Для будь-якого стрільця в Deadlock важливо знайти підходящий приціл. Тому нижче представлені деякі з найкращих варіантів разом із корисними порадами, які слід пам’ятати.
Нарешті, після кількох місяців приховування, Valve офіційно визнала Deadlock, давши громадськості можливість обговорити та побачити гру на ранніх етапах її розробки.
Привносячи свіжий погляд на геройський шутер і жанр MOBA, ця гра прагне знайти баланс між ними. Оскільки він відноситься до категорії шутерів, він також вимагає певного рівня навичок у механіці прицілювання, на відміну від звичайної MOBA.
Перехрестя прицілу необхідне для точного прицілювання. Якщо ви новачок, ось деякі рекомендовані перехрестя для використання, а також важливі міркування щодо персоналізації його відповідно до ваших уподобань.
Що потрібно знати під час коригування перехрестя Deadlock
Незважаючи на ранній доступ, наші параметри перехрестя можуть бути не такими широкими, як ті, що є в інших назвах Valve, наприклад Counter-Strike 2. Проте все ще є достатньо варіантів налаштування для внесення базових налаштувань.
Однак важливо зазначити, що через статус раннього доступу гра може містити кілька помилок. Тому важливо знати про деякі помилки перехрестя, перш ніж робити будь-які налаштування:
- Зробивши проміжок нульовим, перехрестя прицілу стає безпросвітним лише тоді, коли висота становить 20
- Точка в Dot Opacity трохи зміщена
- Залежно від налаштувань Pip Opacity може зробити ваше перехрестя абсолютно чорним
Будьте впевнені, це лише перші помилки, які, ймовірно, будуть усунені найближчим часом. Ми обов’язково повідомимо вас тут, коли вони будуть виправлені. Однак, якщо ви створюєте свій власний перехрестя, було б доцільно взяти до уваги ці питання.
Через помилки вам доведеться використовувати чимало консольних команд, щоб усунути проблеми. Нижче ми надали вичерпний список команд для перехрестя разом із коротким поясненням їхніх функцій.
Через помилки налаштувань консольні команди є корисним інструментом для набору прицілу
- citadel_crosshair_color_b : керує синім кольором перехрестя
- citadel_crosshair_color_g : контролює, наскільки зеленим є перехрестя
- citadel_crosshair_color_r : контролює, наскільки червоним є перехрестя
- citadel_crosshair_dot_opacity : контролює непрозорість кольорової точки
- citadel_crosshair_dot_outline_opacity : контролює непрозорість контуру точки
- citadel_hit_marker_duration : контролює, як довго маркери попадань залишаються на екрані
- citadel_crosshair_pip_border : вимикає або вмикає межі ліній
- citadel_crosshair_pip_gap : Керуйте розривом перехрестя
- citadel_crosshair_pip_height : контролює довжину ліній перехрестя
- citadel_crosshair_pip_opacity : контролює непрозорість кольорових ліній
- citadel_crosshair_pip_width : контролює ширину ліній
Щоб отримати доступ до команд консолі, ви повинні натиснути F7 або у вас є можливість змінити прив’язку клавіш у налаштуваннях.
Як правило, гравці можуть зіткнутися з проблемами, коли розрив залишається відкритим, навіть якщо для нього встановлено значення 0. Щоб виправити це, вам доведеться отримати доступ до консолі та ввести команду «citadel_crosshair_pip_gap [вставити номер].» Зменшення числа призведе до розриву. закрити.
Для початку, ось кілька перехресть, щоб ви почали, тепер, коли ми розглянули цю тему.
Найкращий тупиковий приціл
Базовий перехрестя
- Розрив: 0
- Ширина: 0
- Висота: 10
- Непрозорість точки: 1,00
- Показати межу точки: вимкнено
- Непрозорість точки: 0
- Непрозорість контуру точки: 0
- Червоний: 255
- Зелений: 255
- Синій: 255
- Консольна команда: citadel_crosshair_pip_gap -2
Цей приціл надзвичайно простий, із звичайним білим дизайном, який задовольнить уподобання майже будь-кого.
Незважаючи на встановлення розриву на 0, ви все одно можете побачити проміжок у перехресті Deadlock. Це пов’язано з деякими помилками, про які згадувалося раніше. Щоб усунути розрив, ви можете ввести в консолі citadel_crosshair_pip_gap -2.
Основний хрестик з крапкою
- Розрив: 3
- Ширина: 0
- Зріст: 15
- Непрозорість точки: 1,00
- Показати межу точки: вимкнено
- Непрозорість точки: 1,00
- Непрозорість контуру точки: 0
- Червоний: 255
- Зелений: 255
- Синій 255
Це перехрестя — це базовий дизайн у формі хрестика та крапки, який дуже нагадує варіант за замовчуванням, але виглядає чистішим і прозорішим.
Здебільшого цей приціл є кращим вибором серед гравців, оскільки він забезпечує хороший баланс видимості та точності. Крапка в центрі допомагає точно наводити ворогів, забезпечуючи чітке бачення ваших дій.
Цілком можливо, що ви помітили неправильне розташування крапок, що є ще однією помилкою, яку, сподіваємося, Valve буде виправлено найближчим часом.
Точковий перехрестя
- Розрив: 0
- Ширина: 0
- Висота: 0
- Непрозорість точки: 0
- Показати межу точки: вимкнено
- Непрозорість точки: 1,00
- Непрозорість контуру точки: 1,00
- Червоний: 255
- Зелений: 255
- Синій: 255
- Консольні команди: citadel_crosshair_pip_gap -5 і citadel_crosshair_pip_height 0.6
Якщо ви віддаєте перевагу базовій точці як перехрестя, то цей варіант вам підходить.
Ви можете помітити, що кольорова крапка не ідеально вирівняна з контуром, що є ще однією помилкою, через яку вона відхиляється від свого звичайного центрального положення.
Ми спробували вирішити цю проблему, застосувавши команди citadel_crosshair_pip_gap -5 і citadel_crosshair_pip_height 0.6, щоб отримати крапку по центру. Однак це рішення виявилося не зовсім ефективним.
Якщо ви користуєтеся точковим перехрестям, вам, можливо, доведеться просто прийняти зміщення, доки Valve не вирішить проблему.
Зелений перехрестя
- Розрив: 0
- Ширина: 0
- Висота: 10
- Непрозорість точки: 1,00
- Показати межу точки: вимкнено
- Непрозорість точки: 0,65
- Непрозорість контуру точки: 0
- Червоний: 0
- Зелений: 255
- Синій: 0
Перехрестя прицілу, яке ми використовуємо, просте, і ми робимо його зеленим, щоб забезпечити кращий контраст із червоними контурами ворога та оточенням.
Ми зменшили Непрозорість точки до 0,65, щоб не відволікатися на незначне зміщення точки від центру. Однак це все ще корисно, допомагаючи нам з прицілюванням.
Фіолетовий перехрестя
- Розрив: 0
- Ширина: 2
- Зріст: 13
- Непрозорість точки: 1,00
- Показати межу точки: вимкнено
- Непрозорість точки: 0
- Непрозорість контуру точки: 0
- Червоний: 200
- Зелений: 67
- Синій: 200
Це перехрестя також просте, але цього разу фіолетове для тих, хто віддає перевагу інший колір.
Він має бути такого розміру, щоб ви могли швидко прицілитися, але при цьому залишатися достатньо малим для збереження точності.
Ми вибрали трохи світліший відтінок фіолетового, оскільки він нам найбільше підходить, однак ваше бачення та екран можуть відрізнятися від наших, тому, будь ласка, налаштуйте кольори відповідно до ваших особистих уподобань.
Перехрестя плащаниці
- Розрив: 0
- Ширина: 2
- Висота: 6
- Непрозорість точки: 1,00
- Показати межу точки: вимкнено
- Непрозорість точки: 0,7
- Непрозорість контуру точки: 0,9
- Червоний: 0
- Зелений: 255
- Синій: 255
- Консольна команда: citadel_crosshair_pip_gap -2
Перехрестя Савана в Deadlock майже не відрізняється від його перехрестя CS2, воно містить маленьке блакитне перехрестя з крапкою, окресленою в центрі.
Щоб отримати ідеальний розрив, він використовує команду citadel_crosshair_pip_gap -2 у консолі. Тому, якщо ви фанат прицілу Плащаниці в CS2, цей перехрестя вам підійде.
Наразі це все, що вам потрібно знати про перехрестя прицілу в Deadlock. Оскільки гра все ще перебуває на ранній стадії тестування, у майбутніх оновленнях, ймовірно, будуть додані додаткові параметри та типи перехрестя. Ми будемо інформувати вас про будь-який розвиток подій у міру просування роботи над грою.
Залишити відповідь