Хідетака Міядзакі, директор Elden Ring, добре знайомий із модом Seamless Co-op для гри і, можливо, навіть отримав від нього деякі знання.
Оскільки довгоочікуваний DLC Elden Ring Shadow of the Erdtree має вийти менш ніж за тиждень, гравці готуються до сезону. Після несподіваного оголошення про те, що лише третина гравців виконали ігрові критерії для розблокування розширення, досвідчені гравці Tarnished негайно почали допомагати іншим у необхідних битвах з босами.
Якщо вам знадобиться додаткова допомога, можливо, буде корисно заручитися допомогою безкорисливого друга через кооперативну функцію Elden Ring. Хоча це може мати свої труднощі, навіть Хідетака Міядзакі, президент FromSoftware, визнає потенційні переваги.
Популярний мод «Seamless Co-op» для Elden Ring дуже популярний серед гравців на ПК, оскільки він спрощує багатокористувацьку гру з друзями. У недавньому інтерв’ю PC Gamer Міядзакі розповів, що FromSoftware знала про мод і визнала його вплив на гру, навіть розглядаючи можливість реалізації подібних ідей у своїх майбутніх іграх.
Побити Мога легше з другом… або п’ятьма.
Кооперативний ігровий процес у Elden Ring дещо більш простий порівняно з попередніми іграми Souls, хоча він все ще містить певні обмеження, які можуть виявитися складними для гравців, які не звикли до характерного багатокористувацького підходу FromSoftware. Ці обмеження можуть включати необхідність використання витратних матеріалів, обмежений доступ до певних областей і сумну втрату вірного коня Торрента.
Мод Seamless Co-op для Elden Ring усуває багато з цих розчарувань, дозволяючи групі до п’яти гравців грати всю гру разом. Навіть якщо один гравець помре, з’єднання залишається незмінним, а прогрес на карті та Sites of Grace є спільним. Крім того, кожен має доступ до Torrent. Хоча деякі можуть подумати, що ця значна зміна досвіду Elden Ring не сподобається його творцю, Міядзакі визнає попит на ці функції.
Міядзакі уточнив, що вони не протистоять і не хочуть применшувати досвід спільної гри. З Elden Ring їх метою було створити більш спокійний і невимушений стиль, де гравці могли б зайти, перемогти боса, а потім вийти. Такий підхід не накладає на гравця жодних технічних обмежень і дозволяє йому зосередитися на виконанні завдання, перш ніж рухатися далі.
Такий стиль входу та виходу був незмінною особливістю попередніх ігор Soulsborne, однак із кожним новим випуском ігри поступово усувають усе більше стомлюючих аспектів. Міядзакі особливо звернувся до цього у зв’язку з модом Seamless Co-op від Elden Ring, визнаючи, що його зміни можуть вплинути на підхід розробника до кооперативу в майбутньому.
«Він визнав, що хоча наразі вони не планують досліджувати такі ідеї, як грати з другом у повному кооперативному режимі, це не означає, що вони не розглядатимуть можливість включення таких концепцій у свої майбутні ігри».
Просто пам’ятайте, що участь у кооперативі Elden Ring робить вас відкритими для вторгнень.
Незважаючи на те, що це не гарантія, популярність мода Seamless Co-op є чітким свідченням його привабливості. Понад 3,6 мільйона завантажень свідчить про великий попит на такий досвід.
З можливістю невловимого продовження Elden Ring, ми можемо нарешті стати свідками подібного стилю багатокористувацької гри в грі.
Залишити відповідь