Пояснення фракцій у Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Imperial, Chaos & Xenos

Вас бентежить різниця між Ultramarines і Thousand Sons? Ви не самотні. Ось вичерпний посібник для всіх фракцій у Space Marine 2, які вам слід знати.

Дія Space Marine 2 розгортається у великому всесвіті Warhammer 40K, де численні фракції змагаються за контроль. Навіть у космодесантниках існують розбіжності та конфлікти. Шанувальники відомої франшизи Games Workshop, мабуть, знайомі з відмінностями між лоялістами та космічними десантниками Хаосу, а також різними фракціями Ксенос, включаючи Тиранидів.

Однак для новачків у світі 40K це може бути приголомшливим і важким для розуміння. Тому ми надали вичерпний посібник нижче, щоб познайомити вас із різними фракціями та персонажами, які, ймовірно, з’являться в грі. Це також включатиме короткий огляд знань, щоб допомогти вам прискоритися.

Хто такі космодесанти?

космодесантники
Фокус Розваги/Ігри Семінар

Космічні десанти — це елітні війська Імперіуму Людства.

Космічні десанти, також відомі як Адептус Астартес, — це елітні солдати, які були генетично модифіковані, щоб бути вищими за звичайних людей. Спочатку існувало двадцять легіонів космічних десантників, але з часом вони були розділені на численні менші глави, кожна зі своїми унікальними звичаями та стратегіями.

Намір, що стоїть за цим, полягав у тому, щоб гарантувати, що жоден окремий підрозділ не набере надто великої влади після Єресі Гора, жорстокої громадянської війни, під час якої половина легіонів Космічного Десанту повстала проти Імперіуму Людей і стала на бік Хаосу, ворожої сутності з іншого боку. вимір під назвою Warp. Хоча лоялісти змогли перемогти космодесантників Хаосу, вони все ще присутні в галактиці.

Кожен легіон космодесанта був створений Примархом, «сином» Імператора Людства, який використовував власний генетичний код і, можливо, навіть чаклунство Хаосу, щоб створити своїх нащадків напівбога. У нинішню еру 40K, після десятитисячолітньої сплячки, в історії знову з’явилися два лояльні Примархи. Першим був Робаут Гілліман з Ультрамаринов, а за ним Лев Ель Джонсон з Темних Ангелів.

Як регент Імператора, Гілліман тепер відповідає за управління Імперією. Він очолює своїх Ультрамаринов, захищаючи людство від Тиранидів, тоді як Лев бере участь у окремій місії з полювання на Хаос у віддаленому від Землі (або Терри) місці. Імператор, якого тяжко поранив зрадник-примарх Гор під час єресі, тепер підтримується Золотим троном, масивною системою життєзабезпечення. З цього трону він використовує свої величезні психічні здібності, щоб захистити людство від сил Хаосу, і поширює своє світло через величезний космос, щоб допомогти своєму народу.

Незважаючи на те, що більшість людства шанує Імператора як бога, космічні десантники відкидають цю віру і натомість розглядають його як висококваліфікованого псайкера, який отримує свої здібності від Варпа. Це незважаючи на те, що Варп був поглинений Хаосом і знаходиться під контролем його чотирьох божеств.

У Space Marine 2 кампанія розповідає про Ультрамарінів, які з’являються разом із різними розділами. У багатокористувацькій грі гравці мають можливість грати за кілька підрозділів лоялістів і легіонів космодесантників Хаосу. Кампанія ставить гравців у роль Тітуса, члена Ультрадесантників, який колись відповідав за охорону Гіллімана, поки Примарх перебував у стані застою. Після зустрічі з Орками в попередній грі Титус тепер повинен зіткнутися з наслідками своїх рішень під час тих битв.

Що таке космодесантники Хаосу?

Космічний десантник хаосу
Фокус Розваги/Ігри Семінар

Тисяча синів — це один із заплямованих Хаосом легіонів зрадників.

Космічні десанти Хаосу колись були вірними послідовниками, але звернулися до Хаосу, коли їхні Примархи зрадили Імператора та повстали проти Імперіуму. На жаль, велика кількість з них була обдурена та контрольована зловмисними божествами Хаосу, які процвітають на болі та стражданнях людства.

Решта примархів-зрадників присягнули богам Хаосу та були перетворені на могутніх безсмертних істот, відомих як принци-демони.

Незважаючи на плин часу, є ті, хто залишається на передовій своїх легіонів, ведучи війну проти Імперіуму. Інші вирішили жити в Оці жаху, захищені від гніву Імперіуму. Час від часу сили Хаосу об’єднуються під проводом Абаддона Спустошителя, колишнього капітана Гора, який захопив контроль над своїм легіоном і піднявся до посади Воєначальника Хаосу, перевершивши навіть демонов-примархів.

Незважаючи на те, що Аббадон провів тринадцять чорних хрестових походів проти Імперіуму, стратегічні кроки Аббадона лише послабили контроль Імператора та розширили охоплення Хаосу. Однак його дії могли ненавмисно спричинити воскресіння лояльних Прімархів і викликати ворожнечу кількох фракцій Ксеносів, які втомилися від Хаосу, включаючи Ельдар, Некронів і Імперію Тау.

Інші імперські фракції

Космічні десанти не будуть єдиними вояками проти Тиранидів, оскільки Імперіум Людей також підтримується великою кількістю союзних сил.

Інквізиція

Таємничі люди-силовики Імперіуму вселяють страх у серця майже кожного. Інквізиція, поділена на три гілки, кожна з яких займається пошуком зрадників, демонів і прибульців, діє з непохитною рішучістю та вживає крайніх заходів, часто посилаючи вбивць або цілі армії, щоб знищити тих, кого вважають небезпечними для людства — або для власної влади.

Дозор смерті

Deathwatch класифікується як підрозділ космічного десантника, однак їхні операції відрізняються від операцій інших підрозділів. Вони знаходяться під юрисдикцією інквізиції і складаються з космічних десантників з різних орденів, яким призначено служити покаяння за помилки або з інших причин.

Дозор Смерті в основному використовується для вирішення проблем в Інквізиції, і йому часто доручають виконувати таємні місії, які інші космодесантники не бажають виконувати. Служба в Дозорі Смерті розглядається як престижна честь і джерело ганьби, залежно від конкретних обставин.

Наразі Тіт служить у капітулі на початку Space Marine 2, слідкуючи за подіями першої гри.

Імператорська гвардія

Імперська гвардія, також відома як Astra Militarum або «Гвардія», — це звичайні людські піхотинці Імперіуму, які часто воюють разом із космодесантниками. Подібно до більшості людства, вони шанують Імператора та розглядають космодесантників як його божественних «ангелів».

Незважаючи на обмежену кількість космодесантників, галактика є домом для мільярдів імперських гвардійців і жінок, яким доручено захищати визначену планету або допомагати космодесантникам під час їхніх битв. Крім того, вони дуже люблять танки і використовують їх у великих кількостях.

Механікум

У Space Marine 2 буде безліч маленьких роботів, одягнених у червоні мантії. Вони належать до культу Механікум, який відомий тим, що допомагає космічним десантникам у боях і надає допомогу з їх обладнанням. Механікум виник на Марсі, де вони були відрізані від Терри протягом століть через шторми Варп. У цей час жителі Марса сильно захопилися технологіями і почали поклонятися їм як своєму Богу-Машині або Омніссії.

Зрештою їх переконали приєднатися до Імперіуму, надавши Імператору доступ до їхніх передових технологій. Це було досягнуто завдяки його хитромудрим маніпуляціям, переконавши їх, що він був божеством у людській подобі. Однак частка правди в цьому обмані є. Вважається, що справжнім Богом-Машиною є Ктан, якому вдалося уникнути знищення Некрона, і який згодом був ув’язнений під Марсом Імператором. З часом його шепіт вплинув на планету та її мешканців.

Про Ксенос

Тіт на вершині орди Тиранидів у Space Marine 2.
Фокус Розваги/Ігри Семінар

Тираниди є страшною загрозою для людства – і для всіх інших.

У світі 40K Ксенос відноситься до будь-якого позаземного виду, який не походить з Терри (Землі). Імперіум відчуває глибоку ворожість до всіх форм Ксенос, що походить від минулих травм, завданих цими расами під час розпаду першої космічної імперії людей.

Незважаючи на попередню напруженість, прибуття Робута Гіллімана викликало перші ознаки співпраці між людством і певними суспільствами Xenos. Багато в чому це пов’язано з визнанням того, що Тираниди та Хаос становлять найбільшу небезпеку для галактики.

Тираниди

Тираниди, головні антагоністи в Space Marine 2, можуть здатися безглуздими істотами, схожими на динозаврів, але насправді вони є надзвичайно розумними інопланетними видами, керованими бажанням поглинути все біологічне життя у Всесвіті. Вони знаходяться під контролем могутнього Розуму Вулика з далекої галактики, про який стало відомо людству через знищення єресі Горуса. Тоді Розум Вулика наказав своїм біоформам вирушити в десятитисячолітню подорож порожнечею, щоб поглинути нашу галактику.

Незважаючи на свій імунітет до впливу Хаосу, Тираниди не виявляють жодної дискримінації, коли мова заходить про джерело їхнього існування. Для них уся біомаса — це чесна гра. Імперіум (разом з іншими Ксеносами) успішно відбив три попередні спроби Тиранидів вторгнутися, але в Космічному десантнику 2 Ультрамарини опиняються в центрі четвертої Тиранічної війни проти натиску, відомого як Левіафан Флоту вулика. Це останнє вторгнення сіє хаос по всій галактиці, пожираючи світи, що належать Імперіуму, Хаосу та Ксеносу.

Ельдар

Ельдар
Ігрова майстерня

Ельдари — це по суті космічні ельфи в 40K.

Ельдари, також відомі як Аеладарі, є расою стародавніх істот, яких зазвичай порівнюють з космічними ельфами. Колись вони панували над галактикою до появи людства. Їхня імперія була величезною, перевершуючи навіть людську, але з часом обидві занепали. Ельдар виріс гедоністично і задоволено, що призвело до народження бога Хаосу, Сланнеша. Це божество пожерло душі 90% ельдарів, поставивши расу на межу вимирання.

Сьогодні їхні головні цілі включають перемогу над Хаосом, виживання під час агресії Імперіуму та загладження минулих помилок. Крім того, вони залишаються пильними проти своїх давніх ворогів, Некронів, і віддані справі знищення загрози Тиранидів із галактики. Групі Ельдар, відомій як Іннарі, вдалося об’єднати численні світи під одним прапором і навіть досягти попередньої угоди з Імперіумом, оскільки вони обидва стикаються зі спільними супротивниками.

Окрім допомоги імперцям, які вижили під час Тринадцятого чорного хрестового походу Абаддона, знайти притулок, йнарі зіграли вирішальну роль у відродженні примарха Ультрамарину Робута Гіллімана. Як наслідок, космодесантники у боргу перед ними. Існує також окрема група, відома як Друхарі, або Темні Елдари, які сумно відомі своєю жорстокістю, часто перевершуючи за лютістю навіть сили Хаосу.

Некрони

Некрони
Ігрова майстерня

Некрони прагнуть повернутися до плоті та крові.

Некрони, стародавня раса, яка передує навіть ельдарам, колись були вимираючим видом, який затаював образу на богоподібних Старих. Ці могутні істоти створили ельдарів, людство та орків, але не допомогли некронам подолати їх коротке та болісне життя. У їхньому ослабленому стані Некрони потім були піддані маніпуляціям Ктаном, який поділяв подібну образу на Старих. Ктан використовував некронів як солдатів у своїй війні проти Старих.

Кінцевою метою Ктанів було поглинути планети, захищені Старими, і вони побачили можливість зробити це в боротьбі Некронів. Некрони були змушені перетворити свої колись біологічні тіла на металеві скелети, у якій вони залишаються досі. Ця трансформація залишила в них тягу до органічного життя та бажання володіти його якостями.

Після перемоги над Старими Некрони зрадили своїх володарів Ктанів і піддали їх рабству. Замість того, щоб брати участь у битві проти грізної Імперії Елдар, Некрони вирішили увійти в стан стазису на незліченні тисячоліття, з наміром повернути контроль над галактикою після пробудження. Поки вони спали, мільярди некронів уявляли собі світле майбутнє.

Незважаючи на їхні надії на мирне існування, Некрони прокинулися в галактиці, роздираній війною та спустошенням. У своєму нинішньому стані вони прагнуть повернути те, що в них було відібрано, і прагнуть повернутися до своїх початкових форм із плоті та крові. Хоча вони не відчувають прихильності до людства чи ельдарів, вони зберігають особливу ворожість до Хаосу та Тиранидів і активно намагаються підірвати їхні зусилля.

Імперія Тау

тау воїн вогню
Ігрова майстерня

Тау дізнаються, що є речі страшніші за космодесантників.

Вид Тау, відомий своєю відданістю «Великому благу», уклав альянси з кількома інопланетними расами в їх прагненні захистити своїх громадян і розширити свою територію. У результаті численні людські світи приєдналися до Імперії Тау в пошуках кращого життя, що призвело до агресивної помсти з боку Імперіуму.

Незважаючи на те, що космічні десанти та технологічно вищий Тау зайшли в глухий кут у своїй битві, обидві імперії неохоче закликали до припинення вогню. Було також взаємно визнано, що існують більш нагальні небезпеки, з якими потрібно боротися. Тим не менш, експансія Тау в галактику продовжує створювати проблеми для Імперіуму, оскільки вони зазіхають на їхні кордони.

Тау усвідомили, що в галактиці існують більш небезпечні загрози, ніж люди, такі як орки, темні елдари, тираніди та хаотичні боги Хаосу, які тепер націлилися на зростаючу імперію. Хоча їхні стосунки з ельдарами залишаються дружніми, їхня взаємодія з некронами складніша.

Орки

орки
Ігрова майстерня

Орки були головними лиходіями першої гри Space Marine.

Постійно переслідуючи свою наступну битву, орки є диким і агресивним видом, спочатку створеним Старими для боротьби з некронами та Ктаном. Проте, покинуті своїми творцями, орки повернулися до свого нинішнього стану, охоплені бажанням вести постійну війну.

На щастя для них, серед похмурого далекого майбутнього війна залишається єдиною константою. Хоча орки були основними ворогами в початковій частині Космічного десантника, їхнє значення зменшилося порівняно з загрозою, яку представляли Тираниди Флоту Левіафана. Це потенційно може змусити космодесантників пошкодувати про своє рішення.

Хоча не всі згадані вище фракції гарантовано з’являться в Space Marine 2, корисно знати відомих гравців у всесвіті Warhammer 40K. Крім того, завжди існує можливість появи нових фракцій через DLC.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *