У Final Fantasy XVI є десятки атак, навичок, заклинань та інших здібностей, які можна розблокувати, але ви не матимете доступу майже до жодного з них. Ваш початковий вибір обмежуватиметься майстерністю фехтування головного героя Клайвом і силами, наданими йому Феніксом. Однак у вас не буде достатньо очок навичок, щоб розблокувати все навіть із цього обмеженого вибору, тому вибір, що отримати першим, а що почекати, має значення. У цьому посібнику ми розглянемо найкращі ранні розблокування здібностей.
Найкраща рання ігрова здатність у Final Fantasy XVI
Безперечно, найважливішими здібностями, які потрібно розблокувати першими, є всі додаткові базові бойові навички Клайва . За замовчуванням Клайв не має такої кількості ланцюгів атаки чи комбо-потенціалу, особливо коли єдиний Ейкон, з якого ви можете отримати силу, це Фенікс.
Розблокування нижнього набору навичок у його базовому дереві відкриває безліч додаткових маршрутів, забезпечуючи можливості для парирування, зближення та додаючи різноманітності як повітряному, так і наземному бою.
За винятком додавання додаткових здібностей Eikonic (які ви будете робити природно в рамках історії), ніщо, що ви робите в грі, не забезпечить такої різноманітності ігрового процесу, як забезпечення того, що базові навички Клайва розблоковані та освоєні.
Що стосується здібностей Фенікса, я не думаю, що вам потрібно розблокувати здатність Heatwave, але це коштує лише 120 очок, щоб це зробити, і це дає вам потужну опцію проти снарядів, а також додатковий радіус дії, обидві речі, які Клайв може використовувати в перші частини гри.
Я вважаю, що вигідніше оновити Rising Flames і Scarlet Cyclone, оскільки будь-яка додаткова шкода, яку ви можете отримати на початку гри, буде неймовірно корисною. На моєму скріншоті показано, що ці здібності оновлені, тому що я віддав перевагу здібностям Eikon з розблокувань у пізніших іграх і оскільки ви можете безкоштовно повернути гроші за навички, якщо я колись захочу повернути Фенікс на головну панель, я зможу це зробити досить легко.
Я також вважаю, що ви можете сміливо експериментувати зі своїми Eikon, оскільки додавання другого до вашого вибору не займе багато часу, але третій і четвертий потребуватимуть багато додаткових годин відтворення. Подивіться, які комбо є найефективнішими та принесуть вам найбільше задоволення, і спробуйте створити свій бойовий стиль навколо них. Тоді ви можете додати трохи різноманітності, щоб оживити речі, відкриваючи додаткові дерева навичок.
Залишити відповідь