Final Fantasy 16: якими персонажами можуть керувати гравці?

Final Fantasy 16: якими персонажами можуть керувати гравці?

Final Fantasy XVI занурює вас у масштабний конфлікт, де ви будете перетинати світ Валістеї та ретельно орієнтуватися у складному політичному конфлікті націй у ньому. Головним персонажем, яким керуватимуть гравці, є Клайв, але в попередніх іграх Final Fantasy побічні персонажі завжди приєднувалися до головного героя.

Завдяки деяким додатковим геймплеям, показаним командою розробників, ми підтвердили, що у Final Fantasy XVI кілька членів групи будуть битися разом з Клайвом. Однак чи зможете ви їх контролювати? Ось що вам потрібно знати про те, якими персонажами ви можете грати у Final Fantasy XVI.

Чи можете ви зіграти інших персонажів у Final Fantasy XVI?

clive-brooding-in-final-fantasy-16
Скріншот Gamepur

Було підтверджено, що ви можете грати лише головного героя Клайва . Як і в попередніх іграх серії Final Fantasy, кілька персонажів-супутників приєднаються до Клайва під час його пригод, але вони діятимуть незалежно від головного героя. Ви не можете напряму керувати ними, як це можна зробити в інших рольових іграх.

У попередніх іграх Final Fantasy було поєднання контролю та відсутності контролю над членами групи. Final Fantasy XVI надає гравцям обмежений контроль над персонажами, яких вони використовують. Кожен персонаж-компаньйон керується штучним інтелектом, який адаптується та змінюється під тактику головного героя.

Сподіваємось, ці засоби залишаться корисними протягом усієї кампанії, і вони повинні реагувати на ваш стиль гри під час боротьби з ворогом. Ось як це працювало в Final Fantasy XV. Однак гравці могли вибирати, який тип атак і сили використовувати компаньйони. Виходячи з ігрового процесу, показаного в PlayStation State of Play для Final Fantasy XVI, здається, що це не так, і вони абсолютно не залежать від контролю гравця. Єдиний контроль, який гравці мають над компаньйонами, це Торгал, вірний супутник Клайва.

Команда Square Enix, що стоїть за Final Fantasy XVI, схоже, робить це для того, щоб гарантувати, що гравці мають лінійну зосередженість на головному героїні, що полегшує висвітлення стратегічних битв і кінематографічних боїв.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *