Під час нашої розмови з Ріком Тігером, генеральним менеджером EVO, ми обговорили його думки щодо перетворення файтинга на найбільший кіберспортивний турнір у світі. Ми також говорили про труднощі, з якими він зіткнувся під час перенесення зібрання на нове місце після того, як воно багато років проводилося в Мандалай-Бей.
Кожного літа Лас-Вегас, штат Невада, стає головним місцем для спільноти файтингів. EVO, відомий як Мекка культури бойових ігор, приваблює тисячі гравців з усього світу, які збираються разом на вихідні змагання та товариства, створюючи незабутні спогади, які залишаться в пам’яті назавжди.
У 2023 році подія встановила новий рекорд відвідуваності з понад 9000 зареєстрованих гравців. Наступного року рекорд було знову побито, оскільки відвідали понад 10 000 зареєстрованих гравців разом із більшою кількістю глядачів.
Незважаючи на зміну місця проведення цього року на Las Vegas Convention Center, сотні гравців все ще не змогли вийти на арену та подивитися недільний фінал. Незважаючи на всі зусилля організаторів, багато хто стояв у довгій черзі біля дверей, сподіваючись на можливість потрапити.
Цього року у EVO з’явився новий будинок, де могли розміститися понад десять тисяч конкурентів.
Станом на 2024 рік EVO офіційно визнано найбільшою відкритою кіберспортивною подією у світі, і цей факт дуже здивував її генерального менеджера Ріка Тіхера.
Він описав ситуацію як досить заплутану. Цікаво досягти моменту, коли єдиними великими змаганнями у світі, які виходять за рамки нашого нинішнього рівня, є турніри з покеру, і є навіть цілі міста, побудовані на основі покеру.
«Навіть без підтримки традиційної інфраструктури наша здатність досягти такого великого масштабу в Лас-Вегасі є свідченням сили та відданості нашого фанату. Це є свідченням їх зростання та присутності, а також непохитного змагального духу, який був основою цього шоу з моменту його створення».
Зі зміною місця проведення перед командою постали нові виклики. Найбільшою складністю для Ріка та його команди було з’ясувати, як адаптувати подію до більшого простору без жодних колон, які б розділяли окремі кабіни, турнірні зони та інші секції. Уявити EVO в конференц-центрі виявилося складним завданням.
EVO — це місце, де гравці файтингів можуть зібратися та відсвяткувати те, що вони люблять — те, що GM Рік Тігер сподівається продовжити в наступні роки.
За його словами, однією з найбільших проблем була відсутність колон. Простір у Mandalay Bay, де ми проводили наш захід, був заповнений численними колонами. Однак цей простір має значно менше колон. У результаті нам довелося адаптувати та розділити певні частини шоу навколо розвороту колонок. Наприклад, ми могли розміщувати стенди лише в певних зонах, виставки – в інших, а турнір – у певному місці.
«Створивши більш відкритий план поверху, ми усунули попередні обмеження. Однак ми не впевнені, як це вплине на загальну атмосферу на виставковому майданчику. Поділ між алеєю художників, зоною для експонентів, зоною для видавців і зоною для турніру може бути не таким чітким, коли ви заходите зараз».
«Чи вони підійдуть належним чином? Вони замалі чи завеликі? Без будь-яких перешкод ваше бачення матиме більший діапазон. Ви думаєте: «Я зроблю це пізніше, зараз занадто далеко йти»?
На щастя, Рік упевнений, що EVO повернеться до конференц-центру Лас-Вегаса, даючи команді можливість розвивати цьогорічний досвід і застосовувати отримані уроки.
«Одним із позитивних аспектів є те, що я твердо вірю, що ми матимемо можливість зробити це знову. Це дозволить нам продовжувати вдосконалювати й удосконалювати досвід, гарантуючи, що ходіння по виставковому майданчику не буде негативним досвідом. Однією з найбільших проблем було визначення найкращого розміщення та організації для всього».
Відсутність Michelob ULTRA Arena є значною відмінністю між Mandalay Bay і Convention Center. Грандіозний простір додав EVO певної магії, і гравці були стурбовані тим, що подія не буде виглядати так само без цього конкретного елемента, який був свідком історії бойових ігор.
Цьогорічна фінальна Арена виглядає дещо інакше, ніж Michelob ULTRA Arena, але ажіотаж був не меншим.
Ми запитали Тігера про те, як він знімає атмосферу ULTRA Arena у конференц-центрі, яка була заповнена вщерть у неділю ввечері для перегляду топ-шістки Street Fighter 6. Основними пріоритетами Ріка під час цьогорічного фіналу EVO Finals були облаштування стадіону, сидіння в стилі для розміщення натовпу та включення візуальних елементів з Michelob Arena.
«Хоча він не хотів визнавати, що це було складніше, ніж очікувалося, він визнав, що для того, щоб не відставати від візуальних зображень, потрібно більше праці, ніж очікувалося. Як правило, арени мають світлодіодні стрічки, які відображають партнерство та рекламу, але колір – це те, що виділяється на камері».
Конференц-центр відразу створює відчуття відстані, якого ми хотіли уникнути. Нам потрібно було визначити, чи зможемо ми знайти та встановити відповідні світлодіодні панелі, щоб імітувати бажану естетику та досягти такого ж ефекту, а також орієнтуватися в просторі та кутах.
«Хоча це забирало багато часу, це також було приємно. Бачити це на камеру було особливо приємно, оскільки стрічка функціонувала як задумано. Це зробило досвід ще більше схожим на бренд Michelob Ultra».
Коли вечір наближався до кінця, Тігер вийшов на головну сцену, щоб розповісти про майбутні плани EVO. Дотримуючись своєї обіцянки з минулорічної події, EVO тепер виходить за межі свого нинішнього статусу як два з найбільших бойових турнірів у світі. Він стане глобальним брендом із подіями, які відбуватимуться у Франції, Лос-Анджелесі та Сінгапурі, а також з подальшим розширенням у роботі.
З появою цих нових подій бачення Ріка для EVO полягає в тому, щоб розвивати свою початкову мету – об’єднати захоплених файтингів в одному місці, щоб поділитися своєю любов’ю до гри.
За його словами, EVO досяг свого нинішнього стану частково завдяки появі World Warriors 24 роки тому. Гравці звідусіль збиралися у визначених місцях, щоб відзначити спільну мету.
EVO стала важливою подією в цьому аспекті. Моє бачення EVO полягає в тому, щоб стати World Warrior II, де ми прагнемо зробити свій внесок у зародження та розвиток цього жанру. Ось чому нам доречно бути в Японії та поєднатися з справжнім місцем народження жанру. Усе це має сенс.
Є багато інших місць у світі, де створено великі спільноти, і ці спільноти зробили внесок у загальну культуру жанру своїм унікальним способом.
Спільнота бойових ігор справді унікальна, і EVO є найкращим втіленням сильного ентузіазму та щирої любові до цієї форми розваг. Під керівництвом Ріка жанр бойових ігор отримує визнання, на яке він заслуговує, і він має намір продовжувати поширювати його вплив у всьому світі.
Залишити відповідь