
Колишній співробітник Bungie надав цінну інформацію щодо відсутності функції розміщення гравців у Destiny 2, компонента, який багато шанувальників багатокористувацьких онлайн-ігор дуже цінують. Цей аспект особливо поширений у MMORPG та подібних онлайн-рольових іграх, де налаштування та особистий простір є основними принадами.
Наприклад, Warframe від Digital Extremes пропонує гравцям можливість широко персоналізувати свої кораблі та житлові простори, дозволяючи користувачам демонструвати досягнення та оновлення іншим гравцям. На відміну від цього, Destiny 2 дозволяє лише мінімальне налаштування за допомогою елементів профілю, таких як емблеми та титули.
Дискусія знову розгорілася
Тема знову виникла 13 січня через публікацію творця контенту Destiny 2 Форсера на X/Twitter, що викликало серйозне обговорення в спільноті. Форсер запитав: «Справжня розмова, як Destiny не додала житло для гравців?» Здається, це золота жила для гри, задоволення від гравців, інвестицій і монетизації?»
Його зауваження резонували з стримером Destiny 2 Aztecross, який повторив цю думку, а Ліана Рупперт, колишній менеджер спільноти та керівник відділу доступності в Bungie, висловила свою точку зору на це питання.
Відомості від Ліани Рупперт
Рупперт зауважив: «О, чувак, так багато розробників хотіли цього, коли я був там. Це було б чудово, але фух, багато речей потрібно змінити в грі та внутрішніх ресурсах, щоб це сталося з рентабельністю інвестицій на такому рівні, який позначив би це як корисне включення. Мрія».
О, чувак, дуже багато розробників хотіли цього, коли я був там. Це було б дуже дивно, але phewwwwww потрібно багато чого змінити в грі та внутрішніх ресурсах, щоб це сталося з рентабельністю інвестицій на такому рівні, який позначив би це як корисне включення. Мріяаааам
— Ліана Рупперт (@DirtyEffinHippy) 15 січня 2025 р.
У наступному відеокоментарі Aztecross поставив під сумнів думку про те, що кожна нова функція повинна приносити пряму фінансову віддачу. Він припустив, що іноді цінність полягає в доброзичливості та утриманні гравців, а не в кількісних показниках. Він запитав: «Мені цікаво, чи Final Fantasy XIV подивився на житло клану і подумав про себе: «Чи варто дати їм 300 варіантів штор?» Яка рентабельність інвестицій?»
Відхід Рупперта з Bungie у 2023 році через звільнення викликає питання щодо поточної позиції студії щодо розміщення гравців. Хоча можливість залишається невизначеною, Bungie ще не озвучила жодних планів запровадити таку функцію в Destiny 2, тому шанувальники з нетерпінням чекають оновлень.
Залишити відповідь ▼