Колишній президент Blizzard Майк Ібарра критикує Xbox за відсутність ексклюзивних ігор і закликає Sony і Microsoft припинити просування дорогих скінів і бойових пропусків.
Незважаючи на їхні зусилля, нездатність Xbox виробляти популярні ігри залишилася значним недоліком у битві консолей, що зрештою призвело до перемоги Sony PlayStation завдяки її ексклюзивним угодам.
Дізнавшись, що відкладення випуску Black Myth: Wukong на Xbox було спричинено ексклюзивною угодою Sony, а не технічними проблемами, колишній президент Blizzard Майк Ібарра прокоментував, що якби він був на місці PlayStation, він би скористався ситуацією, відчуваючи можливість для успіху.
Згідно з дописом X, де обговорюється ексклюзивність, було зазначено, що для того, щоб домінувати у вітальні, наявність ексклюзивних хітів має вирішальне значення, оскільки це служить як платформою, так і ігровою перспективою. Sony має досвід створення та вибору успішних хітів для ексклюзиву.
Якщо ваша стратегія полягає в тому, щоб виграти вітальню, вам потрібні ексклюзивні хіти, оскільки перемога — це перспектива як платформи, так і гри. Sony знає, як створювати хіти та як вибирати хіти з інших, щоб вони були ексклюзивними. На їхньому місці я б подвоївся зараз, тому що кров у…
— Майк Ібарра (@Qwik) 30 серпня 2024 р
Це призвело до того, що деякі люди припустили, що Sony зробила помилку, віддавши пріоритет іграм з живим обслуговуванням, таким як Concord. Не дивлячись на те , що шутер про героїв не досяг 700 гравців у день запуску, він розроблявся вісім років.
Ібарра порадив Sony переглянути свій підхід «ол-ін» і висловив занепокоєння щодо того, що гравцям набридли певні тенденції в іграх з живим сервісом, особливо щодо методів їх монетизації.
За його словами, гравці втомлюються від бойових перепусток і скінів, які коштують 18 доларів.
так Я б припинив усі підходи щодо цього. Гравці втомилися від бойових пропусків і скінів за 18 доларів.
— Майк Ібарра (@Qwik) 30 серпня 2024 р
Корпорація Майкрософт здійснила помітну покупку Activision-Blizzard за приголомшливі 68 мільярдів доларів, придбавши такі популярні франшизи, як Call of Duty та Overwatch, які пропонують внутрішньоігрові бойові перепустки та дорогі скіни. Багато гравців висловили своє невдоволення високими цінами на ці косметичні засоби, часто використовуючи соціальні мережі та інші платформи, щоб критикувати тактику «підлих» цін.
У січні 2024 року екс-президент Blizzard залишив компанію через придбання Microsoft і її рішення звільнити приблизно 1900 співробітників.
Залишити відповідь