор Pearl Abyss America . Як відомо, Pearl Abyss America є американською дочірньою компанією Pearl Abyss, яка є корейською компанією. Ми розробники та видавці нашої флагманської MMORPG Black Desert.

У нас є Black Desert на ПК та обох консолях, PlayStation і Xbox, а також на мобільних платформах, як Android, так і iOS. Моя команда тут, у Pearl Abyss America на Манхеттен-Біч, запускає живу службу для всіх цих платформ для Black Desert IP.

Q. Ми тут, щоб переглянути майбутнє доповнення Black Desert Online, The Land of the Morning Light. Що, на вашу думку, робить це розширення унікальним?

Чонхі: Це те, чого ми ніколи раніше не пробували. Тож я думаю, що це те саме для інших MMORPG, тому що більшість із них розгортаються в дуже європоцентричному світі, як у середньовічному європейському фентезійному світі, і Black Desert — те саме. Я думаю, це те, що ми просто повинні були зробити. Це те, що шанувальники MMORPG очікують побачити.

Ми також хочемо зробити нашу гру привабливою для глобальної аудиторії. Після семи-восьми років роботи в реальному часі ми подумали, що можемо запропонувати щось більш унікальне – те, чого ми ніколи раніше не пробували. Тож ми вирішили створити цю унікальну суміш регіону Morning Light, яка справді нагадує Корею та натхненна, знаєте, саме епохою династії Чосон.

Одним із найбільших викликів було просто зробити так, щоб ця нова, дуже натхненна корейською землею, справді чудово вписалася в нинішній світ Чорної пустелі. Інакше це може бути трохи випадковим, трохи дивним, наприклад: «О, що це? Чому ми повинні бачити корейську землю в Чорній пустелі?» Я вважаю, що наші розробники добре впоралися, щоб вона дуже гарно вписалася в світ Black Desert. Тому я радий це бачити.

Отже, таким чином ми привносимо дуже корейський контент, не лише в костюмах, і не лише в невеликих культурних речах. Весь регіон натхненний Кореєю та корейською династією Чосон.

Це дуже, дуже велика робота. Але я думаю, ви знаєте, ми виконали досить хорошу роботу, зробивши це гарно, і не тільки для самої землі. Ми також додали багато нових речей, які насправді хотіли запропонувати нашій спільноті краще, як-от, знаєте, трохи більше уваги та наративів, використовуючи багато корейських народних казок і нелінійний геймплей.

Знаєте, як новий Boss Blitz. Я думаю, що це дещо нове для наших гравців, але ми завжди шукали те, що, як ми знали, сподобається нашим гравцям. Тож не лише нова тема з Країною ранкового світла, але ми додали багато нових типів компонентів ігрового процесу, які, ми віримо, сподобаються нашим гравцям. Безумовно, це дуже велика і цікава подорож для нас.

Q. Це конкретне розширення розроблено після корейського середньовіччя з точки зору естетики. Що призвело до цього налаштування для розширення? Чи були якісь інші періоди часу чи параметри, які ви розглядали?

Чонхі: Я не впевнений на 100%. Я не в команді дизайнерів, але я вважаю, що ми, мабуть, тільки почали з епохи династії Чосон. Отже, Корея має довгу історію, понад 5000 років як одна країна. Але я думаю, що до династії Чосон було набагато більше війн. І я думаю, що раніше це була трохи більш розділена країна. Крім того, сучасна Корея має багато культурної спадщини цієї специфічної епохи династії Чосон.

Тож я думаю, що коли ми хочемо якось представити корейську мову, як-от історію чи історичну епоху – я думаю, у багатьох випадках, як навіть у корейських драмах, ми зазвичай обираємо династію Чосон. Це тому, що, знаєте, між тим часом і сучасною Кореєю є набагато більше культурного значення. І звичайно, як у старі часи. Але, знаєте, напевно, до цього – я думаю, що є трохи більше відстані.

З. Однією з моїх улюблених речей є боси, тому що всі вони засновані на певній народній казці або казках. У вас є улюблений?

Чонхі: Я не грав у всіх. Я насправді бачив, знаєте, більшу частину ігрового процесу, але тільки не з візуальної точки зору. Мені подобається Барі. Зі свого боку це важко пояснити, але я щойно отримав дуже страшну картину. Вона трохи божевільна, може проклинати людей і може зробити щось дуже дивне. Коли я дивлюся на неї і коли граю з нею, мені, чесно кажучи, трохи страшно.

Я не дуже великий фанат фільмів жахів чи ігор жахів. Але таке відчуття, ніби я дивлюся щось на зразок японського фільму жахів, якесь психологічне, жахливе. Тож мені дуже подобається цей візуал, який надає трохи страшного відчуття порівняно з іншими босами, які більше схожі на просто великого гігантського хлопця.

Але я вважаю, що Барі, мабуть, моя улюблена, тому що вона дуже унікальна, і я думаю, знаєте, усі інші нові боси, яких ми залучили до Країни ранкового світла, дещо відрізняються, як візуальна різниця. І вони мають дуже різне, знаєте, походження, різні історії. Тож вони всі мені подобаються. Я люблю грати в них усіх, але якщо вибрати один, то Барі найцікавіший. так

Джейсон: Моїм фаворитом з естетичної точки зору був, мабуть, Золотий король свиней. Я просто думав, що він чудовий.

П. І тому має бути багато людей, які, ймовірно, не розуміють сеттингу, принаймні на Заході. Чи будуть існувати історичні книги чи щось інше, що допоможе якось навчити гравців?

Чонхі: Я не думаю, що наразі ми матимемо книгу знань. Можливо, нам варто подумати про створення такого. Але ми збираємося мати весь фольклор і всю інформацію про кожного NPC і боса на веб-сайті, коли ми отримаємо реліз.

Щоб гравці, коли у них виникало запитання на кшталт: «О, про які саме історії йдеться?», вони могли просто зайти на веб-сайт і знайти ще багато інформації, яка буде корисною.

Q. Оскільки гравці можуть починати в цій зоні з рівня 1, чи навчить вона нових гравців тому, що їм потрібно знати? Я помітив, що деякі квести схожі на підручники – навчання життєвим навичкам тощо.

Чонхі: Я вірю, що так. Країна ранкового світла насправді не була розроблена для того, щоб можна було почати з першого рівня. Тож у Кореї, коли він уперше був запущений у Кореї наприкінці березня, він був лише для рівня 60 і вище. І тоді ми подумали, що було б чудово мати доступ до нього з першого рівня.

Тож розробники доклали багато зусиль протягом останніх кількох місяців, щоб зробити це таким. І я вважаю, що, можливо, тому, що я знаю, що всі тут гравці, іноді ви просто не знаєте того, чого не знають справжні новачки, чи не так? Бо ти вже все знаєш. І іноді важко зрозуміти те, чого інша людина не знає або не розуміє.

Для вас це очевидно, тому що ви це вже знаєте. Люди вже, знаєте, забувають те, чого вони не знали сім років тому, п’ять років тому. Але для них [новачків] все може бути трохи заплутанішим, ніж ми думаємо.

Тому я не впевнений на 100%, але я вважаю, що ми розмістили багато тих речей, які можуть бути корисними для новачків, якщо їх застосувати. Сподіваюся, вони можуть почати в Країні ранкового світла і все ще зможуть вивчити всі основи.

Q. Одна з речей, яка мене завжди бентежить у BDO, це елементи керування. Чи були розмови про, скажімо, спрощену версію бойових елементів керування? Подібні речі стають все більш поширеними в інших жанрах, як-от бойові ігри, тому мені було цікаво, чи це обговорювалося.

Чонхі: Я не можу на це відповісти. Мені здається, у мене є ідея, але я не впевнений, чи існує щось подібне, і наші розробники, можливо, захочуть про це поговорити. Але я вважаю, що треба. Завжди є дискусії щодо управління, тому що ми всі тут геймери і є багато пропозицій, чесно кажучи.

Black Desert добре відомий своїми комбо та чудовим ігровим процесом. Я думаю, що для MMORPG ми справді просто ставимо найвищий рівень дії та того, що може представляти чудовий ігровий процес.

Щодо мене, то я волію просто зробити версію того, що можу, тому що це дуже важко. Але я вважаю, що для деяких гравців це справді весело виконувати різноманітні комбо, так само як використовувати всі різні клавіші. Я думаю, що ми завжди зацікавлені в тому, щоб спробувати щось таке, що нашим гравцям було б цікавіше, веселіше, зручніше або легше, коли вони грають в ігри. Тому я майже впевнений, ви знаєте, про це завжди точаться дискусії. Я не впевнений у конкретному напрямку.

Джейсон: Ось чому я граю на контролері! Це набагато легше.

Чонхі: Так, багато гравців насправді використовують контролер.

З. Стосовно контролерів, чи є дата, яка призначена для випуску консолі? Я знаю, що вони зазвичай розташовані досить далеко один від одного.

Чонхі: Ми цього не підтвердили, але ми також оновлюємо Woosa Awakening для консолі в червні. Зазвичай це займає, знаєте, кілька місяців або навіть більше після оновлення ПК, поки, знаєте, консольне співтовариство не отримає ті самі оновлення. Тому я справді відчуваю, що нам потрібно йти швидше. Але знаєте, тут є певні обмеження.

Q. Це величезне розширення для Black Desert Online. Як ви вважаєте, чи настав правильний час для гравців повернутися до гри?

Чонхі: Звичайно. Я думаю, що це дійсно, знаєте, найкращий час, коли вони можуть повернутися і спробувати щось нове. А також тому, що, знаєте, Країна ранкового світла є дійсно гарною точкою для початку. Але ми також додали нові функції. Я думаю, що деякі гравці думали, знаєте, у Black Desert справді не дуже привабливий сюжет.

Є історії. Я маю на увазі те, що ми також хотіли покращити в Країні ранкового світла. Ми також докладаємо багато зусиль, щоб зробити сюжетні лінії більш помітними, і намагаємось викликати у гравців цікавість щодо історії, яка стоїть за певними босами NPC, щоб вони були більше залучені в ігровий процес.

І я думаю, що це точно може бути чудовим досвідом для, знаєте, новачків або досвідчених гравців, які кажуть: «О, я думаю, що це дуже цікаво, тепер я знаю, що у нас є більш захоплюючі сюжетні лінії, які мені дуже подобаються. Я просто хочу більше дізнатися про них».

І я думаю, що це також буде дуже цікаво побачити, як екшн MMORPG може розвиватися, наприклад, із дуже європейського чи західноцентричного світу з лише чотирма-шістьма класами, як ви знаєте сім чи вісім років тому. Тепер у нас є 26 класів, які також дуже різноманітні за расою та стилем. І я думаю, що ми дійсно начебто пропонуємо набагато більше різноманітності в іграх, чи то ігровий процес, чи функції, чи нові регіони, чи щось культурне.

Тож я вважаю, що це справді гарний час для будь-якого гравця, який повертається, або будь-кого, хто хоче спробувати нову MMORPG. Я думаю, що це буде чудовий досвід

З. Чи є у вас останні слова, якими ви хотіли б поділитися з фанатами BDO?

Чонхі: Так, я думаю, незалежно від того, чи грають вони щодня, чи просто інколи перевіряють гру, я думаю, усі гравці Black Desert знають, що ми докладаємо багато зусиль до живих операцій.

Я можу з упевненістю сказати, що з мого власного досвіду роботи з багатьма розробниками і видавцями ігор ми докладаємо багато зусиль, щоб постійно оновлювати назву та вдосконалювати ігровий процес. Але цього не завжди достатньо. Я знаю, що цього не завжди достатньо для всіх, тому що кожен гравець має свій голос.

Є дуже різні гравці, які грають у MMORPG, і ми справді намагаємося прислухатися до їхніх відгуків. Ми намагаємося визначити найкращі рішення, які ми можемо прийняти, і найкращі оновлення, які ми можемо внести протягом наступних кількох місяців або приблизно року. Але не завжди легко зробити всіх щасливими.

Тож я знаю, що іноді вам хочеться поскаржитися, наприклад: «Боже мій, ви, хлопці, погані, ви тупі». Але я сподіваюся, гравці Black Desert розуміють, що ми завжди намагаємося прислухатися до їхніх відгуків і знайти найкраще місце для може приземлитися на. Ми завжди намагаємося привнести, знаєте, щось нове й щось більш унікальне в Black Desert, те, чого шукають наші гравці.

Тому я сподіваюся, що наші вболівальники також це знають. І вони також, знаєте, радіють Land of Morning Light і майбутнім оновленням після цього. Сподіваюся, вони люблять Країну ранкового світла, як я. Це не просто красиво, ми також привносимо багато нових речей, які ми пробуємо в Black Desert.

Black Desert Online доступний на консолях ПК, Xbox і PlayStation, а також на Android та iOS. Наступне доповнення , The Land of the Morning Light, вийде на ПК 14 червня 2023 року.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *