Оновлення Fortnite Kinetic Blade: серйозне розчарування з однією новою зміною

Оновлення Fortnite Kinetic Blade: серйозне розчарування з однією новою зміною

Повернення Kinetic Blade у Fortnite викликало різноманітні реакції, зокрема через впровадження несподіваної функції довговічності. Хоча спільнота прийняла ностальгію за цією плідною зброєю, ця зміна викликала дискусію серед гравців.

Кінетичний клинок, який спочатку був представлений у розділі 4, швидко став популярним завдяки своїй здатності сприяти швидкому пересуванню та завдавати нищівних атак ближнього бою. Після дворічної перерви Epic Games випустила блейд із оновленням глави 6, сезону 1, що дозволяє гравцям повернутися до захоплюючих ігрових вражень, які вона колись пропонувала.

Повернення Kinetic Blade: дилема довговічності

На відміну від своєї попередньої ітерації, цього разу Kinetic Blade був оснащений лічильником довговічності, подібним до того, який є в іншій орієнтованій на мобільність зброї, як-от Typhoon Blade. Гравці тепер можуть використовувати Kinetic Blade максимум 20 разів, перш ніж він зламається, ця функція не була тепло сприйнята всіма.

Занепокоєний гравець у субредіті Fortnite висловив невдоволення, заявивши: «[Кінетичний клинок] із 20 використаннями — НЕ [кінетичний клинок]!» Цей гравець припустив, що ця зміна є запобіжним заходом розробників, спрямованим на попередження скарг щодо надпотужних елементів.

залиште аспект довговічності для LegoFN! Це не майнкрафт від u/Miserable-Bear7980 у FortNiteBR

Багато гравців повторили ці почуття, а один користувач поскаржився: «Стійкість — це на 10 000% найгірша річ у грі». Інший підключився: «Чоловіче, це робить його майже марним». Такі коментарі підкреслюють значну стурбованість гравців щодо довгострокової життєздатності зброї.

Однак не всі відгуки були негативними. Деякі гравці висловили перевагу цьому новому механізму балансу. Вони стверджують, що рухливість Kinetic Blade може заважати ігровому процесу, протистоячи занепокоєнню щодо надто потужних інструментів мобільності. Один досвідчений гравець зазначив: «Я радий, що вони додали обмеження», а інший сказав: «Чи можемо ми нормалізувати відсутність нескінченної мобільності елементів? Бо я за це».

У міру проходження глави 6 сезону 1 буде цікаво побачити, як ця зміна вплине на сприйняття зброї серед гравців і чи вплине вона на загальний досвід гри.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *