Тайлер Діас, колишній системний дизайнер у Treyarch, нещодавно розглянув проблеми, з якими зіткнулася Black Ops 6 під час бездоганної інтеграції з Warzone. Сукупний досвід розчарував багатьох шанувальників, а деякі стверджували, що останнє видання Battle Royale «гірше, ніж будь-коли». Гравці посилалися на значне зниження якості графіки, механіки стрільби та нових функцій, називаючи їх «масовими». зниження версії» порівняно з попередніми ітераціями.
Масла у вогонь додавали численні збої, які перешкоджали запуску. Raven Software визнає наявність постійних проблем, зокрема звукових кроків, які не реєструються точно. Крім того, CoD YouTuber JGOD підкреслив, що деякі бонуси не функціонують належним чином, що ще більше погіршує роботу гравця.
Під час дискусії в подкасті Pullze Check Діас детально розповів про проблеми інтеграції, заявивши: «Хоча MW3 вніс численні зміни протягом свого циклу, Black Ops 6 розроблявся кілька років. Навіть якщо обидві назви використовують той самий механізм, це не означає, що елементи з MW3 просто перенесені в BO6».
Колишній розробник Treyarch Тайлер Діас розповідає про розробку Black Ops 6 проти MW3 та проблеми інтеграції у Warzone pic.twitter.com/XBiIxySkSV
— Pullze Check (@PullzeCheck) 1 грудня 2024 р
Відмінності між Warzone і розробкою для кількох гравців
Ландшафт розробки для ігор Call of Duty значно відрізняється залежно від їхньої спрямованості. Такі команди, як Treyarch, Sledgehammer і Infinity Ward, зазвичай мають близько трьох років, щоб створити нові записи. Навпаки, Raven Software щорічно контролює Warzone, що вимагає унікального підходу до розробки.
Діас стверджує, що, незважаючи на спільний движок, інтеграція нових елементів геймплея в Warzone з Black Ops 6 непроста. Він уточнив: «Хоча вони можуть працювати на одному движку, тривалий період розробки для BO6 означає, що він не успадковує автоматично функції назви попереднього року».
Пропоноване рішення для полегшення цих проблем з інтеграцією може передбачати відмову від щорічних повних оновлень Warzone з кожним новим випуском Call of Duty. Дозволяючи розробникам зосередитися на покращенні досвіду «Королівської битви» з часом, це могло б запобігти збоям, спричиненим примусовими скиданнями під час кожного запуску нової гри.
Діас підтримує цей підхід, пропонуючи: «Якби я хотів, я б виступав за повне розділення ігор, дозволяючи кожній існувати окремо». Ефективним прикладом є Modern Warfare 2019 і Black Ops Cold War, які підтримували різні шляхи, таким чином надаючи Raven Software необхідний простір для вирішення проблем і плавного впровадження вдосконалень.
На відміну від цього, Black Ops 6 запровадив значні зміни в пересуванні та стрільбі, створюючи величезний тиск на команду Warzone, щоб вона швидко адаптувала ці налаштування. Діаз та члени ігрової спільноти вважають, що спеціальний цикл розробки для Warzone може значно зменшити частоту збоїв і регресій, які зараз перешкоджають розвитку королівської битви.
Незважаючи на те, що Raven Software не розкриває детальних планів щодо майбутнього Warzone, гравці можуть очікувати, що оновлення Season 1 Reloaded вийде 5 грудня.
Залишити відповідь